Перейти к публикации

TakiRuSiS

  • Публикаций

    1274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя TakiRuSiS

  1. @Кузя У меня был опыт написания альтернативного интерфейса для сайтов, когда по какой-то причине в браузере отключены скрипты. Считай, как делать вторую версию странички - это очень накладно. В настоящее время, я думаю, нет необходимости писать версию noscript, ибо без скриптов не работают многие плюшки авторизации/безопасности. Мне вот видится полезным существование такой "временной шкурки" именно из-за того, что на сайт приходится подключать громоздкие библиотеки, шрифты, и это не только jquery. Я любитель писать простой функционал без jquery, если можно от него отказаться, то я отказываюсь. Библиотеки вещь полезная, но нужно дождаться пока они загрузятся, лагов тут не избежать. Поэтому мне симпатична идея наделять страницу простеньким функционалом, когда еще ничего толком не загружено, и постепенно переобувать страницу по мере загрузки в интересные рюшечки. Я думаю, мысль здравая, мы не заставляем пользователя ждать, когда появится нужная ссылка, но в тоже время можно дождаться, когда страница заработает в полную силу и можно насладится ее красотой.
  2. .::В чужой шкуре::. Воспринимается мной как зарисовка сна в дневнике, но не более того. Формально попаданец есть, но он какой-то прямолинейный. .:Слэгар Куроедович:. Прекрасно выбраны социальные роли персонажей, чтобы разыграть конфликт. Ребенок - каприза богачей и гувернер с экстраординарными методами воспитания. С интересом вчитывался и уже предвкушал ходы и того и другого героя. Ждал, что нагрянет на эту парочку какая-та беда и с ребенком что-то случится, хуже чем появление в доме воспитателя-надзирателя. Что ребенок переродится в ответственного человека, а надзиратель проявит качества супермена (маска и плащ есть, считай - каноничный вид супергероя, но только пока внешне), спасая мальчика от внешней беды. Но в итоге рассказ сложился в мини-ужастик без хэппи-энда, что немного меня разочаровало. Что касается отсылок к другим произведениям, то Мартин правильно подметил. Я сразу вспомнил вот (отмечу, это зачетный попаданец, но, отнюдь, не рэдволльский). Отсылка про капризных мальчиков из богатой семьи - это больше относится к фильму Няньки (1994), именно эту кальку я ожидал в рассказе. PS: Пожалуй, крыскин рассказ мне доставил массу удовольствия, но есть и другие, которые следует прочитать и оценить, справедливости ради, я так и сделаю, но в другой день, и вынесу вердикт. Пока просто оставлю заметки по прочитанному здесь, иначе мысли улетучатся.
  3. Хотел обратить внимание, что существует явление вялой загрузки страничек, особенно, это касается главной страницы сайта, и тех пользователей, кто сидит на 3G или на другом вялом канале, но использует десктопную версию сайта. Лучше, конечно же, предусмотреть для этого специальный css для упрощенного стиля, и не забывать его корректировать, плюс регулировать логику тяжелых модулей, давать пользователю упрощенный функционал, если это возможно, а основной - включать по готовности страницы. Это все, конечно же, если будет время сделать на этом акцент разработки.
  4. @Кот Запоминание запахового шлейфа оправдано, если среда статичная. А тут непонятно, как персонаж зафиксирует в памяти место обнаружения запаха, если ветер будет меняться прямо на глазах, и не будет понятно, а где же источник. Траектория окажется очень ломанной в этом случае. Хотя в этом случае помогла бы механика с отложенным запоминанием. Чтобы взять запах "на карандаш", нужно чтобы он был определенного порогового значения, зависящего от уровня навыка следопыта, и под его воздействием необходимо простоять, скажем, 5 сек. А чтобы определить его направление, необходимо, скажем, 5 сек держать "на мушке" вероятное направление. Тогда на карте можно смело поставить пимпотчку, что тут заметили что-то пахнущее, скорее всего смердит вон от туда. PS: Самый классический пример "запоминания" локации я видел в Doom 2. Карта уровня прорисовывается лишь в том направлении, куда смотрел персонаж. Такой эффект скрейтчинга получается.
  5. Судя по роликам, продолжительные презентации пилят больше дизайнеры, чем программисты-аниматоры. Наверное, последние сидят в соседней комнате и лишь иногда выбираются для короткого интервью. Поэтому мы видим по геймплею только отдельные технологические фишки, не встроенные в кат сцены. А кат сцены такие убогие, потому что дизайнеры не решаются вовремя спросить у программистов "а что вы сегодня прикрутили к такой-то модели, давайте мы это выкатим из репозитория в продакш и зарэндерим ролик". А в ответ, "это сложно объяснить, но будем кратки, <название фишки> еще не готова, она просто "не приклеится" в эту сцену". PS: Сам довольно часто делаю презентации по разрабатываемым системам на работе. Подготовка к демонстрации новшеств сравнима с прилизыванием их для чистовой версии. Нельзя просто так взять и вытащить интересный козырь из рукава, с ним обязательно придется повозиться, как будто завтра его выпускать в свет. ------------------------ Концепция следа из запаха интересна, но слишком уж подробно модель описывает его физику. Если сделать мысленный эксперимент, то максимум что имеет НПС из параметров: силу и состав запаха, и в какую сторону развернуться, чтобы поймать запах на прицел, чтобы нос точно смотрел на источник запаха или дыру, откуда он доносится. Тут врятли может проявиться траектория запаха, потому что имеем дело чисто с одним вектором его движения. Тоже самое можно сказать и про ветер. Если его улавливают усы, то это тот же самый вектор, новой информации для модели поиска запаха он не несет.
  6. @Кот Вот именно. Мне дороги моменты и воспоминания от оффлайнов и новые знакомства, какие-то воплощенные идеи, вызвавшие мою активность на форуме. Конечно, были моменты "Хочу во-о-он ту книгу", но коллекционирование не вызывало таких глубоких чувств, как сама вовлеченность в сообщество, поэтому с многими предметами у меня нету тесной символьной связи.
  7. У меня внушительная коллекция. Но сказать по правде, не всеми вещами я пользуюсь, и у меня нету уголка, чтобы прямо все по Рэдволлу. Небольшая атрибутика присутствует там, где я обитаю основное время. А все остальное хранится в шкафах и полках у отца и дяди без особого внимания. Мне бы хотелось, чтобы книгами кто-то пользовался регулярно, но среди родственников аудитории нужного возраста и увлеченности просто нет. В общем, представлю то, что у меня есть, но на призовой фонд претендовать не буду, потому что сама коллекция может поспорить с призовым фондом или теоретически стать им.
  8. То самое чувство, когда не участвуешь в ролевой.))) А конкурс интересный, с удовольствием наблюдал. PC: Фраза "закидать материей Маттимео" не станет метафоричной?
  9. Ого. У Азбуки 4 глава оригинала переехала в третью. Я еще никогда так не был обманут издательством, поэтому я не нашел эту песню, там где искал - в пределах главы. ЗЫ: Хотя я не совсем в обиде. Иногда полезно о чем-то не догадываться, чтобы потренировать некоторые навыки, как стихосложение в моем случае.
  10. Открою форточку в этой теме, впущу свежий ветерок. Нашел песню из Дорозного Отряда, в которую неистово влюбился. Симпатичный голосочек, настолько проникся им, что захотелось передать смысл на русский язык, коли Азбука это не сделала. Естественно, хочу эту песню в сборник.
  11. Отдал голос за Крыску и Мартина. Что мне позволило выделить именно их кандидатуры? Они смогли не только перевоплотиться в рэдволльского персонажа, но и немаловажно, нашли тот характерный атрибут, который точно показал бы, что именно конкретно этот персонаж был изображен, и ни с кем его не перепутаешь. У Гранд Фрагорль - это носовая сережка, а у выдры Груба - его рубашка и весло (но тут нужно сказать спасибо иллюстратору обложки). Из женской половины мог бы выбрать Покрыса. Да, это представитель землероек, носит пеструю повязку и одежду, но нужен атрибут власти, чтобы понять что это Лог-а-Лог. Могу ошибаться, если я его не вижу явно, или я просто привык, что Лог-а-Лог всегда большой пузатый землерой с вот такенной бородой (да, нужно рушить стереотипы). За Junie почему не проголосовал? Кокетливая зайчиха. Фона лесного дайте зверю! MUS, Фенвик, Sophie - нет акцента на конкретных персонажах. Taneli - великолепное лицо, но не вызывает связи с конкретным персонажем или, скажем, с родом/породой зверей. Лис Гродилл от Ромуальда. Необходимая атрибутика звездочета есть, даже в избытке. Не хватает аутенчиного фона, и, возможно, добавить бы чуточку элементов фуряшности, и тогда мне было бы тяжело выбирать. Занн. Если бы в одной лапе была веревка, а другая факелом бы поджигала синюю материю, это было бы очень символично и большой отсылкой к Дерви, тогда выбор был бы сложен. Кузя. Да, это тот случай, когда выбор сложный. Ты хорош в образе ежа Драко, но я выбираю выдру, прости. Кот. Что это такое? Я даже не могу прокомментировать это создание, надеюсь оно победит, как бы странно оно не выглядело.
  12. Было бы здорово, если это хоть как-то повлияло бы на выход Вестника.
  13. Тут, на самом деле, куча вариантов, как решить проблему, если цитату хочется прочитать, как бы длинна она не была.
  14. Технически нужен правильный text ellipsis + предварительная проверка содержимого всех цитат. PS: Нельзя просто так взять (с) и вставить произвольное текстовое поле в ограниченное пространство формы или ячейку таблицы.
  15. Простите меня, пожалуйста, что позволил себе уйти в глубокую кому, покинув просторы Интернета на целый месяц. Вестник должен был выйти три месяца назад, но у меня не было тогда сил завершить его. Сейчас я свеж головой и готов закончить очередной номер, но нужно вернуться в действительность форума.
  16. 3. Transition эффект на кирпичиках. Background кирпичика имеет анимацию при наведении, а вот сама надпись мгновенно меняет цвет на более светлый, но потом тускнет в унисон с background. Такая асинхронность задумана изначально? [скриншот] @Greedy Структура "главной" РР содержит упорядоченную выдержку самого-самого, что было создано или проходило на форуме, является витриной для гостей. Поэтому необходимо следить, чтобы она была актуальной и привлекательной.
  17. Доброе время суток, постараемся сделать до 2 июля.
  18. Возможно, тут рецепт решения проблемы. А вообще, как бы не был ненавистен ie, но в 11 и Edge нужно добиваться приемлемого вида. PS: Имхо, пока жива Windows 7 (для тех, у кого не установлены никакие обновления) не стоит сбрасывать вариант работы клиентской части сайта с "переносимостью" вплоть до ie8+.
  19. Чтобы найти очевидные баги в настройке bootstrap, необходимо делать отладку для каждого media min-width: причем самое пристальное внимание на отметках min-width - 10...20px и min-width + 10...20px. 10...20px это учет возможной ширины полос прокрутки на конкретном устройстве/браузере/экране.
  20. Молодец, Кузя. Ура, ура, ура! Буду скидывать баги сюда. ---------------- 1. Неточная позиция вывода подсказки. Нужны тесты для всех ступеней размеров экрана для этого плагина, или вообще, любой визуальной плюшки. (Windows 7 SP1 (x64), Chrome 58.0.3029.110 (64-bit), разрешение экрана: 1366x768) [скриншот] 2. Не работает боковое меню в разделах, где не используется контекст профиля пользователя (куда пропал токен авторизации? какое исключение для неавторизованных?). (Авторизация VK, Windows 7 SP1 (x64), Chrome 58.0.3029.110 (64-bit), разрешение экрана: 1366x768) [скриншот]
  21. Упс, вот это я пропустил. С прошедшим днем рождения, Крыска.
  22. @Серый странник Милый кротик.) Как ты думаешь, он просто создан радовать глаз или у него есть определенное предназначение? @Фортуната Прекрасное панно. А в какой технике выполнено, оно выжжено? (кажется, я припоминаю, где последний раз видел выжигатель... а-н, нет, забыл.)) ) @крыска Просто и одновременно шикарно. Что может быть лучшим подарком после книги? Конечно же, эта та книга, которую ты можешь написать сам. @JCR О, нет. Каждый крестик, каждый пиксель - все вручную. Невероятная стойкость и выдержка!
  23. Оу, субботнее утро стало вдвойне приятней, когда обнаружил в почтовом ящике извещение. И что же там... Гипсовая веточка с указателем на Рэдволл. Просто замечательно, спасибо доброму зверю. Если снабжу сей предмет магнитной подложкой, то смогу прикрепить его на сундук с замороженной едой. Да, там почти Рэдволл - тоже есть еда, правда, только иногда.
×
×
  • Создать...