Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

Это тема для любых вопросов, связанных с форумной ролевой и с ее обсуждением. Все, что непонятно - спрашивайте, все, с чем не согласны - пишите, предлагайте свои идеи и интересные квесты.




FAQ по ролевой: ответы на частозадаваемые вопросы

  • Могу ли я присутствовать на праздниках в Большом зале, если я не участвую в ролевой?
  • Да, можете. На вечер праздника, по традиции, тема "Большой зал" аббатства Рэдволла открыта для всех, и каждый может принять участие в празднике, но тем не менее мы рекомендуем придерживаться минимальных правил ролевой игры (оформление постов и пр.)
  • С чего начать игру?
  • С чтения [ПРАВИЛ РОЛЕВОЙ] и создания ролевого профиля (зайдите в свой обычный профиль, найдите слева вкладку "Ролевая" и нажмите "Добавить персонажа").
  • А что делать после заполнения профиля? В каком разделе и как моему персонажу лучше возникнуть?
  • С этим вам поможет наш Путеводитель.
  • Есть ли в игре какой-то основной сюжет, который нужно знать, чтобы грамотно включиться в нее?
  • Накатанного сюжета в нашей игре нету, но есть возможные развития событий. В большей степени все зависит от самих игроков, как они себя поведут - так новая история и сложится, но вместе с тем у мастеров, конечно же, припасено немалое количество квестов, которые они будут подкидывать самым активным игрокам.
  • Почему разделов всего три? Можно ли открывать новые земли?
  • Пока новые земли открывать не надо. У нас очень много пустующих территорий и в Стране Цветущих Мхов - если создать ещё больше территорий, то игрокам будут очень одиноко там. Новые территории могут возникнуть со временем, когда будет достаточно игроков для их освоения. В перспективе, в нашей игре должны появится Северные земли, Южноземье и Западное море с островами.
  • Кто владыка Саламандастрона?
  • Владыки Саламандастрона нету. Эта должность вакантна и обсуждается с мастером раздела. Пока что в горе правит заячий офицерский состав.
Изменено пользователем Кот
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 8 месяцев спустя...
  • Ответы 958
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Лучшие авторы в этой теме

Это НПС в компигре можно себя так вести. А в текстовых ролевках НПС - это, практически, самостоятельные игроки. \беспокоится за игру\

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ага. У нас проводник. И хищник, который машет дубинкой. А вдруг этот проводник споткнётся и   того?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Любой воин - убийца. Персонажи могут быть сколько угодно картонными и времеными, но смерть это всегда смерть. В Северных Горах многие умерли в битве с ДО. Любая война состоит из череды убийств. И оружие у вас очень даже настоящее - вы же не яблони обтрясаете?

 

Думаю вы бы куда больше не понравится если неумирающими будут ВСЕ. Пока ограничение на смерть относится только к игрокам и постоянным НПС с анкетами и прочим. Все остальные имеют возможность умереть.

Нет вещи страшнее чем армия хищников, которых вы в бою только оглушали... всех. Так бы пришлось всем заменить оружие на муляжи и заряжать холостые стрелы.

 

Так что если бы соня был отдельным профилем, то ему уж точно бы ничего не грозило... А так, его надо всё-таки беречь.

Изменено пользователем Кот
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Кот

Ну, раз эти столы такие огромные, то как землерой (зверек маленький) одним пинком (!) смог опрокинуть его на двух других зверей?
Мне уже действительно интересно, как это возможно с точки зрения банальной физики. А то мое воображение вот-вот сломается.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Покрыс

Огромные и неустойчивые. Больше антропоморфизма в фантазию! Он не настолько маленький.

Конечно он не запустил в них столом через комнату... Вот это было бы слишком для землеройки. А опрокинуть вполне возможно.

Итак:

Вначале представь такой стол, который можно легко опрокинуть... Такой грибовидный.

Потом представь себе, кем надо быть чтобы НЕ опрокинуть такой стол даже очень постаравшись... Если тот кого ты представил - землеройка, увеличивай, пока не сможет. Это ж не хоббит!

Теперь добавь в землеройку немного Брюса Ли... Немного! Хватит повязки на голову и удара ногой в девяносто градусов.

Добавь в землеройку адреналина, бешенства и алкоголя - взболтай, но не укачивай, а то его стошнит.

Дальше добавь выдру и белку, которые секретничают у стены... Они сидят рядом, доверительно полунаклонившись, почти прячась за столешницей. Раздвинь лапы выдры - он показывает "вот такого хорька я поймал!", губы его шевелятся... Белка скептически качает головой, такие хорьки это выдумка.

Лицо землеройки искажается гневной гримассой - "Мой шнапс!!!!!", написано у него на мордочке... Момент разрядки! Он наносит удар по столу...

Стаканы и тарелка со сладкими орешками медленно взлетают над столешницей, чайная ложка поднимается над краем стакана... Стол начинает переворачиваться в воздухе. Удивление начинает проступать на морде выдры, он начинает разворачиваться, а через пол мгновения и белка за ним... Поднимающаяся в воздухе столешница, начинает закрывать от них рассерженую землеройку с другой стороны, где-то на заднем плане стоят лис и волчица - слишком далеко, им не успеть... Удар!

...

- Вот примерно так и надо представлять. Я же не могу каждый раз раскадровку описывать!

Изменено пользователем Кот
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Кот

Это все похоже на "правдивые оправдания"

Ну, даже маленькая землеройка такой стол легко опрокинет. Это правда.

Таак! Тарелки не в ту сторону полетели! Где ты, физика!?

От такой столешницы, ну, максимум, был бы перелом ребер. А если подумать, то ограничилось бы переломом задних конечностей (по крайней мере у выдры). Все ж таки не может быть стол настолько больше выдры, чтобы привести к летальному исходу. Иначе, как бы она за ним сидела?

А если она была настолько тяжелой, то непонятно, как ее, вообще, втащили в трактир? И такой чудовищный расход древесины как-то...ну, не логичен. Особенно, если учесть то, что трактир строила рассудительная волчица.

Изменено пользователем Покрыс
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Покрыс

Я просто помогаю твоему воображению... Почему-то звери раненые в ногу, которые скачут по деревьям как обычно вызывает больший дисонанс.

Землеройка не настолько ниже белки или мыши. Ты где-то видел чтобы нормальных землероек называли карликами?

Волна деформации при ударе направляют предметы на столе под небольшим углом, сообщая импульс примерно сонаправленый с направлением удара.

Если попадёт по рёбрам - может и перелом рёбер... А если шея?

Они же не от веса стола погибли.

Вообще, думаешь сложно собрать стол внутри? Доски, доски, доски, ствол дерева, доски, доски.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Кот

Спасибо) Но, все равно...

 

(Про них - это отдельный разговор. Вы с ними и так прекрасно справляетесь, поэтому не вижу смысла особо возмущаться по их поводу. Приструнили? Хорошо. Правда, мне кажется, что все-таки надо им подоходчивей объяснять...Особенно меня "порадовал" прогнувшийся частокол, "гениальные идеи" по побегу, и катающаяся с переломом ребер белка. А это  - "крыс с туповатым выражением на морде" (или как-то так), ну, вообще, выше всяких похвал...Ну, ребятаааа - во-первых, в игре должна быть НЕЗАВЕРШЕННОСТЬ ДЕЙСТВИЙ. Во-вторых, НПС ведет только мастер. Да! Там много чего возмутительного в плане игры. Но они - игроки, ответственность у них меньше, чем у Вас, и отвечают они перед Вами. А Вы квест мастер! Вам нельзя нарушать правила здравого смысла.)

Они все равно меньше. Причем заметно.

Они не взлетают над столешницей. Если это, конечно, именно неустойчивый грибовидный стол, который и так шатается, а не обычный стол на ножках

 

Но стол же не настолько высокий, чтобы придавить выдру по шею? /ладно, белку уступаю./

 

Если так, то никаких грибовидных столиков не получится - лишнюю работу по сгибанию досок никто делать не стал бы. Тем более, что трактир строили в ускоренном темпе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ладно.   Забудем стол.  " следит за обстановкой" Кстати,  надпись про частокол рассмешила. И покатилась белка по земле. Катилась и катилась, пока мастер не вернул её на место.   Кстати, пора уже мастеру ответить в тропинках.      И ещё вопрос: может ли юзверь создавать лагерь хищников? Насколько я помню, мастера сами отвечают за неписей. Правда,  игрок может и сам, но только в крайних случаях. 

 

P.s. Я тогда наломал дров с неписем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Покрыс

Со здравым смыслом всё отлично! Просто он ещё включает жанровые законы - ну там неумираемость игроков тоже в него входит, ровно как и те или иные чудеса.

Ведь что такое возможное чудо? Это то, вероятность чего не нулевая.

Какой шанс, что у дороги есть труп в сапогах и с кинжалом? Он мал, но он возможен. Значит это будет не всегда и не за каждым деревом, однако однажды может случиться и так.

Не настолько меньше. Вот карликовые землеройки серьёзно меньше, а нормальные (может правильно назвать их гигантскими?) землеройки абсолютно не дискомфортят по росту рядом с другими зверьми.

Удар снизу вверх и они могут быть с другой стороны от центра масс стола.

Они сидели наклонившись на уровне столешницы и беседовали, а тут стол...

Кто сказал, что доски сгибали? Столешницу можно оставить квадратной даже для грибовидника. Мебель вообще можно было внести при сборке. Можно было заранее сделать столешницу, а потом прибить ножку... Всё возможно под небом трактира!

 

@Мордукан

"Пока полный лагерь не наберётся, хищники не поедут!"

Пока филиалы их это Поляна и Руины.

Возможно потом старый лагерь вернётся... Но пока хищников на весь лес только штук пять - двух сейчас нет, а ещё двое это Джеил.

И наверно шестым Салтар, если единственый Мастер в лесу всё-таки поймёт что с ним делать. Покрыса приютил добрый Аббат, так что он не очень хищник.

Изменено пользователем Кот
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Кот

Чудеса...чудеса....

он бил ногой - значит удар по ножке -> столешница наклоняется

Тогда максимум - перелом ребер!!!! Потому что когда сидят, склонившись над столом, касаются столешницы грудной клеткой, а не шеей (в этом каждый может убедиться, сидя за столом у себя дома). + Столешница падающего стола описывает дугу -> и ее край опускается еще ниже - в область таза и задних лап. Они никак не могли переломать себе шеи! Если только не сидели на полу,  (даже не под самим столом) под краем стола.

 

Ну, да...Но тогда стол должен был получится легким. На грибовидную четырехугольную столешницу, даже если использовать очень тяжелые доски (хотя, логичнее их было бы использовать для стен и лестниц), не так много массы уйдет.

 

 

 

Э-э-э!!! Я хищник! Совсем! Да, к тому же еще и разумный! Почти. Я чуть было не убил ежонка!! А все остальное - игра и притворство! Но, может быть, в перспективе, исправлюсь..А пока еще нет)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Кстати, Покрыс, если встретимся, то будем вместе пить чай.    Только не надо пугаться выдр!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Покрыс

Почему вдруг по ножке? Она далеко под столом, бьют по столешнице.

 

Они сидят рядом, доверительно полунаклонившись, почти прячась за столешницей.

Ты вообще умеешь секретничать? Секретничать через стол это дикость! Надо прикрываться столом, и говорить сбоку.

 

Ну если тебе будет проще представить всё это... Допустим это был специальный смертельный отравленый стол с торчащими лезвиями для резки рыбы и на вращающихся шарнирах! Он легко провернулся, и отрубил им головы, а потом упал на них из-за недостатка конструкции!!!

И, да - они сами принесли его с собой и собрали в помещении, потому что они маньяки и камикадзе!

...Но лично я могу представить и предыдущий вариант.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Кот

Ну, тогда тем более! Один край задирается, другой опускается.Тогда точно - перелом верхних ребер, если не повезло, задних лап - если они не тормоза и не пьяны 

Умею, умею. Но как бы не изгалялся, все равно грудная клетка первой встает на пути края столешницы(несомненно, имено он привел к летальному исходу).  А секретничать под столом - это еще большая дикость! Так же они привлекают гораздо больше внимания.

 

"А смысл, Мигель?"(с)

А вот я, и не только, к слову сказать, я, не могу. Потому что нельзя терпеть такое надругательство над физикой и анатомией.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Стол- убийца! Стол- уюийца! Берегись его! Берегись его! " набор слов, которые ни о чём"

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Покрыс

Центр масс стола примерно в центре, при опрокидывании край у землеройки поднимается, край у выдры и белки опускается - стол заваливается на них чуть сверху. Грудная клетка не прислонена к столешнице.

Если бы они секретничали над столом, то любой дурак увидел бы что хорьки не бывают "вот такого размера!" - а так стол скрывает жесты и движения лап. Все видят что они секретничают - ну и что? Зато никто не узнает о чём именно.

 

Так. Нам нужен оффлайн и грибовидный стол-убийца!

Изменено пользователем Кот
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Можеть быть стоило сделать так, что пьяная землеройка упала, стол не опрокинулся, выдра и белка остались живы!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Мордукан

С метофизической точки зрения... Белка и выдра вообще не жили, пока землеройка их не убила.

Так что если бы она их не убивала, то они бы даже не появились. А так они возникли с уже прожитой жизнью и приключениями, которые у них вероятно были - вот их уже две страницы обсуждают!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Кот

То есть, они на полном серьезе сидели ПОД СТОЛОМ?! Без приколов?!

 

к одному из столиков, за которым сидели несколько зверей и пнул их стол лапой. Это было неверное решение.


Но касание тел и стола происходит посредством нижнего (после пинка, потому что до, они худо бедно ровно держались) края столешницы.
Ну, вот так, примерно:

403914_Sledstvenney_iksperiment_.jpg

 

ага! А потом подкараули бы где-нибудь, да стали бы выпытывать, о чем шептались? Не о сокровищах ли?
 

Нам нужен модулятор физики!

 

Обсуждают, вообще не их самих, а только их гибель от стола!!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Давайте подождём Гримпо! Как ни как, а это он пихнул стол! И Джейл в качестве свидетельницы!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Покрыс

"За которым" - с другой стороны.

Вращение осуществляется примерно относительно центра масс, получают они по голове верхним краем. 

 

Ну стали бы! Это ж выдра и белка - их только столом убить можно!

 

Эх... Кажись удалил я Endorphin! А он как раз физ. редактор...

 

В любом случае, "неверное решение", которое при этом является и очень везучим это именно такой исход. Вариант, что выдра и белка пьяны и после полпинка встают на сторону землеройки - это везучий исход, но не "неверное решение".

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

Гость
Ответить в теме...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

  • Похожие публикации

    • Автор: Великие Сезоны
      1) Ведущий раздаёт игрокам по ЛС роли. Ведущий может добавлять любые роли из Мафии, лишь бы они звучали по-рэдволльски.
      2) "День" - открытые обсуждения - проходит здесь. Рекомендуется с этого и начинать игру - все представляются и говорят, кого они хотят "казнить" (выгнать из аббатства, запереть в подвалах и пр... в зависимости от кровожадности игроков и Ведущего).
      "Днем" играете по строгой очередности. Проводите столько кругов обсуждений, сколько сочтет нужным Ведущий.
      3) "Ночью" все действия происходят строго в ЛС. Смотрите, не спалитесь)
       
      - Крысы/Разрушители Соболиной Королевы/ещё какая-нибудь банда, на вкус Ведущего. Крыса договариваются между собой, кого они хотят убить. Лучше создать беседу для Крыс с Ведущим и удалять ее после каждого сеанса игры.
      - Воитель (Комиссар) - пишет Ведущему, кого он хочет проверить в эту "ночь". Ведущий сообщает о результатах проверки - рэдволлец/крыса.
      - Лекарь (Доктор) - пишет Ведущему имя того, кого будет лечить в эту "ночь". Себя лечить можно, но не два раза подряд. Вылеченный игрок не умирает.
      - Барсучиха - пишет Ведущему имя того, к кому она придет в эту "ночь". Если Барсучиху в эту ночь убили, то умирает и тот, к кому она пришла (тело барсучихи придавливает несчастного). Зато, если кто-то попытался убить игрока, к которому пришла Барсучиха, оба остаются в живых (за огромной барсучихой никого нельзя найти).
      - Бурак-Дурак Серийный Маньяк (Маньяк) - пишет Ведущему имя того, кого он будет убивать в эту "ночь".
       
      4) "Днем" Ведущий объявляет, кто был убит (убитый выходит из игры без права последнего слова) и к кому приходила Барсучиха, и начинаются дневные обсуждения - все Мирные Рэдволльцы и те, кто ими прикидывается, решают, кто из присутствующих крыса. Итогом обсуждений должно стать одно имя - этот зверь выбивает из игры. По желанию, после этого, он может "открыть" свою роль, но Ведущий не обязан подтверждать или опровергать сказанное этим зверем.
      5) Крысы побеждают, если на начало дневного раунда их остается поровну с Мирными Жителями. Мирные Жители побеждают, если в игре не остается ни одной Крысы. Обратите внимание, что Бурак-Дурак Серийный Маньяк считается Мирным Жителем.
      6) После конца игры, текущий Ведущий назначает следующего, который перераспределяет роли и создаёт новую беседку для Крыс.
       
      Классическое распределение ролей в зависимости от количества игроков ( пользоваться им или нет - на усмотрение Ведущего):
       
       
       
       
      Крайне приветствуется ролевой отыгрыш, специально созданные для Мафии персонажи и общее сохранение антуража и атмосферы.
      Записываться на не начавшийся сеанс игры можно прямо здесь. Если игра уже идет, а хочется записаться на следующую - пишите Ведущему.
      Если будут совсем страшные сложности и неясности, пишите нам)
       
      Первый ведущий - @Tam.
    • Автор: Великие Сезоны
      В честь Нового Года мы устраиваем для игроков беспроигрышную лотерею!
       
      Чтобы принять участие, просто оставьте под этой записью комментарий с числом от 1 до 25!
      Все призы будут расписаны тут же, в записи, и в комментариях.
       
      Если сегодня призы закончатся, а желающие - нет, введём дополнительные номера!!!
       
      Надеемся, что те звери, которые не играют, после получения приза присоединятся к ролевой!
       
      @Tam - 14 - Удачная встреча. Встреча со зверем, который подскажет, что нужно делать (будет встречен в игре сразу после того, как игрок запросит помощи в ЛС)
       
      @Фортуната - 16 - Пророческое видение. Ответ на один вопрос по закрытой ролевой информации (вопрос писать в ЛС, ответ будет написан и в ЛС, и в посте)
       
      @Маттимео - 11 - Чудесное исцеление. За сутки персонаж полностью выздоравливает, а его мех становится густым и блестящим (действует сразу после получения любой травмы)
       
      @Скрипун - 7 - Удачная догадка. Ответ на один вопрос по закрытой ролевой информации (вопрос писать в ЛС, ответ будет написан и в ЛС, и в посте)
       
      @Мартин - 24 - Чудо обжоры. Персонаж находит склад еды. (по запросу)
       
      @Мордукан - 8 - Волшебное исцеление. Персонаж загадочным образом мгновенно исцеляется от всех болезней (действует сразу, как только персонаж заболевает)
       
      @брат Фуффик - 22 - Везение. Два раза персонаж может успешно выполнить действие, для которого у него нет необходимых навыков (по запросу игрока перед тем, как начать выполнять действие)
       
      @Кузя - 12 - Малое исцеление. За три игровых часа на персонаже заживают все травмы средней и легкой тяжести (по запросу)
       
      @Greedy - 13 - Обостренная интуиция. Ответ на один вопрос по закрытой ролевой информации (вопрос писать в ЛС, ответ будет написан и в ЛС, и в посте)
       
      @Дилан - 21 - Случайное высшее вмешательство Провидение случайным образом вмешивается в игровую ситуацию. Может помочь, а может, сделает все сложнее, тут как повезёт (по запросу игрока)
       
      @Матиас Воитель - 17 - Повышенная внимательность. Три "подстветки" важного предмета при обыске помещений (по запросу игрока до и во время обыска)
       
      @Дик - 18 - Замечательное исцеление. Все раны персонажа чудесным образом заживают за одну ночь (действует сразу после получения хотя бы одной раны)
       
      @Кот -23 - Воровское счастье. Персонаж может два раза удачно спрятаться (по запросу игрока)
       
      @Стальнолапка - 15 - Случайное высшее вмешательство. Провидение случайным образом вмешивается в игровую ситуацию. Может помочь, а может, сделает все сложнее, тут как повезёт (по запросу игрока)
       
      @JCR - 19 - Небывалая удача. В течении игровых суток персонаж не получает ни одной серьезной раны (начинает действует по запросу)
       
      @Сырокрад - 3 - Случайное высшее вмешательство. Провидение случайным образом вмешивается в игровую ситуацию. Может помочь, а может, сделает все сложнее, тут как повезёт (по запросу игрока)
       
      @TakiRuSiS - 9 - Помощники из кустов. Возможность один раз вызвать на помощь небольшой отряд дружественных зверей (по запросу игрока до начала боя)
       
      @Кролл - 4 - Прорицание. Ответ на один вопрос по закрытой ролевой информации (в ЛС)
       
      @Фенвик - 20 - Путеводный зверь. Встреча с проводником, который укажет самый лучшй путь до цели (по запросу игрока)
       
      @Элира -25 - Загадочное обновление. Один раз все вещи персонажа загадочным образом становятся как новые. (по запросу игрока в любой момент)
       
      @Покрыс - 5 - Случайное высшее вмешательство. Провидение случайным образом вмешивается в игровую ситуацию. Может помочь, а может, сделает все сложнее, тут как повезёт (по запросу игрока)
       
      @Серый странник - 1 - Вещий сон. Ответ на один вопрос по закрытой ролевой информации (вопрос писать в ЛС, ответ будет написан и в ЛС, и в посте)
       
      @Куничка - 6 - Случайное высшее вмешательство. Провидение случайным образом вмешивается в игровую ситуацию. Может помочь, а может, сделает все сложнее, тут как повезёт (по запросу игрока)
       
      Остались номера:
      2, 10
    • Автор: Мартин
      Бойтесь, Рэдволльцы, ведь скоро грядет полная ужасов ночь Совайна! Призрачные Совы выходят на охоту! Попытайтесь обмануть коварных охотников, притворившись одним из них.
       

       
      Тип конкурса:
      поисковый, приключенческий

      Задача конкурса:
      1. Для начала нужно стать Призрачной Совой, а для этого следует записаться на участие в конкурсе. Записываться можно прямо в этой теме, до 29 октября включительно.  2. После записи каждый участник - Сова - получит свой персональный предмет, к которому привязывается ее Дух. Пока этот предмет надежно спрятан, Призрачная Сова может спокойно творить свои ужасные совайновские дела. В свое время этот предмет будет случайным образом спрятан в ролевом разделе форума.  3. Конкурс стартует 31 октября в 19:00 (по мск) - именно тогда будет вывешен список всех Призрачных Сов со списком их персональных предметов, и цель каждого игрока - найти все чужие предметы и изгнать других Сов. Каждый раз, находя нужный предмет - публикуйте в этой теме ссылку на предмет или его картинку. Великие Сезоны уничтожат предмет и Призрачная Сова, чей Дух был привязан к этому предмету, будет изгнана до следующего Совайна.  (!) Изгонять Сов нужно в строго определенном порядке, который будет определен в день конкурса и будет понятен из списка-карусели. Изгнанная Сова развоплощается и покидает игру (иными словами: тот игрок, чей предмет найден - выбывает). Чтобы победить, нужно изгнать как можно больше Сов. Победитель получит награду и звание "Самая Страшная Сова Совайна", а также возможность использовать найденные предметы в нашей ролевой. (Спонсор конкурса - @Великие Сезоны!)  
      Даты проведения конкурса:
      Запись участников: 17 октября - 29 октября 2017 года
      Активная стадия: 31 октября 19:00 - 31 октября 23:59.
       
    • Автор: Великие Сезоны
      Так как у новичков возникают вопросы относительно очередности хода, вот вам инструкция.
        Если ты начинаешь играть:
          Два поста подряд - непростительное нарушение. Все свои действия - в один пост.
          После того как отписались сезоны - можешь сходить. Сезоны это мы (без аватарки), после того как отписался игрок ты все ещё ждешь нас. Мы отписываемся последними.
          Переходы между локациями - два поста в разных темах, писать их надо друг за другом, без ожидания других игроков.
              Пост из покидаемой локации заканчивается строкой "---> *локация*", пост в новой локации начинается со строки "*локация*--->"
          Что-то непонятно - пиши сезонам в личные сообщения.   Если ты новичок, но внезапно началась драка:
          Два поста подряд - непростительное нарушение. Все свои действия - в один пост.
          После того как отписался игрок после которого ты ходил в прошлый раз - ты должен сходить. Очередность теперь строгая, все ходят в очередности как последний круг перед началом боя.
          Переходы между локациями - два поста в разных темах, писать их надо друг за другом, без ожидания других игроков.
              Пост из покидаемой локации заканчивается строкой "---> *локация*", пост в новой локации начинается со строки "*локация*--->"
          Что-то непонятно - пиши сезонам в личные сообщения.     Если ты играешь уже пару месяцев:
          Два поста подряд разрешены ТОЛЬКО ЕСЛИ тебя игнорируют сезоны (не смотря на то, что ты им напоминаешь сходить в личку) больше недели (игнорируют вообще, если они тебе в лс пишут, то это не игнор)
          Ходишь когда хочешь, главное чтобы между двумя постами сезонов был один твой пост.
              Если ты в посте задал другому персонажу вопрос или как-то взаимодействовал, то дождись его хода и его ответа/реакции.
          Переходы между локациями - два поста в разных темах, писать их надо друг за другом, без ожидания других игроков.
              Пост из покидаемой локации заканчивается строкой "---> *локация*", пост в новой локации начинается со строки "*локация*--->"
          Что-то непонятно - пиши сезонам в личные сообщения.   Если ты давно играешь и идет бой:
          Два поста подряд запрещены.
          Ходить в строгой очередности.
              Если твой персонаж взаимодействует только с персонажами сезонов - можешь ходить не смотря на остальных, но лучше не надо.
          Переходы между локациями - два поста в разных темах, писать их надо друг за другом, без ожидания других игроков.
              Пост из покидаемой локации заканчивается строкой "---> *локация*", пост в новой локации начинается со строки "*локация*--->"
          Что-то непонятно - пиши сезонам в личные сообщения.  
      Если вам есть что добавить, милости просим в эту тему. Если у вас сложная ситуация в ролевой и вы запутались - личные сообщения всегда открыты для вас. Или можете тоже написать сюда.
    • Автор: Великие Сезоны
      ​Мы тут в своем главном офисе тратим порядочное количество усилий, на то, чтобы разные сюжетные линии переплетались между собой, чтобы персонажи с одной части света ссылались на персонажей с другой части. Чтобы с помощью маленьких деталей объединять игроков в одно большое действо.
      ​Собственно встал вопрос: а как много зверей могут это заметить?

×
×
  • Создать...