Jump to content

Кстати о каноне...

  • Posts

    7 600
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Кстати о каноне...

  1. gn Fur
    Чувак. Ты странный. Личная хотелка это "хочу стиль в фиолетовых тонах" или "давайте запилим вместо форума телеграмм-канал с ботами-персонажами".
    А сделать новые графичные иконки лучше видимыми это вполне типичное предложение по дизайну.
    Тебе не нужно делать какие-то индивидуальные костыли здесь, правда.

  2. Уууу!.. Покрыс молодец! Стильнота! (А щит мультсериала в точности соответствует его внутренней точности!)
    Единственный момент, который тут я бы отметил по внешнему виду - оно круто выглядит само по себе, но у меня большая часть форума всегда прочитанная и иконки становятся неактивными и бледными - нельзя ли применить какой-то другой визуальный метод выделения непрочитанных разделов и делать иконки яркими всё время вне зависимости от этого?
    Ну красиво же.

    Транслит ссылок хорошо. Мало ли где оно могло бы вылезти, да и дефолтовое копирование в половине браузеров делает из русских адресов один бесконечный %20 в восприятии.

  3. Суммарно, получается что "паршивая овца" есть практически в каждой мирной расе. Некоторые конечно искупаются, но каждому свой Друвп, Увалень или Фолгрим, безумная белка, предательская землеройка, эгоистичная полёвка или двинутый ёж. С барсуками и зазнайками-зайцами сложнее, потому что у каждого из них есть оправдание что они такие вредины во имя защиты мира, и совершенно никого не удаётся обнаружить у кротов (вот что значит сборище адекватов).

    Возможно землеройки и перестали быть настолько осёдлыми, после того как Рвиклык проявил смекалку и на своём корабле пограбил и позахватывал всех вверх по реке (временная отсечка, кстати, четыре года) - это было вполне эпичным моментом пиратства.
    (Кстати там есть адовый момент тянутый из оригинала - Северо-западное племя землероек по карме пиратов находилось на Северо-восточной оконечности СЦМ. Карта такая карта, причём это помогло пиратам захватить их. Что характерно, Мартин и Ко находят эту деревню западнее СЦМ.)
    Судя по "Легенде о Льюке", землеройки (кстати партизаны уже с этого момента), переходят к стратегии сезонных перемещений - у них есть именно отдельный летний лагерь. И чем дальше тем больше землеройки кочуют, то ярмарки, то заливные луга. Как настоящих партизан их не поймать и не найти, они децентрализованы (и разбросаны по ячейкам) и они сражаются против любой крупной вторженческой группы...
    Что характерно, что они, что выдры и водноежи перешли к кочевью вместо осёдлости, а водяные мыши ушли в стелс и скрытые норы - это заставляет думать что СЦМ не считается безопасным для явных и стационарных поселений в принципе и эти угрозы захвата слишком частые.

  4. Бытовое зло оно... ну не совсем зло. "Не они такие, жизнь такая." Они поступают плохо, потому что живут плохо и действовать так, это способ выживания, привычка и норма. Большая часть, особенно те для кого пограбить успешно или кого-то победить это трудоёмкая проблема, а не лёгкая прогулка с минимумом затрат, с радостью и глазом не моргнув махнулись бы с Хвастопузом и Цапом или Турой с Битоглазом, принимая ад грязных горшков за безбедную жизнь, безопасность и хорошую еду Свежие новости Вестника! Сотни ласок-гастарбайтеров были задержаны Командором выдр в предыдущую пятницу.... Да, работать было бы лень и им может хотелось бы иной раз попробовать добиться того же результата запугиванием вместо труда, но адекватные из них в конечном итоге понимали бы что так жить удобнее по сравнению с жизнью пушечного мяса за корешки и побои. Настоятель Рэдволла выпустил обращение по вопросу беженцев из охваченных войной Северных стран, коллапс экономики в которых не спешат связывать с последними вмешательствами миротворческого контингента. Лорд Саламандастрона в своём заявлении...
    Соответственно, те из мирняков, которые решают что подобный образ жизни не хорош и не по ним... Ну, как правило и по факту это те самые отмороженные психи, или же вольные искатели приключений с какой-то идеей фикс, или те кто на самом деле не имел такого выбора. Отсюда маньяки среди лесных большие из ряда вон, особенно на фоне своих, нежели простой хищник +/- садизм и особое упивание насилием-разрушением, слегка теряющихся на фоне прочих работников ножа-и-вовсе-не-вилки. Истинные маньяки сами хотят быть такими, а не им приходится такими быть и этим они ужаснее.

    На несвязной с этим теме военной культуры, случай из "Колокола Джозефа":
    *
    Наконец фельдмаршал выбрал огромный серебристый диск с зазубренными краями.
         - Видали? - горделиво спросил он. - Орден Сияющего Солнца! Подарен кротами - не помню сейчас за что, но наверняка за что-то важное. Очень твердый металл - кроты знают свое дело!
    *
    Но... но... Но кроты же не любят сияющее солнце! Я бы даже предположил, что они должны его слегка... ну, ненавидеть. А ещё эта штука крепится на острый винт. И эта огромная светоотражающая бляха демаскирует во все поля, причём заяц обожает таскать медали всё время и не снимает их. Учитывая что Мельдрам местами раздражающий типчик... Это внезапно с точки зрения кротов он им чем-то нагадил и они ему так тонко, завуалировано и в вежливой пассивно-агрессивной манере (которая идеально подходит кротам!) сделали сложноосознаваемую гадость?
    (Ну, если бы это было Орденом Текучей И Очень Мокрой Воды, конечно всё было бы очевиднее с точки зрения их чувства, но тем не менее.)

    • Неплохо 2
    • Плюс 1
  5. Оу. Так, тут определённо было немного оффтопа, который я перенесу во флудилку, для начала.
    Если кратко, в "Рисунках от Nipwortа" находится обсуждение о рисунках Nipwort'а (и может про критику оных, пока оно будет в пределах нормы). Посторонние рисунки и их обсуждение приносят путаницу, отклоняются от основной темы, а если вставляете картинки, то лучше прячьте их под спойлеры, чтобы не затруднять просмотр работ автора.

    Финч
    Чтобы удобно выкладывать рисунки и спрашивать советы по ним, ты можешь создать собственную тему рисунков (тему в этом разделе если по Рэдволлу и в другом, если просто рисунки на общие темы), вот - правила раздела. Если создашь, перенесу туда ваш кусочек обсуждения с Nipwort'ом качестве начала)

  6. Хм... О чём бишь мы?..
    А, да. Канон, пустые места, продуманность и недосказанность, соединение точек.

    Что касается выдр, возможно там имел место быть фактор речные-морские. Достаточно странно, но они могут друг друга недолюбливать по каким-то своим плавательным свойствам и абсолютно нелогичным для нас, сухопутников, предрассудкам. Например, что одни неприкаянные бродяги, шляющиеся по ветру и воле волн, а вторые настолько узкие и нерешительные домоседы, что могут плавать только верх-вниз по рекам, ограниченные с двух сторон берегом - иначе говоря, очень внезапное местечковое "Бей городских! - Бей деревенских!" у некоторых редко одарённых индивидов внутри отдельно взятой светлой фракции.
    Но вообще да, это такой же внезапный вынос мозга, как изучение культуры кротового досуга.

  7. Фактически, он пришёл снюхался с вором сидя в тюрьме!, заменил себе квенту с разбойничьей на благородного воина, отказался от любой прошлой ответственности и собрал все сливки и славу, вытесняя соратников из истории.
    Объективно говоря, план кротов с затоплением работал бы в любом случае, корабль его только форсировал. Вооружённые силы Сосопа, хотя постоянно прибедняются, смогли взять в осаду Котир, когда им это было нужно - когда потеряли всего-то шестерых своих. Они выпилили кошкиного воина-истребителя своим воином-истребителем и обскакали лазутчика своим лазутчиком - не считая второго, более крутого лазутчика, который дрозд и наёмник, приносящего драгоценные сведения срывающие все операции Цармины... К слову, своего крутого наёмника Повелительница 1К Глаз сама успешно извела. Позиции лесных жителей эпично скрытые, есть резервные пути отхода и глубокие кротовые норы, в то время как Котир не только открыт любой атаке, но и имеет неизвестный владельцам тайных ход, по которому хоть озеро приводи. О. И "Запасы пищи слишком малы, Госпожа!" - голосом Брогга каждый день гундосит зелёному игроку.
    Таким образом счёт в пользу лесных жителей весьма весомый. Авантюра с сжиганием леса это именно что авантюра. После этого хищникам точно нечего будет фуражировать, даже если в дальней перспективе у жителей СЦМ будут аналогичные проблемы - но у них-то есть норы, запасы и друзья, они выживут.
    ...Это на тему как они там без корабля. Но на самом деле, не отправь Белла Мартина "принести песочку, родной", она могла бы отправить кого-то другого, а то и сразу несколько доверенных зверей, и у них были шансы аналогично преуспеть играть на подтанцовке у Вепря, взять корабль пока он отвлекает орду пиратов и привести кучу пушечного мяса на всякий случай.
    ...Итого Котир затоплен, но где же в летописях и гобеленах имя отважного крота, который стоял за этим?.. Где надпись что Дед Динни придумал утопить их всех?
    Также отдельным моментом про подвиг Мартина - по сути он просто мстил Цармине, равно как раньше Бадрангу. Почему? Они сделали ему что-то личное и он поклялся убить их. Это никогда не было "Ты тиран! Я не потерплю чтобы такие как ты угнетали народ! Моя честь взывает побороть несправедливость!", в первую очередь это было между ним и ими. Потому что они трогали его меч! Его Прелесть, его Сокровище...

    • Неплохо 2
  8. Кстати, раз семья Льюка была из СЦМ и у них были свои семейные легенды, то Мартин должен был знать про СЦМ и положение дел.
    У него были отец и бабушка. История про Ниниана, места где его предок Мартин (Самый Самый Первый) делал свои дела, о том как Вердога "изгнал" их... Такие вещи обычно как раз обычно и рассказывают.
    При этом Мартин говорит что он ничего не знает про СЦМ и диких котов. ...В каком-то смысле, прикидывается ветошью и полностью избегает темы что они здесь когда-то жили (поколениями!) и их вполне возможно должны бы вспомнить, подними он этот вопрос.

  9. И это объясняет, то что племя в отсутствии Мартина и Льюка внезапно вместо тактики тотальной скрытности, по какой-то причине ввязалось в бой с пиратами, в результате чего Тимбаллисто попал к Рвиклыку. Вообще, сама идея пустого и ненужного берега с полной маскировкой пещер вроде как подразумевает что они не сражаются в бесконечном конфликте с окружающими хищниками, как Мартин постоянно говорит, а тихонько едят свои ягоды с куста...
    Если конечно они сами не ввязываются в конфликты и не живут этим.

    Также вызывает интерес вопрос чем Вург и Ко питались, когда обосновались на Половине и собственно фраза которую Бью сказал Льюку при встрече...
    *
    Заяц с подозрением посмотрел на протянутую ему лапу:
    — Значит, Вург? Подходящее имечко для убийцы и разбойника, если я что‑нибудь в этом смыслю. Да и вид у парня хитроватый. Знаете, я все‑таки не до конца уверен, что вы не морские разбойники.
    *
    (Кстати, отдельный бонус, хотя может это перевод, что огромную ласку-телохранителя в "Изгнаннике" звали тоже Вург! Имечко и правда может как-то подходить...)

  10. Оу, щ... И всё внезапно сошлось. Этот концепт имеет поразительно много смысла.
    Фамильный меч с наследственностью по части войны, но никаких стремлений защищать кого-то за пределами своего сборища, якобы мирные фермеры, но без привязки к обрабатываемой земле, инфраструктуре и выбором внезапно базы абсолютно нефермерских территорий...
    Кроме того, сложилось ощущение что речь шла не о первом восстании, а о этапе вторжения - когда Вердога захватил крепость. Он не сразу починил её и воцарился - может она была не такой уж неиспользуемой? Как было сказано, вокруг процветающая изобильная страна, рядом дорога... В таком случае, он вполне мог выбить оттуда кого-то кто там засиживает.

    И да. Вердога заявил что будет охранять лесных жителей от возможного нападения "разбойничьих банд, которые могут забрести с Севера" (!) - казалось бы мелочь, но в совокупности с этой теорией... Некоторые вещи смотрятся весьма интересно в новом свете, верно?

    ....Масштаб этого откровения спустя все эти годы таков, что мне нужно ещё немного постоять у холодильника с кружкой чая, задумчиво глядя в пространство.

    • Неплохо 3
  11. Страница кармы, полученные реакции - ваш счётчик лайков.

    Минутка математики:

    [365 / 9] * 10 = 400

    Может дать рандомный юзверьнейм другому рандомному юзверьнейму в одни руки, заходя даже не каждую неделю в течении года. Или 40 за месяц, четыре захода. У большинства пользователей и кармы столько нет, так что иметь чего-то большего чем все это же круто, верно? По крайней мере заставит вас выглядеть важным.

    У, например, Гриди, 83 кармы - два месяца, восемь заходов и у вы сделаете настолько же солидные [визуально] показатели!

    Кроме того, у лайков нет причины, так что чего странного что кто-то считает "неплохими" случайные посты пользователя, даже не ища дальше всех его публикаций? У вас просто не было возможности пояснить что вам нравится конкретно, точно, да и не было необходимости. Да и вообще, кто их контролирует и считает, если сказано что они не имеют стоимости?! Учитывая что пустые лайки засоряют ленту кармы и мешают видеть текст, основной просмотровщик вряд ли будет даже отображать в дальнейшем и никто даже не увидит чего-то странного... Но 400 лайков это 400 лайков. Трёхзначная цифра - у многих двузначная. Один хороший друг... или бот повышенный до жителя и вы в топе.

    Вы же не хотите чтобы ваша страница кармы была пустой и неинтересной? Лайки собирать быстрее и проще.

    Конечно это число не будет отображаться крупными буквами, но вы же чувствуете престиж? Тем более эта штука восстанавливается и было бы глупо её не тратить, особенно если вы заходите раз в две недели - оно же пропадёт!!!!1 А могло приносить пользу вашим друзьям (или владельцу)!

    И это всё всего в один клик! Вам даже не нужно выбирать причину или годный пост. Просто, что-то что... неплохо. И всё - отлично!

    (P.S: Помните, боты повышают и другие ваши цифры! А низкоуровневый бан длится немногим меньше чем колдаун лайков - и вы легко можете пересидеть там, пока течёт ваш любимый кетчуп!)

  12. Белла пережила мужа и предпочла жить с друзьями в Рэдволле, чем одна в этом пыльном старом дереве. Её сын, в отличии от деда и прадеда, не оставлял в Барсучьем Доме семьи, да и вообще явно был не из тех кто прерывает отношения с младшим поколением - он был чертовски добр и любил детей.

    С Нинианом относительно любопытно. До Гонфа, ровно до момента прихода Вердоги, там жило племя Льюка - ну точнее не совсем его, так как тогда он был мал. Они с Сайной родились там. Судя по упоминанию песни - она очень древняя, родовая. Старая "церковь" была легендой даже для многих поколений живших в ней мышей.
    ...Исходя из этого, возможен "вотэтоповорот", что меч Мартина весьма СЦМ-овский артефакт исторически. Есть шанс что они с крепостью и/или барсучьей знатью тех же мест все одного поля ягоды.
    Возможно что даже это маленькое подозрительное здание и правда какой-то культовый объект или форпост, связанный с воином и мечом. ...Возможно это жену Ниниана звали Мартин (Нулевой) и она сама сковала меч и сама защищала им Лес - ну кто-то же в их семье должен бы это делать?

  13. У меня не было много времени чтобы продвинуться дальше чем туториал, так что было бы преждевременного говорить в ту или другую сторону. Однако по тому что я видел в начале (вступление, пару диалогов с подачей лора от рассказчика и капельку механики движка) - у игры есть шансы.
    Не гипотетические, а вполне реальные.
    В том смысле, что в отличии от беты, уже нет судорожной потребности в надежде на какое-то внезапное чудо которое всё исправит и всё пойдёт на лад, а в большей степени надежда что оно будет длиться на примерно том же уровне и не уронит планку - что по факту норма для игр.

    Конечно как пить дать потом они что-нибудь сделают с лором, с чем я поспорю и найду несоответствие... Но серьёзно, это изначально абсолютная неизбежность для любого описания истории в таком объёме, в особенности с чем-либо оригинальным. Идеально и непротиворечиво такую вставку не сделали бы ни мы сами, ни наверно даже сам автор.

    • Неплохо 2
  14. Пишу в процессе изучения.

    Что из первого скажу: они явно вложились в рисовку рисованного и озвучалку. По мне так может можно было бы и без геймлея оставить красочных мышей в роликах и рассказывание со звуками и просто радовать нас крутой аудиокнигой-фанфиком) Единственный момент который меня там смутил это фоновые кроты похожие на утконосов.

    Возможно тут будет пьеса с рассказыванием. Сама история это классическая сказка для маленького мышонка от старого мудреца.
    Из того что я вижу в диалогах (пока без геймплея, но уже на движке) - мыши гладенькие, шевелят ушками, не квадратны и не статичны, переминаются в честь холода и скуки.

    Для начала нас внезапно знакомят с мышкой по имени София Ривермаус - как я понял тоже из корпуса скаутов этой деревеньки - весьма очевидный ЛИ для Лиама. Кстати, тут прикольный момент про мышинные темпераменты (?): их классифицируют как Рыцаря, Шутника, Философа и Блюстителя (на англ. звучит как "Warden", ну надсмотрщик или надзиратель это было бы странно?). София по темпераменту Философ.
    Лиам он Лиам и он Скаут - а вот прикиньте нет! Оказывается он не плоский. Его родители бежали/спаслись (?) из Флорета (!) (что характерно, там есть уточнение что это далеко за страшными пустошами, так что здесь им плюс к знанию лора), у него девять братьев и сестёр. Лиам по темпераменту Надсмотрщик Блюститель с элементами Шутника, отдельное небольшое отступление как он приглашал Софию на танец в честь Дня Названия, они кружились, <красивые описания> - одним словом всякое восхищение, он к ней неравнодушен прямым текстом и как понимаю у них всё развивается. Судя по всему стремится к приключениям - он восторженно говорил об идеи посетить его историческую родину, повидать море, а то и обитель барсучих лордов и что это будет весело - София рассмеялась что приключением будет уже просто сесть рядом с ним.
    Оказалось что в Лилигроу тоже празднуют День Названия ибо это древняя традиция - вот мне интересно, как у них имена сезонов сходятся, если они вообще не централизованы и у каждого поселения свой?
    Время действия - середина зимы. Январь. Да, они сказали так. Нет, мне нечего сказать про январь.
    Корпус скаутов сторожит СЦМ и Горные Норы (??? Mountain Warrens).
    Лилигроу старше чем Котир (!!) у него есть свой маяк (но он на ремонте), эта штука на юго-западе от Рэдволла. Судя по всему там где-то есть что-то называемое Холмом Мельника (!) - говоря на тему откуда мука. О, и чуть спойлеря вперёд рассказчик упоминает что Сырокрад кажется (?) захватит деревеньку.
    Двое героев торчат там где торчат посреди зимы потому что это их испытание на приём в Скауты - выживалка в лесу.
    Им дают квест и заверте...
    ...И если я не путаю мышаток, то в туториале мы начинаем играем за Софию. Она не Лиам, но тоже Скаут.

    О. И принюхивалка работает, она подсвечивает интересное и она нетопорно оформлена. Мы снифаем и чуть меняется перспектива.
    Ну, остальное потом.

  15. *Держит лапки в ожидании События*

    Просто представьте эти чёткие спокойные буквы...

     

    @Nibelung111

    Ха. Забавно слышать про консервативность по отношению к тому, что по-прежнему чувствуется как "новый" движок форума.

    ...Хотя мне конечно в свою очередь откликнуться те, кто помнит стены ещё не жёлтым пергаментом, времена древние как народ.

  16. Хм. В принципе да, это вопрос про возраст зверей - хотя и интересная точка зрения на относительность времени - так что я потом пересоединю эту тему к той теме.

     

    Ну, технически, если по факту - год равен четырём сезонам и это точно. Почти наверняка они примерно равны между собой в средней полосе. Можно предположить что мир в космическом смысле соответствует земному - отдельно отмечу момент из первой книги чья строгая каноничность всегда считается относительной, где Констанция отмечает отметки на камне, соответствующие 13 полнолуниям, 13 лунным месяцам. Иначе говоря у этого мира есть луна с аналогичным циклом обращения...

    Хотя опять же, это не даёт нам ответ на вопрос сколько дней в году.

    Отдельная проблема в том что это нам скорее всего не поможет - объединяя огромное количество переменных, скорее всего можно нашаманить остальные параметры мира (вроде массы планеты, наклона оси, дистанции от светила и скорости оборотов) с большим количеством закатов в году или просто более длинной секундой (которая всё равно сутки/24/60/60), что даст нам физически более долгий год, оставаясь годом.

    Вопрос в том - как нам это оценивать и от каких концепций отходить? Самый простой взгляд на это всё, предполагать минимальное количество отклонений от известного нам мира, которое позволяет объяснять схему. Это не совсем бритва Оккама, но у нас есть абсолютный факт что именно звери - другие. Прямохождение, использование инструментов, противостоящие когти пальцы, универсальный речевой аппарат, усреднение размеров к общей предметной базе...

    Достаточно ли нам знания что звери изрядно отличают от своих "прототипов" чтобы объяснить например их время жизни и скорость развития? По сути, да. Учитывая все вышеперечисленные изменения шаблона, тот факт что они живут с другой скоростью чем "прототип" или чем люди, кажется досужей мелочью. Барсук переживёт больше трёх поколений мышей, совята учатся речи в тот же сезон что и вылупились, особо тихий бельчонок молчит год, выдра в пятнадцать сезонов юноша в самом рассвете сил...

    В данном случае, ответ что возраст и зрелость определяется местной биологией вида, подходит значительно лучше, чем любой ответ, подразумевающий физические коэффициенты между временем нашего мира и рэдволльским - разница не масштабируется глобально, а достаточно индивидуальна. И имея такое объяснение, правильнее по-умолчанию ожидать что физического временного коэффициента здесь нет. Он не даёт нам лучших объяснений картины и привязать каким-либо образом мы его всё равно не сможем.

  17. Кстати, игра-то выглядит хорошо для пиксельного мира - анимация сложного движения, блоки прыгают упруго, интересная идея для ключевой механики... Как минимум чуть выше средней инди-игры по больнице.

    Хотя на первый взгляд сложно ограничить игрока в возможностях, чтобы у него оставался вызов.

  18. Я не уверен в "лаконичнее", но судя по всяким перекрёстным ссылкам, схожим словам и совпадению в словаре Шотландских идиом... это перекликается с "to twist, to twine". То есть вращение, выкрутасы, крутиться - а также сплетать (в смысле "скучивать") нить или шнурок, обвязывать что-то шпагатом. В таком духе.

    Как имя, предположу что это может быть Завитушка, например.

×
×
  • Create New...