-
Публикаций
1773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Поздравления
Все публикации пользователя Greedy
-
В "Котире" Мартина тоже называли мышонок. Дак вот этот "мышонок" уже развалил одну рабовладельческую коммуну на севере, сражался с горностаем-боссом на равных, брал крепости и вообще путешественник в дальние дали. Что сказать хочу: звание мышонка - не ориентир.
-
С днём рождения, Nemo. Да пребудет с тобой решительность. Или сила. Или логика. В общем, что ты сам захочешь! Поздравляю!
-
Какие тёрки. Уау. Вообще я считаю, что вся эта мирность-немирность определяется тем, что определённый индивид считает: а) Ценностью. б) Благом. в) Приемлемой жертвой для сохранения ценностей и, собственно, добычи благ. Собственно, это и определяет наше отношение к каким-либо персонажам из серии книг. Кому-то нравятся ублюдки и дегенераты, которые для достижения блага "богатство и власть" готовы продавать чужих детей в рабство, которые будут считать приемлемым запугивать и убивать своих подчинённых ради того же контроля. А кто-то себя не пожалеет ради жизней других, кто-то будет ставить своим благом не достижение удовольствий и страдание других, но процветание и свободу. И так далее... Возвращаясь к опросу. Мирный ты или воин. Как правильно заметил Кот, зверь может и при данной постановке вопроса быть и добрым, и злым. И вот это качество определяется именно тремя вышеперечисленными пунктами достаточно таки полно (к такому выводу я пришёл на даче у друга. Там был кальян, закрытая комната и друг, учащийся на факультете социологии. И два часа времени). Говоря же об определении "добрый"/"злой", тут не всё однозначно для каждого, но вполне ясно для всех. Звери со схожими ценностями и понятиями о благах будут сходиться лучше, равно как и гипотетический убийца не будет особо злодеем для самого себя, если в его системе ценностей и приемлемых жертв чужая смерть - норма. Всё относительно.
-
Простовато, конечно, но выразительно. И в образ, судя по фотографии, автор неплохо попал.
-
@Беррамот Добро в тебе победит!!! Я верю в это!11!!!!11
-
Творчество Боевой Белки
Greedy ответил в теме пользователя Трисс Боевая Белка в Рисунки, коллажи, фото
Выразительно так получилось. Сорвиголова настоящая, все эти ночные бомбометания выполнять. Только я бы сделал поменьше света в области глаз, поменьше контраста, но это уже на вкус автора. -
О-о-о, ну это просто шик. Настолько шик, что можно и побольше проработать, если есть желание, конечно. Цвет дать, детальки там.
-
Творчество Боевой Белки
Greedy ответил в теме пользователя Трисс Боевая Белка в Рисунки, коллажи, фото
А Гияр хорош, как харизматичный персонаж мне запомнился, даром, что смотрел мультфильм давно. Насчёт жестокости. Не стану говорить за всех, но вот совместный с родителями просмотр фильмов Тарантино в нежном восьмилетнем возрасте, а также неограниченность в играх сделали меня весьма загрубевшим к сценам таковых зрелищ. Однако, если сюжет реально цепляет, цепляют персонажи, или просто даётся резкий контраст а ля "Мило-пушисто - КРОВЯКА ААААА", то это уже обостряет внимание. Собственно, к чему ведётся. Жестокость надо оправдывать сюжетом и подавать со вкусом. -
С днём рождения, Покрыс. Да будут успешны, многочисленны и, главное, занимательны все твои начинания.
-
"Дисней", не рисованный, про мышей. Выборка мала, но я пас. Ну, может, ещё версия - "Приключения Десперо". Разве что "Бэтбэтом", ха. Не, не стоит, на самом деле.
-
Ага, было такое. Особенно когда на Джакку в первый раз снял шлем, и это попало в трейлер. Кстати, будут обновы в "клубе"? Планируются ли вообще? Рей переодели в костюм штурмовика, дабы обмануть системы охраны в космоопере, где супертехнологии правят бал. Знаете, хоть это и канон, но заставляет очень сильно пригрузиться над продуманностью мира ЗВ. Рей упорота, к слову, да-а. Вторая картинка зело нравится - цветами, композицией, выражениями морд, всем. Меч у Люка, правда, не такой крутой, как у Кайло по эффектам, это, конечно, заметно. Тёмная сторона всегда круче в плане атаки, да. @Беррамот А ВВ-8 дыру в композиции загораживает, и взгляд зрителя переводит на Беню и Рей. От него такая польза, оттого он и харизматичный парниша.
-
@Беррамот Таки рекомендую ознакомиться. Классика анимации из-под карандаша Дона Блута, подлинные шедевры. Ещё один вспомнил - "Великий Мышиный Сыщик". Упоминание Рэтигана, похожесть Рей на ту малютку - главную героиню. Вполне вероятно, что именно этот фильм. До-о-о!
-
@Беррамот "Американский Хвост"? "Секрет Крыс"? "Летучая мышь"?
-
@Беррамот "Какой чудесный де-е-ень, какой чудесный пе-е-ень, какой чудесный й-а-а и песенка мойа-а-а!.." Этот мультик? Мультиков про мышей вообще много, тысячи их.
-
Какая голова у Бени большая. Умный парень, и есть в неё можно много, и воздуха вдыхать тоже можно, не жалея. Не знаю, вроде у тебя пропорции все выверены за долгие годы анимализма, а это так в глаза бросилось. Из-за малютки Рей наверное такой контраст. А теперь о Рей!!! Сезоны, такая ПУСЯ, это просто абзац, вообще. Были бы открыты реквесты, попросил бы ещё этой лапочки в разных ситуациях и ракурсах, однако, будем ждать новых работ, авось, там она ещё будет.
-
Поздравляю ценительницу британской комедии и отличную художницу с днём рождения и желаю только лучших плиток на мозаике жизни, здоровых, ярких, приятных и оригинальных.
-
Неплохая зарисовочка. Царь дарит красоту людям, придумав свой метод. Компактная и элегантная словесная форма, не претендующая на что-то большое.
-
Сарказм я здесь чувствую. Ну, тогда первую главу воспримем как экспозицию в чистом ключе. Подождём раскрытия.
-
Ну, неплохо. Дана завязка для общей истории и событий на фоне. Нормально в целом. Обеспокоили меня две вещи. Первое - описания в начале главы. Можно было в принципе сразу начать с лесопилки, описать, что туда пришёл волк и нашёл бельчонка, и всё закрутилось. Если же такое развёрнутое по длине начало планировалось как экспозиция персонажа Гладиуса, то... экспозиции мало. Узнали, что он отшельник, немного ленивый, но любит исследовать мир и вообще улучшать его вокруг себя. Чтобы читатели лучше прочувствовали персонажа, можешь описывать окружение через ощущения самого волка, так характер передаётся намного глубже, чем просто через описание "где, что и как". Второе - конфликт. На твоём месте я бы заострил внимание на том моменте, когда Гладиус находит раненного бельчонка. Интересно, почему он его взял, что при этом испытал, что почувствовал, что в нём самом изменилось.Ну, да, взял из сочувствия, всё такое, но стоит описывать такие основательные для сюжета моменты поподробнее. И да, почему я не пишу фанфики и литературу вообще - мне сложно писать, придерживаясь своих же стандартов.
-
Идея-то была, и не одна, да вот только результаты никогда не радовали. К тому же времени уходит порядочно. Скажем так, занятие такое я потяну, да только не особо хочется, чтобы прям заниматься.
-
Это чувак из Старого Лагеря, после первой встречи будет за тобой ходить и постоянно прерывать дела разговорами. Страшно бесит. Рад это слышать.
-
Да-а-а-а, я угадал! А коты на западе - это типа орки? А появление такого персонажа, как Мад, запланировано? Всё же заимствовать стоит с умом. Отсылки - дело хорошее, однако добавь всё же больше своего, ладно? Конфликт - это сюжетное состояние, при котором персонаж(и) сталкиваются с другими, чуждыми для них ценностями или событиями. По сути, весь сюжет строится на конфликтах. Приведу пример - костяк фанфика, написаный вот щас, экспромтом: * * * Крольчиха Элья спешит в поселение Таёжные Мхи. Она лесной житель, отшельник, ценит одиночество, но сойка, принёсшая тревожное сообщение о странной болезни заставило её сняться с насиженного домика - как никак, она хороший целитель. Вот она берёт свою лекарскую сумку, посох и идёт в дорогу. По пути она вытаскивает из канавы попавшую туда полёвку. Этот полёвка решает пойти с ней, начинает трепаться, вонять и вообще бесить нашу героиню. Из-за трёпа их находят разбойники. Они берут полёвку в заложники и говорят - либо отдай жизнь этого идиота, либо отдавай сумку свою. Крольчиха может убежать и тем самым сберечь ценные лекарства и, самое важное, книги по лекарскому искусству, её не догонят. С другой стороны, она может отдать сумку и тем самым спасти жизнь спутнику, каким бы мерзким он не был. Она выбирает второй вариант, ибо ценит жизнь. Бандиты забирают сумку, бьют обоих, но отпускают зверей живыми. А через некоторое время полёвка говорит: - А знаешь чё, ты лохушка. Вся такая мрачная и вообще мою компанию не ценишь. Свалю ка я домой, благо, мы уже дошли. Салют! И уходит. А Элья, дойдя до Таёжных Мхов без лекарской сумки, особо помочь мало кому может. Не сильно больных пациентов она вылечила, а вот пятеро со случаями потяжелее погибли. Такого бы не случилось, будь у неё книги и лекарства. Она извлекает важный урок, перераспределяет свои ценности: становится более циничной, прагматичной, учится холодному расчёту. * * * Собственно, центральным конфликтом этого отрывка был выбор между жизнью полёвки и своей сумкой. Выбор привёл к последствиям, последствия привели к выводам. В общем, такие конфликты я и имел в виду - которые не только показывают, каков твой персонаж, но и демонстрируют, как персонаж может поменяться. Конфликт может быть и между персонажами, разлучать их или наоборот сближать. Конфликт может быть между персонажем и окружением, например, кому-то не нравится миропорядок и он хочет его изменить. Вариантов много. Думать вообще полезно. Успехов.
-
Хорошая затея для пролога: дать экспозицию по миру, в котором будут происходить все события. География чем-то напомнила долину Минеталь из Готики - болота, горы, разные лагеря, те же пираты (если рассматривать Яркендар). Хотелось бы увидеть побольше описаний, собственно, политической обстановки - какие тёрки между лагерями, что вообще там происходит - если это важно для сюжета. Аннотация вызывает ассоциации с игрой LISA. Там, собственно, ГГ тоже идёт на лишения ради ребёнка. Буду надеяться, уровень сюжетного конфликта в этом фанфике будет действительно высок, будут не только страдания-превозмогания, но и проверка и перестройка ценностей героев под гнётом окружения, личностей, факторов, самих себя. Всё как мы любим! Короче, ожидания высокие, следить буде, не подведи.
-
@Беррамот Анимализации и Рэдволлизации - это два разных проекта. В Рэдволлизациях ВВ-8 - сова, В Анимализациях - обыкновенный дроид. Проекты не пересекаются. Меня чуть опередили. @Фортуната Забавная парочка, да и так забавно получилась. Только Чубакка очень весёлый, в основном мне казалось, что он просто в афиге от того, что творит его напарник, а тут он так рад, так взбудоражен.
-
Финн-фейс слишком упорот. Или осознание предательства подкралось неожиданно настолько, что его так перекосило? А картинки с обнимашками - просто чудо. Нашим героям точно нужно больше позитивных эмоций после пережитого. И это уже... Третий проект? У тебя какие-то особые "Звёздные Войны", раз так сильно торкнуло на творчество. Ну и конечно, стоило ожидать улучшений в рисовке - все эти проекты дают опыт, думаю, и в искусстве красить на компе ты продвинулась сильно. Молодец.