Перейти к публикации

Тема приема анкет в "Северную угрозу"


[Game Master]
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Идет набор игроков! Будем рады каждому желающему, при затруднениях поможем в написании анкеты.

 

Чтобы попасть в ролевой раздел - заполните указанную ниже анкету и отправьте ее в эту тему. После принятия Вы будете добавлены в раздел.

 

Всю информацию, не предназначенную для всеобщего обозрения - настоящую биографию, потайные предметы - высылайте в личные сообщения модераторам.

 

Перед написанием анкеты ознакомьтесь с данной темой.

Персонаж:

 

1. Полное имя персонажа, клички, прозвища. Просьба сильно не оригинальничать х)

2. Раса и примерный возраст персонажа в сезонах.

3. "Легенда" персонажа. Хочется видеть полный, большой, не противоречащий характеру и окружающему миру рассказ.

4. Данные о персонаже на сегодняшний день: род деятельности, группировка и прочее. Родственные связи с другими персонажами.

5. Характер персонажа. Постарайтесь описать как можно более полно.

6. Слабости персонажа. Психические и физические.

7. Внешность персонажа и отличительные черты.

8. Тактика/Профиль. Как привык биться Ваш персонаж, его сильные и слабые стороны в битве. Предпочитаемый тип ведения боя - молниеносное нападение, изнуряюще долгая битва или, быть может, Вы сами сформулируете?

9. Оружие. Все уникальные вещи делаются только с разрешения администрации.

10. Предметы с собой. Все, все, все, если не перечислите - не сможете ими пользоваться.

 

Игрок:

1. Контакт с игроком: эл. почта, ICQ, вконтакте и прочие способы связи.

2. Прочитали ли Вы правила?

3. Как часто будете появляться в игре?

4. Насколько уверены в своих силах?

Изменено пользователем [Game Master]
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 341
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

1. Полное имя персонажа, клички, прозвища. Просьба сильно не оригинальничать х)

Морис Сиян Да Неро "Кровожадный"

 

2. Раса и примерный возраст персонажа в сезонах.

Хорь. 29.5 сезонов

 

3. "Легенда" персонажа. Хочется видеть полный, большой, не противоречащий характеру и окружающему миру рассказ.

Морис с самого детства рос в не очень приличной семейке - его родители были старый пират Мудро и кок Марта - его мама. Соответственно все детство он провел в компании корабельных крыс, горностаев, хорьков и прочих хищников, желающих перегрызть друг другу глотки. Когда он был еще несмышленышем-хорем, у которого и когти-то еще не могли даже поцарапать, он стал свидетелем бунта на "Изабелле" - корабле, на котором плавал его отец. Началась резня, которую еще не скоро сможет забыть Морис: Крысы вгрызались друг другу в глотки, капитан размахивал своим палашом направо и налево. Все смешалось в бешеном азарте битвы, никто не хотел уступать, верные капитану хори и горностай-боцман героически удерживали крыс у рубки, а маленький Морис и его мать спрятались на корме в большой бочке. В его памяти до сих пор сохранилась сцена: он смотрит сквозь щель в бочке, а мятежники убивают капитана и бросаются к двери, за которой спрятались оставшиеся члены команды. Кто-то дергает ручку и сквозь дверь вырывается клинок - крыса остается пришпиленной к двери, а остальные бунтовщики отскакивают подальше. Потом кто-то из них поджигает солому, надевает на стрелу и стреляет в дверь. Все остальные принимают идею и начинают поджигать корму. Дверь открывается и хорьки бросаются на крыс. Маленький Морис успевает заметить как огромная крыса протыкает его отца и Марта закрывает ему глаза лапой... Проснулся он уже через час. Он лежал на груде тряпья около штурвала, за штурвалом стояла Марта, а палуба была залита кровью крыс и их телами... Они причалили в бухте, где стоял их домик и Марта сбросила крыс в воду. Все вещи она перенесла на корабль и подпалила дом. Через два дня они причалили у Бухты Трех Голов, в которой как и во многих местах того острова преобладали люди Острозуба Великого - капитана, объединившего флот острова Жабы С Трезубцем, названным так за его странную форму. Починив "Изабеллу" они встали на мель в Бухте Трезубца и спокойно жили там, платили дань Острозубу и все было хорошо пока не пришел в ту страну Король Пиратов. Острозуб был убит, а люди Короля буйствовали на протяжении всего острова. И в один день они пришли за Морисом и Мартой... Морис помнит это время отрывками - вот они со старой Мартой хватают оружие, вот крысы врываются на корабль, вот Марта падает... А вот Морис стоит связанный посреди палубы, а вокруг него мертвые крысы и живые крысы... Он попал к Королю Пиратов и скоро выслужился из матроса до боцмана Носоморкови. Он получил прозвище "Кровавый" за то, что очень жестоко расправился с бунтовщиками на "Безглазом". А потом он узнал что "Изабелла", переименованная в "Невеселый Роджер" подняла бунт. Капитан остановил бунт во владениях Короля и последовал за "Роджером" - Морис предвкушал расправу...

 

4. Данные о персонаже на сегодняшний день:

Боцман "Носоморкови", пират

.

5. Характер персонажа. Постарайтесь описать как можно более полно.

Морис просто ненавидит бунты. Не переносит бунты. Вообще, он не такой уж и жестокий, старается поддерживать хорошие отношения с командой, но для него любой кто не подчиняется приказам капитана - бунтовщик, а значит его надо сначало наказать, а затем и расправиться.

 

6. Слабости персонажа. Психические и физические.

Ну как уже говорилось любой бунт выводит его из себя - и этим можно пользоваться. Кроме того боится пожара на корабле. Вроде все.

 

7. Внешность персонажа и отличительные черты.

Серый хорек в шрамах и ожогах по всему телу. На голове - повязка из Знамени Острозуба (Клык и трезубец), на лапах браслеты, на плече клеймо Короля Пиратов - поначалу он был рабом.

8. Тактика/Профиль. Как привык биться Ваш персонаж, его сильные и слабые стороны в битве. Предпочитаемый тип ведения боя - молниеносное нападение, изнуряюще долгая битва или, быть может, Вы сами сформулируете?

Как командир: Любит внезапные кровожадные атаки если такое возможно. Предпочитает сжигать врага или убивать его штурмом. Однако он не безумец в прямом смысле этого слова - если атака в лоб невозможна, он будет блокировать добычу провизии, забрасывать гниющие тела и продукты во врага чтобы вызвать болезни и смерти

Как отдельно взятая боевая единица: В бою неистов. Прорубается в гущу врагов и бьется пока есть силы.

 

9. Оружие. Все уникальные вещи делаются только с разрешения администрации.

Именной палаш, короткий меч и кривой киндал в знак признания Королем Пиратов

10. Предметы с собой. Все, все, все, если не перечислите - не сможете ими пользоваться.

Тарелка, Ложка, Вилка, Запас провизии, кремень (Разводить огонь), веревки, запасной комплект одежды, основной комплект одежды, клыки, когти, карта с отмеченным путем до Острова Короля Пиратов, бумага, чернильница, перья, угольки для письма, горстка камней, несколько обломков мечей.

 

Игрок:

1. Контакт с игроком: Bigrole@ya.ru, 355905956

2. Прочитали ли Вы правила? Да

3. Как часто будете появляться в игре? Не знаю...

4. Насколько уверены в своих силах? Играл на других ролках много, если играть будет интересно то на 88%

Изменено пользователем Морис
  • Минус 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Шайтан! Я опоздал быть первым!!!

 

1. Странник. Джеймс Странник (Бонд (Бондарь)/Ограбитель)

2. Крыса, от 25 и старше.

3. Родился когда-то давно где-то далеко. Далеко на востоке, даже на северо-востоке. Жил в прибрежной деревушке, ловил там рыбу, растил бананы пшеницу и вообще всячески работал. Потом ему это надоело, и он бежал из дому в компании таких же как он ребят, уставших от тяжёлой колхозной жизни. За то время, когда он жил в деревне, Джеймс научился играть на четырёхструнной балалайке мандолине. Поэтому, когда все дружки пошли в криминал, он сам примкнул к труппе бродячих актёров и путешествовал с ними несколько лет, забираясь всё дальше на запад, пока наконец не произошёл несчастный случай, в результате которого труппа распалась, а её вокалист ушёл и организовал группу Ноль. В общем, Джеймс, уже получивший прозвище Странник, осел в какой-то очередной деревушке и снова начал работать. Работал он подмастерьем у одного бондаря, за что также получил кличку Бондарь (сокращённо Бонд), пока, наконец (наконец-то!), деревню не разграбили и сожгли пираты. Как ни странно (интересно, с чего бы это???), пираты приняли Джеймса Странника Бонда за своего и взяли с собой на галеру в качестве юнги и игреца на мандолине корабельного джазового оркестра. Уже на этой самой галере Джеймс полностью познакомился с пиратской жизнью, попал под дурное влияние команды и приобрёл пагубную страсть к алкоголю. Кроме того, там он научился драться, управлять кораблём (заменяя пьяного в драбадан рулевого), отдавать приказы (он скоро уже перестал быть юнгой), кричать на рабов и ЗВЕРСТВОВАТЬ. Но всё это тоже продолжалось не очень долго, ибо они нечаянно напали на какой-то большой галеон, на котором, как оказалось впоследствии, обитали зайцы и барсуки, и вся команда была изрублена, рабы освобождены, а галера потоплена. Странник был одним из немногих, кому удалось выжить в кровавой бойне. Его измученное тело прибило к берегу, и там его подобрала группа каких-то странных целителей, являющихся одновременно адептами какого-то не менее странного боевого клана. Джеймс Странник Бондарь тоже стал со временем членом этого клана, научился лечить (и не только уши, между прочим), в полной мере познал искусство рукопашного боя (путь пустого кулака и т. д.), пока вдруг не выяснилось, что для окончательного посвящения в клан надо сделать себе обрезание. Послав всех нафиг, Джеймс бежал оттуда подальше, и так и бегал, скрываясь, пока, наконец, судьба не свела его снова с очередными пиратами. Там он снова стал бухать и зверствовать (в клане это запрещалось), но заодно и лечить. Когда их галера вернулась из грабительского похода, вдруг выяснилось, что они, оказывается, служат какому-то Королю. Странник больше никому не захотел служить, поэтому и оказался на борту мятежного Невесёлого Роджера.

4. Пират, лекарь, игрец на мандолине, бондарь, алкаш.

5. Характер – весёлый, общительный, даже в некоторой степени жизнерадостный. Иногда бывает задумчив и мрачен. Иногда у него срывает крышу, и тогда он может сотворить что-то вообще неординарное. Чем вызваны периодические срывы башни – тайна, покрытая мраком и, весьма возможно, обильно залитая алкоголем. К врагам зол и почти безжалостен, к друзьям добр и почти дружелюбен, остальных пока не трогает. Ищет спутницу жизни (такую же как он!!!). Любит петь, играть и грабить корованы.

6. Слабости: алкоголь и вышеупомянутые караваны (любит мародёрствовать).Также склонен к некоторому пофигизму к другим и к себе (особенно, когда уходит в нирвану после нескольких бутылок где играет с Куртом Кобейном).

7. Внешность: обычного роста обычного телосложения. Мех тоже обычного для крысы цвета. Одет в тёмно-зелёные штаны, чёрные сапоги, белую рубаху с красной тесьмой, широкий чёрный кожаный пояс поверх рубахи, длинный тёмно-зелёный плащ с капюшоном (предпочитает носить с собой, ежели на себе) и чёрную фуражку с красным цветком. Отличительные черты: в глазах постоянно светится какая-то мысль, которую Джеймс всё никак не знает как сформулировать. Шрамов, царапин и прочих дефектов нет (пока нет).

8. Драться может как оружием, так и без оружия, тактику выстраивает в зависимости от поведения неприятеля, но, в общем, предпочитает быстрое нападение, короткие смертельные удары, прыжки-уклонения, а так же взрезание (препарирование) плоти ножом снизу вверх, сверху вниз, справа налево, слева направо, поперёк и в другие стороны. Также может довольно метко метать ножи, дротики, камни, бутылки и прочие предметы быта. Луком (боевым) владеет плохо, а вот репчатым тоже может кидаться.

9. Оружие: руки-ноги-голова, подручные предметы, лёгкая абордажная сабля, 2 ножа (простой и метательный), небольшой круглый деревянный щит, скальпель, пинцет, тампон.

10. Кроме вышеперечисленной одежды и оружия (саблю и ножи носит на поясе, щит за спиной) имеет с собой котомку, которая содержит в себе верёвку, кремень-трут, крючки-леску и т. п., флягу для воды с ромом, аптечку со всякими склянками, мазями, бинтами и садистскими хирургическими предметами (как-никак врач), мыло, полотенце, компас и мандолину (хотя та чаще всего валяется где-нибудь на палубе).

 

Игрок:

1. ЛС и мыло.

2. Да

3. Раз в день-два

4. Я просто уверен

Изменено пользователем Странник
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1. Натаниэль Джозеф Клык Ножинаголо. Он же Поддай-в-ухо, Он же Клык.

2. Кот, коло 24-х сезонов отроду.

3. С ранних лет Натаниэль жил на пиратском острове в соответствующем окружении. Несмотря на характеры и манеры личностей бывающих на острове, Натан воспитывался не только оружием, да крепким словцом, поскольку его отец, Джозеф, который владел тремя судами и был основателем влиятельной семьи-группировки "Ножинаголо", старался дать ему некоторое должное образование. Научил его читать, писать, картографии, сражению на шпагах, саблях и прочем лёгком одноручном оружии и некоторым премудростям воровского дела. Отец был очень дорог Натану, по меркам хищников, конечно. Но постоянные упрёки в бесполезности, халатности и просто ежедневные грубоватые окрики сделали своё дело. Король очень не любил отца Натана, поскольку чувствовал в нём потенциального противника. Всё-таки тот был весьма богат, да и верных зверей имел достаточно. Потому агрессию свою он не редко вымещал на Натаниэле, ругая его последними словами и хуля весь его род. Молодой кот от этого ещё сильнее раздражался, проклиная и отца и короля. Единственное, что отвлекало его от мрачны размышлений о своей судьбе - это нечастые рейды, драки в порту, в которых он оттачивал навыки ближнего боя, редкое чтение и игра на губной гармошке, которой он предавался всецело, когда заняться было нечем. Однажды во время одного мелкого бунта в драке Натаниэль успел отхватить свою долю вещей. То были губная гармошка, отличный, почти не потёртый синий капитанский фрак с лацканами и треуголка такого же цвета. Натаниэль не мог нарадоваться - она пришлась ему впору.

Однажды днём кот вышел из дома и направился в порт, надеясь, что найдёт там что-либо интересное, поскольку слышал, что скоро должен быть рейд. Поэтому он взял с собой минимум необходимых вещей, поместившиеся в его торбу. В порту все суетились больше обычного и на то были причины. Капитан Невесёлого Роджера объявил, что он при всех пиратах посылает короля к чёрту и устраивает бунт. Однако бунта как такового не получилось. Много людей оставалось под властью короля, много было верных ему. Натаниэль понял - вот он момент. И рванул вверх на палубу корабля, прокричав, что он также посылает к чёрту и короля, и своего отца, Джозефа, и вообще весь этот сброд. Отец, стоявший на берегу три раза переменился в лице, прежде чем сумел выкрикнуть, что если поймает сына - обещает подвесить его на рее и вырезать коленные чашечки. Сын громко рассмеялся и отвернулся от берега. Корабль отплывал...

Этим же вечером у капитана корабля и Натаниэля была долгая беседа.

Капитан оказался далеко не дурак и принял кота в команду боцманом, когда тот продемонстрировал свои навыки на деле.

Невесёлый Роджер верно плыл на Юг.

4. Данные о персонаже на сегодняшний день: Боцман на корабле "Невесёлый Роджер". Пират, картограф, бард, воришка (по мелочи))

5. Характер:

Слегка надменный и гордый зверь, но вполне способен уважать других, если они покажут ему свою силу/власть/прочее, общительный, в отношениях считает, что он - покровитель, потому друзья всё-таки должны его слушаться, ну или хотя бы прислушиваться, за исключение тех случаев, когда друзья доказали своё лидерство, поскольку отношения он чаще устанавливает покровительственные - то за друзей он с головой в огонь, если конечно они поддерживают его.

Слегка вспыльчив. Любит прямоту. безбашенный, вообще сорвиголова. Готов идти на любой маразматичности авантюры, если веселье обещает быть большим.

6. Вспыльчивость, когда на то есть причины - громко ругается, даже если находиться в засаде, пониженные инстинкты самосохранения.

7. Шерсть серо-серебряного цвета, на голове - синяя треуголка, одет в синий фрак, сапоги с железными бляхами, под фраком белая рубашка.

8. Привык драться на шпагах и саблях, лёгком одноручном оружии. Обычно тактика боя построена на внезапных атаках и контратаках. Может уйти в глухую оборону и выжидать время для атаки. Не умеет драться двуручом, плохо стреляет из лука. Самый любимый стиль - шпага-нож или шпага-плащ.

9. С собой шпага с гербом семьи, кинжал за поясом.

10. Одежда: Всё, что описывал в описании перса, (у кровати ещё одна белая рубаха и штаны), торба в которой лежит почти всё, три отмычки, оружие, плащ, компас, карта острова короля(нарисованная ещё в раннем юношеском возрасте им самим) и ближайшей местности(на юге виден только сам берег), гармошка, бумага, чернильница с тушью, перья, фляга с ромом, пара инструментов(молоток и долото), верёвка.

 

Игрок:

1. Контакт, аська, мобильник) Автор понял).

2. Да

3. От случая к случаю. В лучшем случае - пять-шесть раз в день, в худшем - раз в день

4. Достаточно).

 

ОФФ:

Большое спасибо гренке и гейм-мастеру за указание на ошибки).

Изменено пользователем Даос
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ПЕРСОНАЖ

 

1. Санфлауэр Весеннее Облако, если коротко, то Санни.

2. Мышь, 16 сезонов

 

3. Санни родилась в Рэдволле, её родителями были летописец аббатства Корнелиус и смотрительница лазарета Настурция. В возрасте 4-х сезонов Санни вместе с другими Диббунами была похищена из аббатства бандой воронов и галок, которые принесли их в тёмную и холодную пещеру, находившуся в 2-х днях пути от гор. Так как Санни на тот момент была слишком мала, её и ещё нескольких малышей, выкинули погибать на берег реки, привязав к деревьям. Чистая случайность, что их нашли землеройки из Гуосима, которые доставили малышей в горы, к племени летучих мышей. Сезон малыши провели в горах. Потом предводитель племени летучих мышей отвёл малышей к реке и передал из лап в лапы Командору выдр Роверу Отчаянному. До 10-ти сезонов Санни и ещё трое малышей воспитывались выдрами. Мышка научилась хорошо плавать и нырять, а также стрелять из пращи и метать небольшие облегчённые дротики. Родителей своих мышка помнила плохо, но помнила "дом с большими кЛАсными стенками". Когда все четверо подросли, Ровер и ещё несколько выдр по реке переправили их обратно в Рэдволл. Санни была очень рада узнать, что её родители по-прежнему живут в аббатстве. Занятие летописца её не привлекало, так что она начала помогать Настурции в лазарете, а заодно, и учиться искусству целителя. Когда мышке исполнилось 14 сезонов, она уже свободно разбиралась в целебных травах, умела перевязывать раны. Когда же ей стукнуло 16, самым её большим желанием стало сделаться целителем аббатства.

 

4. Мышь-подросток. Помогает матери в лазарете. Но полученные у выдр навыки не забыты, постоянно тренируется в саду аббатства. Родственные связи - родители (отыгрываться будут по мере необходимости, но не как отдельные персонажи).

 

5. Спокойная уравновешенная, но иногда любит пошалить. Добрая, очень ответственная. Не переносит несправедливости и лжи. Уважительно относится к старшим. Не любит однообразные скучные занятия (мыть кастрюли, что-то долго писать). Характер боевой, всегда может постоять за себя, не прячется за чужие спины. При необходимости оружие в лапах держит уверенно. Хороший организатор.

 

6. Ненавидит всех ворон и галок, даже их изображения. К нехищным птицам относится доброжелательно. Иногда снятся кошмары о пережитом.

 

7. Среднего роста. Карие глаза с озорными искорками, светло-серый мех. Подвижная и гибкая, прекрасно плавает и ныряет, что не совсем обычно для мыши. Одежда - кожаные брюки светло-зелёного цвета и такого же цвета рубашка или бежевый сарафан.

 

8. Если беда угрожает близким, друзьям или самой Санни - будет биться до последнего. Но первая нападёт вряд ли. В бою предпочитает быструю, но уверенную тактику, ибо владеет метательным оружием. В ближнем бою практически беспомощна. Поскольку хороший организатор, то может планировать вылазки, осуществлять разведывательные операции.

 

9. Праща, подаренная Ровером, укороченные облегчённые обоюдоострые дротики. Камни для пращи собирает на месте, с собой не носит.

 

10. Сумка с лечебными травами и бинтами, пояс с намотанной на него пращой, за спиной небольшой колчан с дротиками. На шее - амулет, подаренный мамой ещё при рождении (блестящий цветок подсолнуха, странно, что галки его не заметили). Также к поясу прикреплён небольшой кожаный мешочек для камней - собираются по мере необходимости.

 

ИГРОК

1. Аська, ЛС, контакт, почта, скайп (Thunderr2009)

2. Да

3. Практически каждый день, но после 8-9 часов.

4. Вполне уверена.

Изменено пользователем Гленнер
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1. Полное имя - Тэйсария, но обычно все называют Тэйса. Для друзей Тэйс или Тэй.

2. Белка, 17 сезонов.

3. Родилась Тэйсария в юго - западной стране, в одной деревне неподалёку от Южноземья. Семья у неё была небольшая. Мать, отец и старшая сестра. Родители её содержали постоялый двор и Тэйса им часто помогала. Так - же родители стремились дать ей хорошее образование, в чём она совершенно не препятствовала: поэтому она довольно рано научилась читать, а в чуть более позднем возрасте обучилась навыкам письма и счёта.

В их семье были хорошие и дружеские отношения, но всё - же примерно в возрасте 15 сезонов белке надоела такая жизнь и она отправилась в странствие по всему свету, и через несколько сезонов она набрела на Рэдволл, где и решила остаться. Вскоре после прибытия в аббатство, Тэйса встретила свою сестру Джину, которая тоже решила остаться в аббатстве.

4. В аббатстве Тэйсария никакой определённой деятельностью не занимается, но иногда любит помогать повару на кухне, так как любит ( и умеет) готовить. Родственные связи с другими персонажами: - Джина ( сестра)

5. Характер у неё мягкий, добрый. Она очень редко выходит из себя, но если и выходит, то быстро признаёт свои ошибки и извиняется перед теми, кого обидела. Тэйса очень компанейский зверь, одной ей часто бывает скучно. Кроме того Тэйса - альтруистка, она очень любит помогать другим. Но если кто - то ей не понравился, то это всерьёз и надолго.

6. Психические слабости: Тэйса очень боится пауков. Один лишь вид этих созданий приводит её в состояние панического страха.А в остальном Тэйса вполне нормальный зверь. Физические слабости: у неё очень слабое здоровье, часто болеет простудными заболеваниями и поэтому часто обращается в лазарет.

7. Среднего роста белка. Мех её рыжего цвета с коричневым оттенком. Глаза тёмно - зелёные. Обычно одета в тёмно - коричневого цвета цвета платье, но иногда одевает белую тунику и каштанового цвета штаны. Отличительных особенностей нет.

8. Обычно пользуется оружием дальнего боя (пращой), но если приходится сойтись в ближнем бою, то предпочитает неожиданно напасть из засады. Всё - же старается не подпускать противника близко к себе, так как в ближнем бою одержать победу над ней не составит никакого труда, но в дальнем бою она очень сильный соперник. Но несмотря на это луком орудует плохо, чем отличается от остальных белок.

9. Два кинжала, несколько дротиков, посох и праща с запасом камней.

10. Большая котомка, в которой лежат: плащ,карта, запасная смена белья, аптечка с лекарствами, мешочек с деньгами, кружка, тарелка, несколько угольков, положенных в отдельный мешок, ложка,небольшой нож и вилка. Так же имеет при себе медальон с портретом своего семейства внутри.

Игрок:

1. e mail, вконтакте, личная почта.

2. да.

3. Каждый день, примерно полчаса.

4. процентов на двадцать, так как это (возможно) моя первая ролевая.

Изменено пользователем Тримп путешественница
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1. Миса, прозвищ нет.

2. Зайчиха, 22 сезона

3. Родилась и выросла в Саламандастроне, принимала участие в защите крепости от крыс с корабля "Соленая собака", была ранена в ногу, после чего стала немного прихрамывать. В крепости служила в дозорном отряде разведчиком и помогала на кухне. В возрасте 19 сезонов, была отправлена лордом барсуком в Рэдволл для защиты мирных жителей. В аббатстве она стала помощником летописца и довольно часто помогает на кухне.

4. Помогает на кухне

5. Добрая, справедливая, заботливая. Обжора, как и все зайцы. Храбрая и смелая. Имеет пристрастия к приготовлению (и поглощению) еды и игре на зайкордеоне. По натуре одиночка.

6. Не может долго протянуть без еды, в связи с полученным 5 сезонов назад ранением, слегка прихрамывает на левую ногу (но бегает все равно быстрее любой мыши) мнительна и недоверчива.

7. Стройная высокая зайчиха, мех рыжеватый, имеются несколько шрамов на ушах, щеках и лбу (но они малозаметны) Глаза карие. Одета в свободную белую тунику из мешковины и серые короткие штаны

8. Любительница разработки стратегических планов атаки. Виртуозно владеет мечом. Умеет обращаться с луком, но абсолютно не способна стрелять из пращи.

9. Легкий одноручный меч и короткий заячий кинжал

10. Вещевой мешок, а в нем: зайкордеон. В том случае если предстоит долгий переход: аптечка, паек, кружка, ложка, котелок (совсем маленький), кремень, фляга.

 

Игрок:

1. ICQ, вконтакте

2. да

3. несколько раз в день

4. не уверена, т.к. принимаю участие в ролевой впервые

Изменено пользователем Гленнер
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1. Марибэлль Дженнис, она же - Серебряная Бэлль

 

2. Лисица, 25 сезонов

 

3. Марибэлль Дженнис родилась в одном из многочисленных портовых городков где-то "за горизонтом". Место было неспокойное, грязное, суетливое. Ее отец занимался поставкой контрабандных товаров пиратам, регулярно заходившим в этот порт и устраивавшим бесчинства в маленьком городке. Мать умерла при родах, поэтому воспитанием девочки сезонов этак до четырех никто не занимался. А в ту весну, когда Бэлль исполнилось 4, отец, большой любитель выпивки и азартных игр, проиграл ее в карты пиратскому барону. Собственно, даже проспавшись, он не почувствовал угрызений совести, потому что маленький ребенок всегда казался ему обузой. Так мадмуазель Дженнис, и до того росшая как сорняк на огороде, попала в пиратскую среду. Старый Барон, ее новый хозяин, забрал ее к себе на корабль поначалу как мальчика для битья, исполнителя мелких поручений и грязной работы. Но ребенок оказался на редкость смышленым и любознательным. Плюс ко всему Бэлль обладала прехорошенькой мордашкой. И очень быстро стала своей в пиратской среде. Ее считали талисманом корабля и, практически "дочерью полка". Старый барон обучил лисицу всему, что знал сам в пиратском искусстве и души в ней не чаял. Всеми своими умениями и навыками по владению оружием, навигации и т.д. она обязана именно ему. Он учил ее сражаться не на жизнь, а на смерть, быть выносливой и хитрой, что вполне подходило лисьей натуре.

Беда пришла неожиданно. Барон, всегда верно служивший Королю всех пиратов, вступил в конфликт с группой оппозиционеров и был жестоко убит, благодаря предательству боцмана и некоторых членов команды. Марибэлль, в ту кровавую ночь, сражалась так, как никогда до этого. Она была тяжело ранена и почти отправилась к вратам Темного Леса, с доброй половиной команды своего корабля. Но, благодаря усилиям оставшейся в живых кучки пиратов, она поправилась. На восстановление ушли долгие месяцы, но молодой организм справился. Единственное, что после пережитого ужаса, шерсть лисицы потеряла свой огненный пигмент и приобрела пепельно-серебристый оттенок, за что Мари и получила прозвище Серебряная.

чуть позже, собрав команду родного корабля заново, она жестоко отомстила убийцам того, кого считала отцом. Пиратский король выказал свое одобрение молодой и дерзкой девушке, и она присягнула ему на верность в качестве нового капитана пиратского корабля "Носомкровь". С тех пор она стала его верной помощницей, хотя злые языки поговаривали и о связи иного характера.

И вот уже несколько лет бороздит просторы океана Серебряная Бэлль и её "Носомкровь", команда которой предана до гроба своей очаровательно-жестокой капитанше и своему Королю. Члены команды известны своей жестокостью к неугодным и неверным, но, в то же время, готовы встать горой друг за друга.

Король Пиратов, благосклонный к юной головорезке, часто доверял ей расправы над своими врагами. Так случилось и в этот раз. Мятежный "Невеселый Роджер" давно привлек его внимание. Поэтому, когда произошла попытка бунта, Бэлль и ее команда оказались начеку.

 

4. Капитан пиратского корабля "Носомкровь". В настоящее время преследует мятежников с "Веселого Роджера". Родственников нет - отец давно умер от лихорадки в порту, мать скончалась еще при родах, названный отец был убит мятежниками.

Ходят слухи, опять же, что Бэлль и то ли капитана, то ли боцмана "Невеселого Роджера" связывает давняя романтическая история, которая до сих пор не дает покоя оскорбленной лисице. Говорят, что именно поэтому она так рьяно кинулась в погоню за мятежниками.

 

5. Марибэлль Дженнис капитан строгий, но справедливый. Именно благодаря своим сильным волевым качествам и хорошей хватке ей удалось собрать прекрасную, преданную команду. Она достаточно хорошо разбирается в окружающих, тонкий психолог. Но в то же время, с детства привыкшая к предательствам, она не готова полностью доверять окружающим. По-лисьи хитра. В каких-то вопросах достаточно жестока, прямолинейна. В то же время не лишена положительных качеств. Внутри нее прячется достаточно ранимая, восторженная и романтичная девичья натура.

 

6. Психической слабостью, пожалуй, является ее привязанность к родной команде, которую она тщательно скрывает. В душе порой чувствует себя недолюбленным ребенком из-за чего страдает. Кроме того, истории, ходящие про ее связь с боцманом "Невеселого", чистая правда. Достаточно темная история, в которой все-таки стоило бы разобраться, потому что произошла ошибка, из-за которой обе стороны считают друг друга предателями. До сих пор питает теплые чувства к предмету обожания, поэтому при определенном психическом давлении способна совершить какую-нибудь непростительную ошибку.

 

7. Из ребенка с милой мордашкой Бэлль выросла в красивую взрослую лисицу. Среднего роста, тонкая и гибкая. с серебристо-пепельной шерстью, необычной для лисы, и голубыми глазами. Одета в узкие штаны, ботфорты, свободную рубаху с глубоким вырезом и кожаный жилет (либо корсет на шнуровке). Носит пиратскую черную треуголку, длинная седая шерсть на голове заплетена в множественные косички с бусинами.

 

8. С тех пор как научилась держать оружие в лапах - практикует тактику ближнего боя. О дальнем бое знания чисто теоретические. В своих движениях последовательна и молниеносна. Закалена, поэтому предпочитает вымотать противника и нанести финальный удар. Удары наносит быстрые и краткие, ловко уворачивается от ударов противника. Часто использует то, что противники, как правило, не ожидают от симпатичной девушки особой ловкости и умения сражаться.

Оружие использует легкое, одноручное, умеет метать ножи. Кроме того, владеет навыками рукопашного боя. Не владеет стрелковым оружием.

 

9. Абордажная сабля, за поясом кинжал

 

10. Из одежды: треуголка, штаны (две или три пары), сапоги, несколько рубашек, жилет и корсет. Бусины в волосах, браслеты на левой лапе. имеется сундучок с личным имуществом. Там хранятся портрет матери, подзорная труба старого барона, принадлежности для курения, писчая бумага-перья-чернила, карты, пара побрякушек-украшений и медальон, подаренный возлюбленным много лет назад.

 

Игрок:

1. mari-solka@mail.ru 475-212-045 (Лс, контакт, телефон)

2. Да

3. Каждый день либо через день

4. Вполне достаточно для того, чтобы осмелиться подать анкету)

Изменено пользователем Марисолька
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1. Джина, прозвищ нет (пока).

2. Белка, 18 сезонов.

3. "Легенда". Молодая белка, сестра Тэйсы. Одновременно с ней всему стала учиться. Когда Тэйсария ушла из дома, Джина осталась на время дома. Но вскоре напали разбойники и убили их родителей. Джина отправилась в путешествие. Однажды Джина нашла избушку и некоторое время жила там. Как-то раз она отправилась лес, найти еду (ягоды, орехи, грибы, корешки всякие). Когда белочка вернулась домой, дом был разграблен. Но скоро разбойники вернулись, Джина смело охраняла дом. И всё-таки её захватили в рабство. В рабстве Джина провела пару сезонов, устроила восстание вместе с другими рабами во время очередного перегона в новое место. Сбежала, построила себе новый маленький домик на побережье. Подружалась с каким-то старым белком, тот тоже немного обучал её военному ремеслу, но через три сезона умер от старости. Джина не выдержала одиночества и отправилась путешествовать. Она ещё молодая, ей 17 с половиной сезонов, но она уже имеет вполне богатый жизненный опыт, чтобы если что, защититься от хищников. Вскоре Джина добралась до рэдволла. Там она встретила младшую сестру Тэйсу и они вдвоём стали там жить. Джина выучилась на помощника лекаря, поварёнка. Любит работу и помогать всем нуждающимся.

4. Живу в Рэдволле, помогаю в лазарете, на кухне. Родственники - Тэйсария.

5. Мирная, добродушная. Вообще-то совершенно не воинственная, но если кто тронет младшую сестрёнку - может ответить собственной жизнью! Молчаливая. иногда немного сентиментальна.

5. Психические - вроде нет таких. Физические - немного худовата, если долго голодает, становится немножко нервной, но старается этого не показывать.

7. Густой янтарно-рыжий с коричневым оттенком мех, высокий рост, янтарно-жёлтые глаза. Длинный пушистый хвост.

8. Пользуется оружием дальнего боя: арбалет. лук, метательные ножи. Если надо, может заняться шпионажем во вражеском лагере.

9. Пара кинжалов, арбалет с колчаном стрел, лук, праща, длинная палка.

10. Фляга, запас провизии (сыр, хлеб, ежевично-земляничная настойка), кремень (разводить огонь), веревки. Одежда: белая рубашка, голубая туника, голубые брючки-капри, тряпичные туфли. Запасной одежды нет.

 

1. dreffyferret.@yandex.ru.

2. Да.

3. Каждый день, если что, через день.

4. Вполне уверена.

 

--------------------

Многовато ругательств...

Про аккаунт - правда

Изменено пользователем Покров
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1. Полное имя персонажа, клички, прозвища. Просьба сильно не оригинальничать х)

Рангувер. Друзья называют Хвостом из-за необычной окраски.(описание напишу в описании)

2. Раса и примерный возраст персонажа в сезонах.

Ласк

32 сезона

3. "Легенда" персонажа. Хочется видеть полный, большой, не противоречащий характеру и окружающему миру рассказ.

Моя история начинается в 12ом веке...

С ранних лет он рос в не очень богатой и не очень бедной семье. Родители выучили его всему,что сами знали: грамоте, принципам жизни, ориентированию в лесу, рассказывали про свойства трав, ягод, грибов. У отца было много хороших знакомых. некоторые из них иногда приезжали к ним, и щедро делились с Рангувером своим опытом. Однажды он понял, как ему везло по жизни, и такое не может длиться долго. Он поговорил с отцом, и тот рассказал ему о своем давнем друге. Хвост отправился к знакомому горностаю. прожив у него два времени года, Рангувар вернулся домой, обучившись метанию ножа и маскировке в лесу и не только.

Прошло время. В последние дни весны отец с матерью как-то по-другому начали себя вести. В третью неделю лета, утром, отец вручил ему свою саблю, и не назвав причины, он с матерью уехал в Южноземье. С тех пор Рангувер покинул дом и странствует по ЛЦМ, хорошо знает Лес от берега Саламандастрона до равнин за карьером , от Южного потока до большого Озера. У него на примете есть одна пещера к северу от Рэдволла, в скалах, именуемых Скала Скелета

4. Данные о персонаже на сегодняшний день: род деятельности, группировка и прочее. Родственные связи с другими персонажами.

Странник, старается жить правильно. Родственники неясно где, и он не в курсе. что с ними.

5. Характер персонажа. Постарайтесь описать как можно более полно.

Скрытный, но не замкнутый. Гостеприимный, насколько это возможно (нет своего дома). Иногда вспыльчивый, мстительный. Бывает растерянным, и не очень опрятный потому, что редко присутствует при большом скоплении народа.

6. Слабости персонажа. Психические и физические.

Иногда начинается хандра, но быстро проходит. Медленно бегает. Устает не очень быстро.

7. Внешность персонажа и отличительные черты.

Не очень яркий мех. Высокий, но сутулящийся. Шрам на левой лапе. Зелёные глаза. Не очень улыбчивый, так что сперва может показаться, что он смотрит на вас, как на дурачье.

8. Тактика/Профиль. Как привык биться Ваш персонаж, его сильные и слабые стороны в битве. Предпочитаемый тип ведения боя - молниеносное нападение, изнуряюще долгая битва или, быть может, Вы сами сформулируете?

Быстро атакует, но медленно защищается. Предпочитает быстрое нападение.

9. Оружие. Все уникальные вещи делаются только с разрешения администрации.

Два ножа для ближнего боя (прикреплены на на ножнах на штанинах). Сабля за поясом.

10. Предметы с собой. Все, все, все, если не перечислите - не сможете ими пользоваться. Мешок за плечом. Внутри: моток веревки, фляга с водой, листы пергамента, угольки, свечка, огниво, небольшой мешочек с сухарями, бутыль с настойкой.

Одежда: Плащ, в который заворачивается на ночь, чтоб не замерзнуть. Темная рубаха, заправленная за кожаный пояс с простой бляхой. Темные штаны непонятного цвета.

 

Игрок:

1. Контакт с игроком: эл. почта, ICQ, вконтакте и прочие способы связи. 450901066

2. Прочитали ли Вы правила?да

3. Как часто будете появляться в игре?раз в день.

4. Насколько уверены в своих силах? настолько, чтобы играть)

________

 

Северная Деревня

Изменено пользователем рангувар77-8/9
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1. Фиорэ, по причине дурного хариктера удостоилась прозвища Фи.

2. Лисица, 17 сезонов.

3. Родилась в бедной семье, где каждый день традиционно начинался скандалом и заканчивался побоями. Все многочисленные родственники Фи ютились в тесной избушке с закоптелыми потолками, постоянно царапались друг с другом, плели интриги, в погоне за лишним куском мяса и теплым углом не брезговали ничем. И хотя позиция у Фи была достаточно спокойной - средний ребенок, лисичка старалась как можно меньше бывать дома- днем бегала с приятелями, иногда ночевала в канаве. Знахарству почти не обучалась. Сезонов с двенадцати, вооружившись кухонным ножом, вместе с бандой таких же, как она, грабила одиноких путников, а в возрасте пятнадцати с половиной сезонов пошла матросом на один из многочисленных пиратских кораблей.

4. Матрос на корабле "Носомкровь", делает черную работу,но в случае чего может и подраться, интригантка и воришка. Родственники есть, но судьбой их не интересуется.

5. Характер вредный и подлючий. Вспыльчива, язвительна, недоверчива. Иногда впадает в детство, начинает капризничать, обижаться.

6. Быстро утомляется, комплексует по поводу своего незнания знахарства. Склонна судить о зверях по первому впечатлению, часто действует необдуманно.

7. Высокая и тощая лисица-подросток. На теле множество мелких шрамиков. Одета в многократно заштопанную выцветшую рубашку, грубый зеленый жилет и кожаные штаны, на ногах- сапоги.

8. Молниеносное нападение откуда-нибудь из засады. Интриги. Манипулирование. Подсыпание яда.

9. Кинжал.

10. Небольшой дорожный мешок, в нем куча непонятного тряпья, нож, фляга с водой и расческа(!)

 

 

Игрок:

1. Контакт с игроком: эл. почта.

2. Прочитали ли Вы правила?да

3. Как часто будете появляться в игре?преимущественно по выходным

4. Насколько уверены в своих силах? не очень.

Изменено пользователем Гленнер
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1.Спириа «Потрошитель».

2. Лис, 20 сезонов.

 

3. Родился под опекой любящих родителей. Те были богаты и старались давать ему все, что он захочет. В раннем возрасте обнаружил в себе страсть к мучениям других зверей. Так лисенок разломал, распотрошил и сжег все свои игрушки. Еще через день едва не убил друга, столкнув того в ледяную воду. Втайне от родичей принялся тренироваться с оружием, использованием ядов и пыточными методами. В качестве подопытных мышек он использовал бывших друзей, грозя им смертью если они проболтаются. Не прошло и месяца, как к берегам причалил пиратский бриг. Пираты вытащили на берег отца. Оказывается он поставлял им товары контрабандой. Пираты избили отца и уже собирались жечь деревню как увидели, что к толстому лису, все еще дышавшему, подходит худощавый лисенок среднего возраста. Он насыпал какого-то порошка в горло умирающему. Тот заметался, изо рта пошла пена. Лис умер в конвульсиях. Капитан корабля предложил юному лису стать пиратом; он не отказался, увидев в этом возможность изобрести новые изощренные методы пыток и приобрести новых подопытных мышей. Спириа взошел на корабль, оставив за спиной догорающую деревушку. Капитан корабля представил его как «жестокого, готового убивать без зазрения совести» лиса. Ему выделили особую комнату для исследований. Втайне лис стал брать для опытов самих пиратов. Устроив передышку с пыточными устройствами и ядами, лис стал тренироваться с холодным оружием. Вскоре он услышал о бунте одного из пиратских кораблей и уловил в этом выгоду самому себе. Поэтому Спириа с радостью взошел на борт "Носомкровь".

 

4. Пират «Носомкровь». Может быть диверсантом, но предпочитает оставаться в тени со своими ядами. Вполне может внедриться в тыл врага, используя свой дар убеждения и невинные глаза.

 

5. Обычно язвителен и насмешлив. Но относится с уважением к команде, считая ее «нормальными». Обожает издеваться над жертвой и физически и морально. Когда веселый, выдумывает способы мучений и тактику «высасывания» информации. Когда грустный и злой, ходит с мрачным лицом. Немного безумен как ученый.

 

6. Не любит воду, хоть и умеет плавать. Немножко чересчур садист.

 

7. Лис облачен в черный плащ с капюшоном. Уши проткнуты в нескольких местах серьгами, то же самое у него с языком и носом. Глаза белесые, зрачка иногда не видно. Вооружен двумя кинжалами. На поясе под плащом мешочки с ядами. Также на поясе есть кармашек, где находятся скальпель и некоторые мини-устройства для пытки, например иглы. Также имеется несколько ножей.

 

8. Его стиль боя – выведение противника из равновесия и последующая экзекуция. Может раздразнить врага, а потом воспользоваться его яростью. Если повержен – может вытащить порошок и метнуть его в глаза противнику.

 

9. Два кинжала на поясе, 10 ножей на поясе, несколько мешочков с ядами на поясе, скальпель, иглы, железные шарики, правой руке безымянный палец удлинен с помощью железного когтя.

 

10. Два кинжала на поясе, 10 ножей на поясе, несколько мешочков с ядами на поясе, скальпель, иглы, железные шарики.

 

Игрок:

1. Аська - 561633957

2. Да

3. Каждый день с часа до одиннадцати могу.

4. На 90%

Изменено пользователем Трайдакс
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1. Криспин-изначально, Макс-пройдоха.

2. 20 сезонов

3. Родился мышь в порту “Брик-Брек” от ворюги мыша и от мамаши корабельной крысы. Мамка после того, как ребёнку стукнул год, уехала в странствие с другим “избранным”, а молодой папаша остался с сынишкой. В семь лет ворюга научил своего сына сражаться оружием ближнего боя и ещё через шесть лет отец, которого звали Марк, пропал без вести. Как потом оказалось, он, подобно матери, уехал на одном из кораблей. Ещё через три года к порту причалил пиратский корабль “Невесёлый Роджер'', и Криспин предложил свою кандидатуру капитану. После того как его приняли на борт мышь взял себе новое имя Макс. Став полноправным экипажем, шестнадцатилетний мышекрыс отправился грабить и убивать.

 

4. Приближается к Северному берегу на судне “Невесёлый Роджер”.

 

5. Самоуверенный, хитрый, не доверяет даже своим друзьям, знает себе цену, умный, к друзьям относится с уважением, отважный, храбрый.

 

6. С психикой всё порядке. Физические слабости - быстро выдыхается в беге, после четырёх километров буквально падает.

 

7. Мышь среднего роста, мех серый, глаза карие. На левом ухе висят две серьги, на щеках виднеются по две полоски, красного и зелёного цвета, то ли для красоты, толи для маскировки. Одет в штаны, мантию чёрного цвета и голубую футболку.

 

8. Любит наподдать первым, и может дать исподтишка незадачливому сопернику.

Ближний бой, совершенный мышь чувствует себя в своей стихии. А на дальнем бое уже начинаются проблемы. Лук перелетает, недолетает или происходит осечка. Только один раз мышь умудрился из лука попасть в цель.

 

9. Меч, праща, девять дротиков и пять кинжалов.

 

10. Рюкзак в котором есть: три бутыли ““Шестое Чувство” , мешочек с деньгами, трубка и пакетик с табаком.

 

Игрок:

1. эмейл, http://vkontakte.ru/id46476664?22295

2. ага

3. 5-6 раз в неделю

4. На 75%

Изменено пользователем Гленнер
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1. Елк Водонюх (Elk Watersniff)

 

2. Морской крыс, около двадцати четырёх сезонов (с поправкой на возможные переходы линии перемены даты)

 

3. Родился на пиратском острове невероятно обычным весенним солнечным полднем на растущую луну, в штиль девяти баллов по Шкале Спокойствия, погода в тот день, как вспоминают старожилы, была для рыбалки в самый раз.

Елк был потомственный крыс-пират и ничуть не отступал от семейной традиции. Он проплавал долгое время матросом на галере “Недырявое Корыто”, где подучился у штурмана азам навигации, пошёл в свой первый абордаж, помогал корабельному медику подлечиваться от последствий разборок с попоек. Золотые пиратские денёчки… Однако капитан галеры, Синюшная Голова, был пиратом лихим, но зверем далёким от адекватности, и однажды, когда он лично стоял за штурвалом, лишний тост “За то что бы скорей увидеть землю под лапами” завершил нешуточный шторм нешуточным рифом... Команда бросилась к шлюпкам, случайно оставив своего капитана на борту, и поплыла в сторону берега, который тёмным силуэтом виднелся в отдалении. Каково же было удивление матросов, когда капитан встретил их на берегу со своей вечной усмешкой на морде и с бутылкой рома в обнимку! По истине море и пьяные в тот день опять доказали миру кое-что о своих взаимоотношениях... Корабль затонул, высадка прошла незнамо где, по картам, которых естественно не было, и в результате экипаж два с половиной сезона блуждал по дебрям, стремясь отыскать цивилизацию. Половина команды потонул в болоте (в основном из-за того, что попытались утопить в остатках грога тоску по морю), кое-кто подцепил лихорадку и был добит сердобольными товарищами, кто траванулся травами всякими и так далее и так далее... А Елк всё мотал на ус и набирался сухопутного опыта на чужих ошибках, тем не менее, хлюпая по болотам, он умудрился-таки подцепил жуткий насморк, от которого страдает и до сих пор. Капитану перенести все тяготы пути помогал ром (и где он столько держал?) – уж так он был устроен, что после выпивки его ничем нельзя было пронять. Из всего экипажа выжили самые выносливые, сообразительные и дисциплинированные, а те, кто подобных качеств не проявил - “отстали” сами или волею капитанского палаша. Наконец, впереди показался небольшой портовый городок, Синюшная Голова и оставшиеся два десятка матросов ночью угнали небольшую шхуну, ожидающую ремонта, и вновь вышли в море. Желая пополнить экипаж, капитан взял курс на пиратский остров. Однако когда земля была уже на горизонте, капитанский ром кончился, и все старые болячки Синюшной Головы потребовали отложенной сатисфакции... В порт корабль вошёл уже без капитана. Никто из команды не обладал необходимыми навыками и авторитетом, что бы стать капитаном, да и ходить на поклон к Королю Пиратов никому не хотелось… Поэтому, растащив с корабля, что тащилось, команда влилась в экипажи других судов. Так почти полтора сезона назад стечения обстоятельств привели морского крыса Елка Водонюха на борт “Невесёлого Роджера”, где выдержкой, внимательностью и опытом заслужил место вперёдсмотрящего на море и следопыта на земле.

 

4. Вперёдсмотрящий (вахтенный матрос), штатный следопыт “Невесёлого Роджера” и когда надо часовой. Навигация и медицина – азы. Грамотное командное поведение на суше и море сильно развиты.

 

5. Исполнительный и лояльный, верный пиратским идеалам и капитану пират. Сдержанный и терпеливый зверь, делающий всё на совесть. В общении прям и открыт, хотя из-за простуды его не всегда можно понять.

 

6. “Охужэтапростуда!” – страшный насморк и жестокий кашель, накатывающие временами, мешают общению, портят засаду и сбивают выносливость. Мускулатура на среднем уровне. Адекватен.

Жуёт эвкалиптовые листья, если сможет достать. Лавровые листья тоже жуёт.

 

7. Невзрачный и буроватый крыс – и качество это применимо практически ко всем элементам внешности: нос - невзрачный и буроватый, цвет глаз - невзрачный и буроватый, уши, лапы, хвост, мех, зубы - все дружно невзрачные и буроватые.

На голове драно-тёмно-зелёная бандана (тоже невзрачная и буроватая), на лапах потёртые сапоги (цвет подсказать?), поистёртые, просаленные и просоленные штаны цвета морской волны (естественно море после шторма, когда бурые водоросли всплывают к поверхности воды....), парусиновая куртка с вшитыми лоскутками кожи (цвет аналогичен) и запасной головной убор – слегка драная шапка из некогда пушистого беличьего хвоста (защищает от холода и дождя, общая гамма наряда не меняется).

Отличительная черта - постоянная простуда и насморк.

 

8. Основная тактика: “Послушай капитана и сделай!”. Типичный “дистанционьщик” по сути (вперёдсмотрящий как должен смотреть? далеко!), присутствуют средненькие (ниже среднестатистического мастера фехтования) навыки резни и “рубки”. В ближнем бою использует оба клинка и иногда полотенце, как защиту для одной из лап или оружие средней дальности. По ритмам жизни “сова” – неплохо развито сумеречное зрение, ночью сражается чуть лучше и почти не снижает точности при стрельбе на слух. Стратегически ратует за скрытность и засады, не гнушается запачкать себя и амуницию в маскировочных целях, а если под лапу попадается яд или хотя бы мясная гниль – по надобности наносит это на клинок.

 

9.

- Праща ременная с камнями;

- верный кортик знавший лучшие времена и знакомый с ржавчиной;

- длинный прямой кинжал тускло блестящий от камуфляжного слоя сажи.

 

10. Сумка на кожаном ремешке за спиной, в сумке на дне немного эвкалипта в тряпочке, сверху потрепанное, но очень-очень крепкое, полотенце (захвачено в рейде), фляжка с пресной водой, фляжка с крепким грогом (чисто дезинфицирующее средство), мешочек с зажигательным содержимым (трава, сухой мох, пакля – всё смоченное керосином), огниво и кремень.

На боку мешочек с камнями и праща, кротик кортик за правым плечом, кинжал за поясом сзади слева.

Обычно таскает с собой полностью заправленный фонарь.

 

1. Лс, Скайп (кстати говоря!)kottheredwaller

2. Да.

3. Скорее всего ежедневно.

4. Время покажет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1. Лика. Так же известна под именем Странница Тысячи Дорог. Друзья называют просто "Ли".

2. Возраст: 21 сезон; раса: мышь.

 

3. Родилась и выросла в деревне далеко на Юге,в тех процветающих землях, где находится замок Флорет. В юном возрасте увлекалась чтением летописей и старинных книг и изучением разных языков. Как только ей исполнилось 16 сезонов, Лика отправилась путешествовать, она отела своими глазами увидеть земли, о которых так красиво описывалось в книгах, и встретить зверей, что могут рассказать легенды о Неведомых Землях, Несметных Сокровищах и Великих Воинах. За те пять сезонов, что мышка провела в странствиях, она научилась ценить не только тепло домашнего очага, но и приветливые мордочки зверей. Лика ни раз применяла знание языков на практике и приобрела новые знания: не только узнала легенды Морских Выдр Севера, но и научилась у них искусству изготавливать украшения из морского, речного жемчуга и ракушек; не только разделила праздничный ужин с одним из Западных Беличьих Поселений, но и научилась у тамошних умелиц расшивать полотна бусинками и нитками; не только побывала на свадьбе у дочери вождя Восточного Поселения Мышей, но и помогала расшивать бусинками и кружевами костюмы жениха и невесты, за что Лике был подарен меч, как символ дружбы и как средство защиты от неприятеля.

Мышка владела немалым количеством оружия, уроки которого получала от путешественников, но это "умение" ограничивалось одним-двумя приёмами, помогающим не погибнуть от первого удара. Но потом пришлось смириться с весом бастарда на перевязи за спиной и кое-как, где-то самостоятельно, где-то с посторонней помощью, учиться искусству боя на мечах. Достигнув среднего уровня мастерства и не имея повода продолжать совершенствование, ибо хищники на пути путешественницы попадались крайне редко, Лика продолжила путь.

И все эти сезоны, мечтой и целью Лики было увидеть легендарное аббатство Рэдволл, чей лик был окутан пеленой легенд и тайн. И теперь, когда мышка вступила под полог Леса Цветущих Мхов, ей может представиться реальная возможность побывать в прекрасном аббатстве.

 

4. Путешественница. Знаток Легенд и Сказаний. Совершенствующийся лингвист.

 

5. Характер персонажа: скверный. Не из-за вредных привычек и пагубных пристрастий, но из-за постоянно, и часто беспричинно меняющегося настроения, из-за чего персонаж предпочитает не оставаться надолго в компании зверей, предпочитая одиночество. Так же, характер данного зверя можно назвать "хамелеоном": обычно весёлый, беззаботный и неунывающий, но, даже при крохотной необходимости, может принимать взвешенные и справедливые решения. Персонаж ведёт здоровый образ жизни.

 

6. Главная слабость персонажа - зрение. Из-за немалого времени, проведённого за книгами, оно сильно испортилось и теперь зверю приходится носить очки.

 

7. Коричневая шерсть, голубые глаза, длинные волосы, обычно собранные в хвост. Одежда: чёрная длинная котта, походный плащ цвета зелёной листвы, походные сапоги, на голове - чёрная повязка, чем-то напоминающая бандану, на правой лапе надеты браслеты из разноцветных бусин, доходящие почти до локтя.

 

8. Предпочитает ближний бой, а о таком оружии, как лук и праща, может только мечтать. В схватке пользуется полуторным мечом, предпочитая молниеносные атаки. В продолжительном изнуряющем бою продержаться может, но это зависит от обстоятельств.

 

9. - полуторный меч (бастард)

- небольшой кинжал, обычно использующийся как нож для резки овощей и прочих хозяйственных нужд путешественника.

 

10. Предметы с собой: перевязь и ножны с мечом, поясная сумка, где лежит относительно небольшая книга-блокнот, для записей, запакованная чернильница, несколько перьев и кусочков угля для письма, мешочек с ракушками и бусинками. За спиной, помимо меча, висит походный рюкзак, где находится запасной плащ и платье, походная посуда, для приготовления пищи не все известные в мире виды скалок-сковородок и кастрюль, естественно),немного продуктов.

 

Игрок:

1. Контакт с игроком:

а) ICQ и e-mail - в профиле

б) В Контакте : Леди LRose Новова

в) Скайп: l-rose1

г) сотовый номер - в профиле

2. Прочитали ли Вы правила?

Три раза я серьёзно

3. Как часто будете появляться в игре?

Каждый день - факт, до 22-23 часов - тоже факт.

4. Насколько уверены в своих силах?

Уверенность приходит с опытом =)

Изменено пользователем Гленнер
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

За неимением у Алрона инета помещаю тут его анкету.

 

1. Пиратский барон Десидерио Маркес Кава, Дерущий, Пьянь(враги за спиной), Барон.

2. Кот, 20 сезонов.

 

3. Сын капитана корабля, потому в детстве мало видел своего отца. С матерью они жили богато, не как многие. В большом доме с несколькими слугами и парой охранников. В детстве Деро получал образование, если его можно так назвать: его учили фехтовать, читать, писать, учили тактике и навигации, а также картографии. Большая часть детства Деро проходила в заботе и любви. И наказаниях за непослушание. Уже в то время он общался и шлялся с детьми бедных пиратов или просто с беспризорниками. Мать, Жозефина, была против этого и потому ругала и порола его. Деро не понимал, что в этом такого. А когда такое происходило при отце, тот отбирал розги у Жозефины и говорил, что сын должен уметь общаться с командой, потому пусть общается со всяким отребьем. После этого он спорил с отцом, за что получал от него розгами. Правда его отцу, Маркесу, это не доставляло удовольствия. Он вёл себя как аристократ, пил из бокалов (даже в плавании). Потому и сын его был воспитан в таком же ключе.

Когда Деро стал юношей, он пару раз был в плавании с отцом. Тогда он ещё не сражался, но помогал читать карты и вести корабль. Боцман на корабле, Старый Дуб, часто давал ему выпить, втайне от Маркеса.

А потом пришёл и черёд его первого плавания. Он отправился плавание как навигатор и картограф, а не простой моряк. Но без вопросов выполнял и другие приказания. Там он пристрастился к рому. Плавание было удачным, было достаточно добычи и несколько рабов. Когда он вернулся, он узнал о смерти своей матери. Её зарезала парочка пьяных моряков, ворвавшись в их дом. Отец стал пить всё больше и больше, потому управление домом оставалось на Деро, который иногда уплывал.

Когда он вернулся из очередного плавания, он узнал, что его отца отправили пару дней назад в рейд. Он ожидал его возвращения. Но когда корабль вернулся, он узнал о смерти своего отца.

Что взбесило его ещё больше, так это что место отца заняла хитрая крыса Оловянный. Как и отец, боцман не вернулся из плавания. Один из моряков рассказал ему, что оловяный их убил. Деро был на столько взбешён, что помчался прямо к пьянствующему Оловяному и убил его.

Это было нарушением правил, но Деро было плевать. Теперь он поставил себе целью стать капитаном корабля, на котором служил - "Невесёлого Роджера". Через несколько плаваний такой момент предоставился - старый капитан был тяжело ранен, а боцман умер. Команда полностью поддерживала нового капитана - Деро. Тот сказал, что капитана похоронят со всеми почастями на острове.

Когда он вернулся, он узнал, что его дом сгорел. Это была последняя капля. Он потребовал возмещения убытков от Короля Пиратов, но тот отказал ему.

После этого он отправился на корабль, провозгласил, что посылает Короля к чёрту и проклинает его. И отчалил.

 

4. Капитан "Невесёлого Роджера". Пират, аристократ, навигатор, картограф.

 

5. Пока не пьян(редко): достаточно мягкий и добрый, приказы отдаёт громким голосом, ведёт хорошую беседу, любит рассуждать на тематику жизни и "если бы я не был котом...". Высокомерен, благороден, манерен. Старается вести всех за собой. Иногда помогает с навигацией или готовкой. Достаточно хитрый. Если идёт в бой не выпив, значит признаёт силу противника.

Когда пьян (достаточно часто): злобен, бьёт за невыполнение приказов, может кидаться бутылками из под спиртного, орёт, шипит, легко выходит из себя. В бою, чаще всего, пьян, потому взбешён и зол.

 

6. Любит выпить и ругаться на подчинённых. А ещё - красивых дам.

 

7. Серая шерсть, огромная чёрная шляпа с пером, трость с металической рукоятью и из очень крепкого дерева, высокие чёрные сапоги, красный камзол, белая рубаха, чёрные штаны, красный кушак.

 

8. Сабельщик-дуальщик. Рассчитывает на скорость и множество ударов, изнуряя противника и нанося множество ран.

 

9. Сабля с "чашкой" и клинколомом, длина клинка около 70 см, рукояти - 15 см. Прочсто сабля с чашкой, длина клинка около 80 см, рукояти - 15 см.

Обе изогнуты, чтобы можно было "обходить" клинок противника, нанося колющие и режущие повреждения.

 

10. Фляга с ромом (всегда наполовину полная), две сабли (носятся на берегу или незадолго до абордажа), кинжалы (в голенище сапога и за кушаком), флакончик с ядом (не только для других, но, если потребуется, и для себя), трость с клинком внутри (всегда при себе, кроме случаев, когда с собой сабли).

11. В каюте: кровать (под подушкой кинжал), сундук (в нём чернильница, перья, бумага, астролябия, компас, секстант, карты (морей), шесть бутылок виски, две сменные рубахи, штаны), стол и стул, над столом висит первая сабля.

 

Игрок:

1. Контакт с игроком: Felixs3754@yandex.ru, 430975407, Феликс Мортхейм(вконтакт), мобильный(лично ГМу).

2. Ага.

3. Когда надо.

4. Насколько уверены пригласившие

Изменено пользователем Гленнер
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1. Полное имя персонажа, клички, прозвища. Просьба сильно не оригинальничать х)

Тэм. галерное прозвище "Смышленый Мыша"

2. Раса и примерный возраст персонажа в сезонах.

Мышь. Около восемнадцати сезонов от роду.

 

3. "Легенда" персонажа. Хочется видеть полный, большой, не противоречащий характеру и окружающему миру рассказ.

Родился Тэм на северном побережье, в поселении, которое, судя по преданиям основал сам Люк Воитель. Он был шестым диббуном в многодетной бедной семье. С младых когтей работал с отцом в поле, помогал матери по дому. Осиротел в одиннадцать сезонов, когда во время пиратского набега на поселение погибли его родители, двое братьев попали в плен, младшая сестра умерла у него на лапах от болезни через месяц после набега. Тэм очень переживал. Первое время его охватила сильная апатия, из-за которой он чуть не погиб, когда нарвался в разрушенном доме на пьяного вдрызг хорька, который отстал от своей команды. Что случилось с остальными тремя братьями, Тэм не знал. Шесть сезонов он слонялся без дела по лесу, забредая в окрестные деревеньки, в поисках пропитания. Поначалу пробовал устроиться в работники, но в этом северном краю сирот было очень много, и никто не хотел брать себе лишний рот. Потом он повстречал странную компанию бродяг, состоявшую из трех пожилых зайцев бывших когда-то солдатами местного гарнизонаНесколько раз за свое бродяжничество Тэм был уличен в мелких кражах. Судя по всему их выгнали за многочисленные проступки и возможно кражи. Как бы то ни было, зайцы были опасными бродягами, ибо имели воинскую выучку, помнженную на опыт. Их старшой по кличке Мирго был следопытом и обучил Тэма некоторыми премудростями своего дела, в надежде, что мышь будет служить им отмычкой для проникновения в чужие дома. Первое дело Тэм запорол, попытавшись сбежать. Он был пойман и жестоко избит за неповиновение. А во второй раз попался в крупном приморском селении. Тэм сдался стражникам местного склада. Поскольку на собрании у местного старосты жители селения не поверили в искренность мыша, Тэма заперли в одном из сараев. В этот же день на селение напали пираты "Невеселого Роджера" .Тэм в числе некоторых оставшихся в живых жителей селения попал в рабство.

 

4. Данные о персонаже на сегодняшний день: род деятельности, группировка и прочее. Родственные связи с другими персонажами.

Бывший воришка и бродяга поневоле. В настоящее время галерный раб с "Невеселого Роджера" Родственных связей не имеет, (разве что зайцы не забудут о своей "отмычке".) местоположение оставшихся в живых братьев неизвестно.

 

5. Характер персонажа. Постарайтесь описать как можно более полно.

Веселый и неунывающий зверь, рассудителен, не вспыльчив. Тяжелая жизнь не смогла испортить в Тэме мирного зверя, но усилила недоверчивость и подозрительность к незнакомым зверям, особенно к хищникам. Верит в то, что когда-нибудь он найдет свое место в жизни..

 

6. Слабости персонажа. Психические и физические.

Физически ослаблен голодными странсвиями и рабством. Может не удержаться от смеха в силу своей смышлености. Испытывает иррацинональный страх если попадает в какие-нибудь развалины. А так, темноты не боится.

7. Внешность персонажа и отличительные черты.

Серый взьерошенный мышь. Брови темные, густые. На морде на левой щеке кривой шрам, полученный еще во время первого пиратского набега. (случай с хорем) На теле, особенно на спине, полно свежих и старых шрамов от хлыста и прочих предметов принуждения, из одежды только рваная, давно потерявшая цвет туника. на лапах кандалы.

 

8. Тактика/Профиль. Как привык биться Ваш персонаж, его сильные и слабые стороны в битве. Предпочитаемый тип ведения боя - молниеносное нападение, изнуряюще долгая битва или, быть может, Вы сами сформулируете?

В открытый бой не станет соваться, ибо не боец. Имеет некоторые воровские навыки, предпочитает действовать из укрытия, бесшумно. Умеет "хорониться" от погони в самых, казалось, неподходящих местах. Может читать и заметать следы (навыки получены от бандита Мигро).

 

9. Оружие. Все уникальные вещи делаются только с разрешения администрации.

Поначалу только кандалы, а потом любое трофейное оружие, включая палки и весла.

 

10. Предметы с собой. Все, все, все, если не перечислите - не сможете ими пользоваться.

Из предметов пока только миска, старый мешок для сна, камушек-талисман на веревочке, кандалы, да напильник, стыренный еще в поселении и умело спрятанный в тайнике под скамьей. Все остальное - трофейное, будет добавляться в анкету в ходе ролевой.

Квестовые вещи: Комплект не изношенной простой одежды. (штаны и грубая рубаха.)

 

Игрок:

1. Контакт с игроком: эл. почта, ICQ, вконтакте и прочие способы связи.

Личка, Агент

2. Прочитали ли Вы правила?

Да

3. Как часто будете появляться в игре?

Относительно часто во второй половине дня.

4. Насколько уверены в своих силах?

Средне, персонаж необычен - на развитие.

Изменено пользователем Декабрист
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1. Остроглаз, Острый

2. 22 сезона

3. Родился в Северных горах. Там же и вырос. С раннего детства отец обучал Острого владеть мечом, кидать ножи и метко стрелять из лука и арбалета. Основам выживания в дикой местности его тоже обучил отец. К 19 сезонам Остроглаз был опытным следопытом и знал на зубок солидную часть Северных гор. Единственное, что никогда не делал Острый - это убийства. Короткие стычки с парой - тройкой зверей во время походов закончились обыкновенным мордобоем. Острый никого не убил и сам не дал себя покалечить.

Прошло 2 сезона. Остроглаз возвращался с очередного похода. Подходя к родной деревне, белк понял - что-то не так. Не слышно шума от кузницы, не кричат с поля обычно играющие там дети... Выйдя из - за холма Остроглаз увидел столб дыма над местом, где стояла деревня. Ругнувшись, Остроглаз поудобней перевесил ножны меча и бегом побежал к деревне. Белк даже не думал, что нападавшие могли убить его родных и знакомых. В деревне жили опытные и храбрые звери, не раз отбивавшие такие вот налеты. Так что Остроглаз не волновался. Но подбежав к границе леса белк остолбенел, а потом со стоном опустился на колени. Вся деревня горела. На улице лежали трупы жителей и нападавших. Несколько секунд белк смотрел на свой бывший дом, а потом кинулся в глубь деревни. Чутье и рассудок говорили, что там вряд ли кто уцелел, но сердце никак не могло с ними согласиться. Остроглаз подбежал к родительскому дому и увидел то чего больше всего боялся увидеть - все его родные и близкие лежали мертвые. Отец, дед и братья сжимали в руках мечи, мать с сестрами - луки. Белк чуть было не лишился рассудка. Он молча прошел мимо мертвецов, вбежал в дом и забрал горное снаряжение и лук отца. Потом также молча перенес родных в дом, не обращая внимания на слезы и ожоги.

Через час деревня полностью выгорела. Начавшийся дождь помешал огню перекинуться на лес. Остроглаз, все это время молча стоящий у кромки леса, развернулся и быстро побежал по следам бандитов.

На следующий день белк лежал к кустах и наблюдал за бандой, которую преследовал весь прошлый день. Банда бандой, ничем не примечательна, зверей этак двадцать или пятнадцать составом. Белк прекрасно понимал, что всех он в обычном бою не перережет. А погибать он тоже не хотел. Острый наметил свою главную цель - главаря в очень заметной треуголке (а-ля Джек Воробей). Белк полежал еще немного и придумал план. Злорадно ухмыльнувшись, Острый прицелился в единственого лучника банды. Выстрел - крыса со сдавленным стоном упала на камни. Белк присел на колено и пустил еще две стрелы. Минус еще двое. Острый встал и дал себя увидеть. Бандиты бросились к нему. Острый подпустил их поближе и бросился одному хорошо знакомому ущелью. Погоня продолжалась несколько часов. Как только бандиты останавливались, белк выбивал одного - двух. Главарь грязно ругался и снова гнал банду за Остроглазом. Ущелье приближалось. Перед входом Острый оторвался от преследователей, нашел неприметную тропку наверх и быстро по ней взобрался на край ущелья. В результате различных землетрясений и усилиями неких ушлых проводников, на краю скопилось много камней. Это ущелье изредка использовали проводники караванов чтобы оторваться от бандитов. Те бандиты, что преследовали Остроглаза, об этом не знали. Остатки банды втянулись в ущелье. Главарь шел последним. Как только большая часть банды оказалась в зоне поражения, белк поднатужился и скинул приготовленные камни вниз. Из ущелья раздался грохот, поднялась пыль. Пока она толком не рассеялась, Острый достал лук и стал расстреливать уцелевших. Стрелял на голос, по малейшей тени в клубах пыли. Расстреляв оставшиеся стрелы (около десятка), белк закрепил веревку и спустился вниз. В ущелье он ходил от тела к телу и методично добивал уцелевших, но оглушенных бандитов. Вскоре остался только главарь. Его следопыт приберег напоследок. Главарь грязно выругался, увидев, что осталось от его банды и вытащил саблю.

- Да кто ты такой ...........?!

Белк не ответил. Он молча вытащил мечь и атаковал главаря. Звон клинков оглашал ущелье минут десять. Главарь упал на камни, раненый и обезоруженный. Он прохрипел:

- Кто ты ....?

Белк тихо ответил:

- Житель той разграбленной деревни.

И воткнул клинок в горло зверю. Потом поднял треуголку, отряхнул и всмотрелся в нее:

- Хек, так это ж из отцовских запасов.

И надел треуголку на голову.

 

Год Остроглаз водил различные караваны по горам. Его знали как хмурого, неразговорчивого, но честного следопыта. Как только Острому исполнилось 22 сезона, он решил, так сказать, повидать мир и отправился в сторону Аббатства Редволл. Играть начать планирую от ворот Редволла, если администрация разрешит.

4. Следопыт, не состоял, родственных связей не имеет. Тока знакомые в Северных горах

5. Немного замкнут в себе. Хмур. Любит посидеть где-нибудь в одиночестве, глядя на луну. С друзьями довольно весел и честен, к врагам беспощаден и жесток.

 

6. Не любит разговоры по душам. Немного замкнут. Не умеет, да и не хочет носить тяжелые доспехи. Не шибко сильный.

 

7. Белк темно-рыжего окраса, на плече тройной шрам от когтей горного льва. Одет в темно-зеленую одежду с металлическими вставками. На голове треуголка с прорезями для ушей.

 

8. Привык бить противника из различного стрелкового оружия, как арбалет так и лук. Из пращи стрелять не умеет. Может кидать ножи классическим стилем. Стиль боя - стремительная атака из засады или, изредка, бой один на один. Легкий боец, не может сражаться с тяжело вооруженным противником. Не умеет биться в строю. Следопыт, хорошо ориентируется на местности.

 

10. Оружие и снаряжение: В сумке за плечами медикаменты, фляга, трут, кремень, фляга с водой и фляга с маслом (для арбалета) и 25 стрел. Средних размеров меч за спиной. Засапожный нож. Нож обычный в разгрузке. Плащи маскировочные летний и зимний. Можно спать на сырой земле, не замерзнешь. кожанная броня с латными вставками. Разгрузка. Сюда, в многочисленные кармашки идут метательные ножи( 5). Также есть прочная веревка и крюк. Боевой лук приторочен за спиной поверх ножен меча. Колчан приторочен сбоку. В колчане 30 стрел. Одет в защитный костюм под темно-зеленого цвета. По порядку:

1. Нательная рубаха.

2. кожаный доспех

3. Куртка (летняя, зимняя). Цвета зеленый, белый.

4. Разрузка.

5. Плащ.

 

Игрок:

1. art898.91@mail.ru, аська 579394018.

2. Да.

3. Утром после 10 и вечером после 18. На выходных меня нет.

4. На 70 процентов.

Изменено пользователем остроглаз
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1. Полное имя персонажа, клички, прозвища. Просьба сильно не оригинальничать х)

Виолета Крестбер, Виол(сокрощённо)

2. Раса и примерный возраст персонажа в сезонах.

Лисица - жрица, травница, возраст:13 сезонов.

3. "Легенда" персонажа. Хочется видеть полный, большой, не противоречащий характеру и окружающему миру рассказ.

Виолета никогда не знала своих родителей, она была воспитана в храме, жрицами, которые не называли своих имён, Виолета называла их "госпожами". "Госпожи" говорили ей, что её родителей убили они, но по воле Великой Богини (Калипсо), а после найдя в жилище Виолету, они решили воспитать из неё Их Дочь. Храм находился на северо-западе. Виолета запомнила его, тёмной громадиной, нависающей над обрывом, с железными коваными воротами и с пятьюдесятью комнатами, не считая большого зала. Её комната была пропитана запахом лечебной травы, так как когда её нашли Виолета была при смерти и её чудом удалось спасти.Через несколько лет, она научилась неплохо драться, стала хорошей травницей. Она была лучшей в храме ученицей, её хотели сделать главной жрицей храма, но... Но была одна комната, даже не комната, а скорее пещера с дверями в которую можно было заходить только Главным Жрицам. Поговаривали, что там есть книга Предсказаний, которая рассказывала про будущее.Незадолго до захвата храма, одна из Главных Жриц, зашла в эту пещеру и долго не выходила оттуда. Когда же она вышла все обомлели, она была вся поседевшая. Прошептав одними лишь пересохшими губами, слово "спасайтесь...", она умерла. Жрицы, не приняли всё это всерьёз, подумав что она сошла с ума, но заходить в пещеру, всё-таки не осмелились. Это была их главная ошибка и последняя... После, когда храм был сожжён захватчиками, Виолете повезло, и она сбежала вместе с каким-то оборванцем, жившим у них в храме. Бродили они достаточно долго, несколько раз на них нападали разбойники и они лишались всего пропитания. После этот оборванец исчез, однажды ночью, оставив ей на память свой кулон, но забрав взамен всю еду, оставив странную записку с одним лишь словом "Верь". Лисице стало как-то не по себе, когда она осталась одна, в тёмном лесу, но... Она с этим смирилась и продолжила путешествие одна. Виолета совсем случайно забралась в эту страну, голодная, холодная))... ничего не знающая в этой местности. Но она слышала слухи, что началась война, захватчики пришли и в эту страну. Виол решила не влезать и не путаться под ногами.

 

4. Данные о персонаже на сегодняшний день: род деятельности, группировка и прочее. Родственные связи с другими персонажами.

Жрица, была в числе жриц поклоняющихся Калипсо, исполняет её волю. Она единственная, оставшаеся в живых. Пиратка "Носомкровь".

5. Характер персонажа. Постарайтесь описать как можно более полно.

Железная леди, это про неё. Молчалива, терпелива, вспыльчива, не любит большие компании, любит уединённость, тишину, быстро привыкает к изменениям местности.

 

6. Слабости персонажа. Психические и физические.

Панически боится сновидений, особенно плохих.

 

7. Внешность персонажа и отличительные черты.

Ничего такого выдающегося у неё нет, кроме цвета шерсти: серебристый, не совсем нормально, верно? Она очень мала для своего возраста, хотя когти и зубы у неё хоть куда. Одевается она достаточно просто , тёмно-фиолетовая туника и чёрные брюки. Длинные чёрные, как смоль, волосы обычно разбросаны по плечам, зелёные глаза, в которых можно утонуть, длинные серьги цвета неба, на лапах везде защищающие обереги, в том числе и кулон бродяги. На лапах аккуратные сапожки.

 

8. Тактика/Профиль. Как привык биться Ваш персонаж, его сильные и слабые стороны в битве. Предпочитаемый тип ведения боя - молниеносное нападение, изнуряюще долгая битва или, быть может, Вы сами сформулируете?

Предпочитает тактику наёмницы, тихо подкрасться, воткнуть кинжал в спину и убежать, прячась за кусты и деревья. А вообще она любит решать разногласия мирным способом, то есть разговором без лапоприкладства. Дерётся она в открытом бою, не очень хорошо, победить её достаточно легко, не считая того, что она очень хорошо уворачивается, а не наносит удары.

 

9. Оружие. Все уникальные вещи делаются только с разрешения администрации.

Два отравленных кинжала и меч.

 

10. Предметы с собой. Все, все, все, если не перечислите - не сможете ими пользоваться.

Как я уже сказала, два отравленных кинжала, меч, заплечный мешок, обереги, целебные травы, марли и т.п. медицинские пренадлежности.

 

Игрок:

1. Контакт с игроком: эл. почта, ICQ, вконтакте и прочие способы связи.

Мэйл:Mouse_marta@mail.ru.ICQ:595541259

2. Прочитали ли Вы правила?

Да.

3. Как часто будете появляться в игре?

Постараюсь каждый день.

4. Насколько уверены в своих силах?

на 90 %

 

 

Если что-то не так, говорите, исправлю.

Изменено пользователем Гленнер
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1. Полное имя персонажа, клички, прозвища. Просьба сильно не оригинальничать х)

Терея, для друзей просто Тэ.

2. Раса и примерный возраст персонажа в сезонах.

Ежиха, возраст-16 сезонов.

3. "Легенда" персонажа. Хочется видеть полный, большой, не противоречащий характеру и окружающему миру рассказ.

Терея родилась в небольшой деревеньке на окраине Леса Цветущих Мхов. В том поселении проживали в основном мирные жители, за исключением маленькой бригады добровольцев-смельчаков, главной задачей которых был лишь дозор и учения. Да и, по правде сказать, дружина была ни к чему. Никогда еще на деревню никто не нападал и никто не угрожал.

Семья Тереи была довольно многочисленной, у нее было три брата и младшая сестренка. Братья пошли по стопам отца - в земледельцы. И лишь одна Тэ днями и ночами грезила о приключениях, опасностях и войнах. Она с малых лет отличалась буйным нравом. Молодой непоседе не сиделось на месте, все время она попадала в какие-нибудь передряги и неприятности, постоянно доставляла взрослым множество хлопот. Терея любила играть в пиратов, охотников за сокровищами, часами наблюдала она за учениями. Ее бурное воображение переносило молодую ежиху в мир приключений, мир, где она-великая и непобедимая воительница...

Так жила она двенадцать сезонов. И вот однажды, когда Тэ по обыкновению сидела на берегу озера и мечтала о грядущем, в деревню приехала бродячая труппа актеров под названием "Сосновый Бор". Представление прошло на ура, но оно не слишком занимало Терею. Ничего не взяв в доогу, она тайком ото всех, даже от самих актеров, пробралась в повозку и притаилась. Именно так и начались странствия Тереи.

С актерским коллективом она тут же сдружилась и прижлась в труппе. Пожилая белка Офелия, рководительница театра, заменила ежихе мать. Та обучала юную искательницу приключений грамоте, актерскому искусству, истории и картоведению. Кроме того у Тереи обнаружился талант к музыке и пению. Однажды Офелия подарила Тэ небольшую скрипку в аккуратном футляре. Терея пообещала никогда не расставаться с этим инструментом.

Много миль прошлел "Сосновый Бор", и наконец достиг берега моря, а точнее форта Ланетт. По обыкновению все началось с представления. Но в том месте, о чем актеры не подозревали, притаилась шайка разбойников. После выступления разбойники подсторожили актерев и напали, в надеже ограбить а отобрать деньги, заработанные на представлении. Актеры самоотверженно защищались, но разбойников было гораздо больше. Терея участвовала в сражении, но как только разбойники стали одолевать актеров, ее схватил кто-то за плечо и оттащид в сторону. Незнаконец прошептал "Беги скорее" отпустул ее. Терея тут же обернулась и обнаружила, что это была молодая лисица, примерно ее возраста. Ежиха не успела рассмотреть ее целиком, но навсегда запомнила глубокие зеленые глаза...

Так счастливый случай спас Тэ от смерти. В течении следущего сезона долго путешествовала она в поисках нового дома и друзей, стараясь забыть тот ужасный день, когда она второй раз, правда теперь не по своей воле, потеряла друзей и счастье.

Спустя сезон она, итощенная и израненная, добралась до аббатства Рэдволл. Жители приняли ее, излечили от ран и предложили остаться. Тэ осталась, но сердце ее все еще мечтает о дорогах и других незнакомых землях.

4. Данные о персонаже на сегодняшний день: род деятельности, группировка и прочее. Родственные связи с другими персонажами.

Живет в аббатстве Рэдволл, пишет книгу о своих приключениях, играет на скрипке. А так, определенного занятия нет.

Группировка-жители Рэдволла.

5. Характер персонажа. Постарайтесь описать как можно более полно.

Мечтательная, спокойная, довольно рассудительная. Тэ любит быть одна, находить какие-нибудь укромные уголки и часами проводить там наедине со своими мыслями. Кроме этого, она играет на скрипке, и иногда сочиняет сама музыку.

6. Слабости персонажа. Психические и физические.

Терея очень тяжела переживает утраты жизни. Хотя это врядли можно назвать слабостью. Она ранима, не слишком общительна.

7. Внешность персонажа и отличительные черты.

Симпатичная молодая ежиха, вытянутого телосложения.Мех с коричневатым отливом, гладкий, блестящий. Иголки длинные и очень острые. Терея почти всегда носит венки из цветов.

8. Тактика/Профиль. Как привык биться Ваш персонаж, его сильные и слабые стороны в битве. Предпочитаемый тип ведения боя - молниеносное нападение, изнуряюще долгая битва или, быть может, Вы сами сформулируете?

Тэ не владеет никаким серьезным оружием, хотя и мечтает научиться. Единственное, чем она может похвастаться-это пояс праща. Меткость редко подводит ее. В ближнем бое очень уявима и поэтому избегает его. А если уж придется, то главным ее оружием будут острейшие иголки.

9. Оружие. Все уникальные вещи делаются только с разрешения администрации.

Пояс-праща, иголки и кокетливый взгляд : )

10. Предметы с собой. Все, все, все, если не перечислите - не сможете ими пользоваться.

Единственная вещь, которая всегда с собой и которой Терея очень дорожит-это скрипка. Она сделана из сосны, даовольно легкая. Несмотря на то, что она прошла вместе с Тереей много дорог, скрипка выглядет почти как новая.

 

Игрок:

1. Контакт с игроком: эл. почта, ICQ, вконтакте и прочие способы связи.

аська:473806488, а также лс

2. Прочитали ли Вы правила?

Да.

3. Как часто будете появляться в игре?

В зависимости от того, как пойдет игра.

4. Насколько уверены в своих силах?

Достаточно.

Изменено пользователем Гленнер
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1. Полное имя персонажа, клички, прозвища. Просьба сильно не оригинальничать х)

Бланш Винли Серая Лилия

 

2. Раса и примерный возраст персонажа в сезонах.

Белая лиса, примерно 18 сезонов.

 

3. "Легенда" персонажа. Хочется видеть полный, большой, не противоречащий характеру и окружающему миру рассказ.

Бланш родилась на берегу моря, в городе Ланетт. Своих родителей не помнит, но знает, что мать умерла от какой-то неизвестной болезни, а отец ушёл в плавание и не вернулся. Она воспитывалась и обучалась опытным наставником, старым другом её покойной матери. Занятия по чистописанию и чтению юная лисичка не любила, но на боевые тренировки ходила с радостью.

Бланш мечтала о приключениях и путешествиях, воображала себе замечательные картины своего будущего, видела перед собой неизведанные леса и необитаемые острова... Лисичка очень любила слушать легенды и песни, а со временем сама стала собирать их и записывать в дневник. Когда Бланш исполнилось 15 сезонов, она сбежала из дома и отправилась на поиски приключений.

Почти два сезона Бланш провела в странствиях. Но ей захотелось посетить родной дом, увидеть своего наставника, друзей... Она вернулась в Ланетт, но пробыла там недолго. Вольный ветер снова позвал её за собой.

Перед её уходом в город прибыла труппа бродячих артистов, и Бланш решила посмотреть представление. Ей очень понравилось, и она решила пойти поблагодарить актёров...

Но когда она подошла к шатру труппы, ей пришлось вспомнить свои боевые тренировки: на комедиантов напали разбойники. Их было слишком много, и Бланш это поняла. Она решила уйти с поля боя, но заметила, что совсем рядом ежиха из труппы сражается со здоровенным горностаем, и вот-вот отправится в Тёмный Лес... Бланш подобралась поближе и подставила разбойнику ножку. Он упал и обо что-то ударился, а лиса схватила ежиху за плечо и подтолкнула в сторону леса.

Очень скоро прибыла подмога из города (видно, кто-то из актёров догадался послать кого-то на помощь), но было поздно. Бланш снова отправилась в странствие. В одном портовом городе она услышала, что "Носомкровь" отправляется в плавание, и взошла на борт корабля.

Когда Бланш уже стояла на палубе, она увидела птицу, летящую в лучах солнца. Новый член команды "Носомкровь" Бланш Винли Серая Лилия увидела в этом добрый знак.

 

4. Данные о персонаже на сегодняшний день: род деятельности, группировка и прочее. Родственные связи с другими персонажами.

Пиратка "Носомкровь", собирательница старинных песен и легенд. Родителей не помнит.

 

5. Характер персонажа. Постарайтесь описать как можно более полно.

Неспокойна, непредсказуема и переменчива, как само море. В приступах плохого настроения, которые бывают довольно часто, не конролирует себя. Выполняет все поручения капитана Бэлль, искренне восхищается ей и пытается подражать. Любит своих друзей, но свою любовь к ним высказывает не часто. С врагами же долго не церемонится.

 

6. Слабости персонажа. Психические и физические.

Бланш тяжело переживает предательства и обиды, но изо всех сил старается сдерживать себя. Она любит посидеть на палубе под звёздным небом и помечтать, но стесняется этого. Она считает, что настоящий пират не должен давать волю чувствам.

 

7. Внешность персонажа и отличительные черты.

Снежно-белая лиса, невысокая, стройная. На правом ухе у неё есть светло-серое пятно, напоминающее лилию. Отсюда и прозвище "Серая Лилия". Длинная шерсть на голове заплетена в аккуратную косу. Бланш пристально следит за своим внешним видом. У неё зелёные глаза, их цвет напоминает свежую весеннюю траву. В ушах золотые серьги. Одежда: серые штаны, чёрный кожаный пояс с серебряной бляшкой, сапоги, белая рубашка (вернее, бывшая когда-то белой)).

 

8. Тактика/Профиль. Как привык биться Ваш персонаж, его сильные и слабые стороны в битве. Предпочитаемый тип ведения боя - молниеносное нападение, изнуряюще долгая битва или, быть может, Вы сами сформулируете?

Внезапное молнеиносное нападение, может в разгаре боя нанести какой-нибудь непредвиденный удар, и это часто помогает ей выиграть. Но когда она сдедит за одним противником, не видит ничего вокруг, а знчит, не замечает второго врага...

 

9. Оружие. Все уникальные вещи делаются только с разрешения администрации.

Длинный кинжал, больше похожий на меч.

 

10. Предметы с собой. Все, все, все, если не перечислите - не сможете ими пользоваться.

Кинжал в ножнах, фляга, мешок с вещами. В мешке: книга-дневник, куда Бланш записывает песни и легенды, несколько карандашей, пучок лекарственных трав, ткань от старого платья, которую она использует, как бинт, ещё одна рубашка и штаны.

 

Игрок:

1. Контакт с игроком: эл. почта, ICQ, вконтакте и прочие способы связи.

ЛС, аська.

2. Прочитали ли Вы правила?

Читала

3. Как часто будете появляться в игре?

Несколько раз в неделю, наверное.

4. Насколько уверены в своих силах?

Думаю, что справлюсь (:

Изменено пользователем Филлимина
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Персонаж:

 

1. Имя: Тэкрит. Прозвища: Сказитель, Безумный (за глаза), Видящий.

2. Текрит – крыс, примерно, 32 сезона

 

3. В маленькой пиратской деревушке случилось событие. Жена квартирмейстера с «Бегущего по ветру» родила тройню. Три брата оказались совершенно разными. Старший Келдор – с мехом, черным как смоль, молчаливый и угрюмый. Средний Васк – вертлявый и непоседливый, с буро-рыжей шерстью. Младший Текрит – голосистый и смышленый, с белоснежным мехом и рубиново-красными глазами. И пусть малыши росли разными как по облику, так и по характеру, но друг за друга стояли горой. Так что, когда «Бегущий по ветру» вошел в порт, крысу-квартирмейстера Лестера Кривозуба ждал приятный сюрприз. Впрочем, радовался он не долго, так как корабль вновь вышел в море, в очередной пиратский рейд. Так и росли трое крысят, видя отца, Дай Бог, раз в месяц. Однако отца своего считали разве что не героем и редкие и короткие визиты «Бегущего по ветру» ждали как ничто другое. И пока был Кривозуб на берегу, троица не отлучалась от него, с наслаждением внимая историям о пиратских набегах, далеких странах и богатой добыче. Когда крысятам исполнилось 5 сезонов, отец решил забрать детей на корабль, дабы с младых когтей привыкали они к пиратскому ремеслу. И как не убивалась мать, троица с радостью отправилась на корабль, предвкушая замечательные приключения. Увы, капитану «Бегущего по ветру», хорю Гарту Душителю трое крысят пришлись не по нраву. К тому же, он и сам привел на борт своего сынка, толстомясого и хитроумного Джавада, 7 сезонов отроду. И состоялся у капитана с квартирмейстером разговор, в котором квартирмейстер пообещал, что не будет делать различий между детьми (своими и не только) и матросами, и работать детеныши будут не покладая лап, чтобы из них выросли знатные пираты. На словах Гарт согласился с Лестером, однако вышло иначе. В первый же день пришлось матросам разнимать разноцветный меховой клубок, катавшийся по палубе. В воздухе летали клочья шерсти. Джавад, более старший и тяжелый, решил позадирать Текрита, как самого маленького и хилого. Каково же было потрясение хорька, когда на него в тот же миг ринулись все три крысенка. И хотя потрепаны были все участники потасовки, многие матросы с уверенностью говорили, что капитанскому отпрыску досталось поболее, чем всей троице вместе взятой. И, не взирая на соглашение капитана и квартирмейстера, в тесном кубрике на юте, отбывали наказание лишь крысята, как и вкалывали на палубе и в дождь, и в зной.

Сезоны шли, и крысята росли и матерели. Все пираты «Бегущего по ветру» говорили, что из Келдора выйдет отменный боец, яростный и неустрашимый. Ему даже прозвище дали – Тенелов. А Васк научился владеть хлыстом и по снастям бегал ловко и споро. Текрит же помогал старому корабельному лекарю и мог и рану зашить, и отвар приготовить. Однако вражда меж Джавадом и крысами лишь крепла. И в один из дней, когда корабль пристал к какому-то городишке, живущему контрабандой да торговлей с пиратами, с корабля сошли 19 матросов, а взошли на борт 18. Васк пропал. И не раз Келдор и Текрит с подозрением косились на хорька, однако доказать они ничего не могли. А капитан дал команду отплывать, не дожидаясь опоздавшего.

И хотя Тенелов и Текрит старались всегда быть вместе, но и их ожидало разлука. Во время пиратской потасовки (которая приключилась аккурат в шторм), Текрит, державший оборону у борта (в общем, мало кто хотел ссориться с молодым лекарем – вдруг ему потом придется шкуру твою штопать) почувствовал сильный толчок в спину. Палуба вывернулась из под лап крысы, и Текрит выпал за борт. Он очутился в штормовом море, а корабль уходил все дальше и дальше. Тут уж кричи не кричи, волны да ветер быстро заглушат твой крик. Ему оставалось лишь держаться на плаву столько, сколько это вообще было возможно. До самого утра носило его по волнам и лишь затем, полуживого и едва не захлебнувшегося пирата выбросило на скалистый берег крохотного островка.

Когда его подобрали пираты, приплывшие на островок взять пресной воды, был он ужасно худ, тело его покрывали шрамы, а одежда превратилась в лохмотья, и он беспрестанно твердил о каком-то храме, расположенном на этом острове. Однако пираты знали, на этом острове никогда никакого храма не было, да и быть не могло. Когда Текрит немного пришел в себя, он рассказал об ужасном времени проведенном на острове. И говорил, что остров населяли злобные чайки (что было правдой) и что выживал он, питаясь лишь водорослями да ракушками. От птиц же скрывался он в руинах храма, в котором по его словам было множество диковинных и чудных изобращений, к примеру: Кот с крыльями и Рогатая крыса. Команда «Безжалостного» спорить с Текритом не стала – зачем спорить с безумцем. Ведь ясно, что у крысы от пребывания на этом острове просто «поехала крыша». Текрит же свято уверовал в Рогатую Крысу и порой донимал окружающих попытками обратить их в свою веру. Впрочем, команда быстро научилась играть на данной странности крыса. Достаточно было заметить, что «вон плывут враги Рогатой Крысы» и Текрит впадал в ярость. Да и безумие никак не сказалось на его умении врачевания, и шторма он чуял знатно. Команда «Безжалостного» давно присягнула на верность Пиратскому Королю и Текрит так же ему верен. Сейчас он перешел в качестве лекаря на корабль "Носомкровь", так как во время бунта, у "Безжалостного" был поврежден руль и поломан десяток весел с правой стороны. Считает, что может предсказывать будущее - с ним по обыкновению не спорят.

 

4. Данные о персонаже на сегодняшний день: лекарь в Цитадели Пиратского Короля, «прикомандирован» к экипажу пиратского коробля «Носомкровь». Где находятся его братья и отец не знает, с посторонними о своих родных не говорит и ими не интересуется. Его зелья и лекарские умения (вы не представляете, насколько болезненными могут быть методы лечения, да и жертва не должна умереть во время пытки) используют при допросах врагов и рабов.

 

5. Настроение Текрита переменчиво и непостоянно. То он вполне адекватный и общительный. То неожиданно впадает в черную меланхолию и становится подозрительным до паранойи. А то на него накатывают приступы бешеной и неконтролируемой ярости. В спокойном состоянии он мягок и вежлив, демонстрирует недюжий ум и кажется весьма обаятельным. Но если кто-то заденет его религию или усомнится в его здравом рассудке и правдивости рассказов о его пребывании на острове, он приходит в бешенство и вполне может напасть на оппонента, без сомнения пуская в ход оружие, когти и зубы. Порой любит говорить загадками.

 

6. Если некоторое время общаться с Текритом, то становится вполне понятно, какие поступки и слова приводят к его сменам настроения. Если кто-то искусно сделает вид, что заинтересован Рогатой Крысой, то лекарь будет относиться к нему куда мягче и, возможно, даже попытается ему помочь. Если можно так сказать – слегка параноик. Несколько близорук.

7. Текрит – высокий сутулый костлявый крыс с белоснежным мехом и красными глазами. Спина и правая часть морды иссечена шрамами, оставшимися после его столкновений с островными чайками. Одет в светло-серый балахон с красной вышивкой на рукавах, подпоясанный черным кожаным ремнем. Носит множество браслетов, талисманов, амулетов.

 

8. Тактика/Профиль. Текрит не очень любит драться. Однако может быть неистовым бойцом, который компенсирует свое низкое умение владеть оружием бешеным напором и свирепостью.

 

9. Оружие. Узловатый дубовый посох, на который Текрит при ходьбе опирается. Короткий кинжал и метательный нож.

 

10. Предметы с собой. При себе имеет холщевую сумку, которую носит через плечо. В сумке всегда есть набор «первой помощи» (иглы, шелковые нитки, хирургический нож, чистые бинты, корпия, порошочки, травы сушеные, зелья целебные, пилка по кости для ампутации конечностей). В сумке есть небольшой моток веревки (а вдруг пациент буйным окажется), пара пузырьков с ядами (дурман-трава, настойка из поганки бледной). При себе имеет посох дубовый узловатый, коим вколачивает свое мнение в особо не жаждущих его (мнение) разделить. Нож метательный. Кинжал короткий. Массу «бижутерии» - браслеты (13 штук), кольца (4 штуки), подвески (3 штуки), серьги (1 штука в правом ухе в виде колокольчика). А еще гребешок, миска, кружка, фляга с травяной настойкой на роме (Текрит пьет обычно лишь из нее, считая, что его могут отравить), мешочек с гадальными палочками.

 

Игрок:

1. Контакт с игроком: talice-8@inbox.ru, ICQ 581-154-532.

2. Правила прочла и обязуюсь их выполнять.

3. В игре буду появляться почти каждый день, если не произойдет какого-нибудь форс-мажора.

4. В силах своих уверена. Ага, процентов на 86.

Изменено пользователем Teckrit
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Персонаж:

 

1. Полное имя персонажа, клички, прозвища. Просьба сильно не оригинальничать х)

Зиалутус, Зиа. Прозвище: Попутный Ветер

 

2. Раса и примерный возраст персонажа в сезонах.

Лиса, 23 сезона

 

3. "Легенда" персонажа. Хочется видеть полный, большой, не противоречащий характеру и окружающему миру рассказ.

Зиалутус родилась в небольшой деревушке на северном берегу Страны Цветущих Мхов. Деревня жила только за счёт грабежей, поэтому отцы уходили на кораблях в поисках наживы, а матери заботились о детях. Когда отец Зиалутус возвращался домой, он обучал свою единственную дочку владению оружием. Когда лисе исполнилось 16 сезонов. отец взял её с собой в плаванье. Зиалутус работала, как и все матросы на корабле. Отец не щадил никого. Когда наступила осень, корабль отца Зиалутус возвращался домой. Но ещё издали отец понял, что что-то не так. Подойдя ближе к берегу Зиалутус предстала страшная картина: на месте её родной деревни остались лишь руины. Было ясно, что на деревню напали около сезона назад. Обыскивая руины и окрестности команда нашла старого горностая, жившего неподалёку. Он рассказал им, что на деревню напали пираты с корабля "Кровавый киль". Зиалутус вместе с отцом отправилась на поиски пиратов, погубивших их поселение. Спустя сезон они нашли корабль пиратов и вступили с ними в ожесточённый бой. Отец и множество других зверей из команды погибли, а Зиалутус и несколько счастливчиков взяли в плен. Три сезона лиса провела в рабстве на корабле "Кровавый киль". Её, как и других рабов, заставляли грести на верхней палубе. Всё это время Зиалутус готовила план побега. Ночью, когда корабль проплывал мимо маленького островка, лиса перегрызла верёвки, приковывающие её к веслу, и прыгнула за борт. Доплыв до острова она несколько дней скиталась в поисках порта. На третий день она его нашла и стащив у одного хорька мешочек с деньгами, отправилась в таверну. Там она отоспалась, наелась, привела себя в порядок и стала искать себе место на каком-нибудь корабле. В это время в порту остановился корабль "Носомкровь".

Отправившись к нему, лиса попытала счастья, и ей улыбнулась удача. Её приняли в команду, и на следующий день она отправилась в море.

 

4. Данные о персонаже на сегодняшний день: род деятельности, группировка и прочее. Родственные связи с другими персонажами.

Единственный ребёнок в семье. Матрос на корабле "Носомкровь".

 

5. Характер персонажа. Постарайтесь описать как можно более полно.

Зиалутус очень хитрая и ловкая лиса. Если того требует жизнь, предаёт друзей без зазрения совести. Не привязывается к кому бы то ни было. Живёт сама по себе. Задумчивая и равнодушная. Когда скучно, пытается отключиться от мира. Настоящих друзей не встречала, но если такие подворачиваются, ведёт себя с ними вполне сносно.

 

6. Слабости персонажа. Психические и физические.

Лиса боится высоты. Выходит из себя если у неё пытаются отнять еду.

 

7. Внешность персонажа и отличительные черты.

Рыжая лиса с длинной шерстью, пушистым хвостом. В правом ухе насколько серьг. Глаза янтарные. На шее медальон (подарок отца). На голове повязка. Носит свободные рубашки, браслеты на лапах, широкий пояс, длинные брюки, высокие сапоги.

 

8. Тактика/Профиль. Как привык биться Ваш персонаж, его сильные и слабые стороны в битве. Предпочитаемый тип ведения боя - молниеносное нападение, изнуряюще долгая битва или, быть может, Вы сами сформулируете?

Скрытое нападение или изнуряющий поединок. Отлично сражается саблей, стреляет из лука. Если к ней применяют молниеносную атаку, по возможности только защищается.

 

9. Оружие. Все уникальные вещи делаются только с разрешения администрации.

Одноручный меч, лук и стрелы.

 

10. Предметы с собой. Все, все, все, если не перечислите - не сможете ими пользоваться.

Есть сумка, в ней: свечи, камни для зажигания, фляга с водой, немного еды, верёвка, бинт, иголка с ниткой, пергамент, перо, чернильница, ножик, целебные травы.

 

Игрок:

1. Контакт с игроком: эл. почта, ICQ, вконтакте и прочие способы связи.

447587714

2. Прочитали ли Вы правила?

Да

3. Как часто будете появляться в игре?

Почти каждый день. Если меня нет, значит уроков много.

4. Насколько уверены в своих силах?

Процентов на 80.

Изменено пользователем Мелбан
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1. Полное имя персонажа, клички, прозвища. Просьба сильно не оригинальничать х)

 

Бронхель

 

2. Раса и примерный возраст персонажа в сезонах.

 

Крот, 14 сезонов

 

3. "Легенда" персонажа. Хочется видеть полный, большой, не противоречащий характеру и окружающему миру рассказ.

 

Бронхель-крот родился в Рэдволле, но родители его были родом из дальних земель. В возрасте двух сезонов был свидетелем похищения из аббатства диббунов бандой воронов и галок. Его самого не украли скорей всего потому, что он был слишком мал. Всю свою жизнь провел в четырех стенах аббатства, хотя душа к этому явно не лежала. Бронхель рос на сказках, которые вечерами рассказывали ему родители и другие взрослые жители Рэдволла. Это были сказки о стародавних временах, о воителях и доблестных защитниках Рэдволла, о далеких землях, бескрайнем море и островах, о кровожадных разбойниках и пиратах. Бронхель всегда верил в эти сказки и мечтал о настоящих приключениях. Очень рано он научился читать и с тех пор много времени тайком проводил в сторожке у ворот или на чердаке, знакомясь со старыми летописями, которые оказывались очень похожими на сказки. Но если сказки и могут быть выдуманным, то летописи никогда не врут! Бронхель всегда рад был возможности помочь летописцу разбирать архивы и стирать пыль со старых фолиантов, ведь именно в эти дни он мог совершенно случайно развернуть свиток со старой летописью и окунуться в мир приключений, достойных (как ему казалось) его самого. Конечно, ему нравилось в Рэдволле, но за 14 сезонов он для себя ясно понял, что хочет в жизни увидеть что-то еще, кроме красных стен, пруда, сада и окружающего аббатство Леса Цветущих Мхов, в который не так уж охотно выпускали диббунов. Бронхель очень любил рэдволльцев, но уж слишком однообразной казалась ему жизнь в Рэдволле, чтобы ее остаток проводить здесь.

 

4. Данные о персонаже на сегодняшний день: род деятельности, группировка и прочее. Родственные связи с другими персонажами.

 

Бронхель живет в Рэдволле. Из родственников - только отец и мать, которые тоже на сегодняшний день обитают в Рэдволле. Иногда собирает травы в Лесу Цветущих Мхов, так как из летописей немного подчерпнул знаний о лекарском деле. Иногда помогает разбирать летописи, а остальное время проводит за мечтами, любит сидеть на стене аббатства и смотреть на закат солнца - ведь именно где-то там на западе находится море, которое так его зовет.

 

5. Характер персонажа. Постарайтесь описать как можно более полно.

 

На самом деле Бронхель никогда не любил сидеть в четырех стенах, но что-то мешало ему покинуть Рэдволл. Возможно, страх перед неизвестным - но это в меньшей степени. Скорей всего останавливали родители, он не хотел их бросать, пока они были так к нему привязаны, а он - к ним. Но 14 сезонов - именно тот возраст в жизни, когда связь с родными ослабевает, когда принимаются самые важные и ответственные решения, которые могут очень сильно повлиять на будущее. Бронхель никогда не был обычным кротенком, это знал и он, и его родители, и все остальные жители Рэдволла. Например, он не любил делать те вещи, которые любили делать другие кроты. Не любил монотонную работу (за ислючение перебирания архивов), не любил копать и всю свою жизнь старался быть как можно дальше от земли, старался подняться и воспарить к тем самым дальним землям, морям и облакам. Когда он закрывал глаза, находясь на стене аббатства ранним утром или на закате - это ему удавалось. В то же время, нельзя сказать, что Бронхель избегал общения с другими диббунами, что он был скрытым, замкнутым и постоянно погруженным в свои мысли. По натуре своей он был мирными и добрым, всегда откликался на призыв о помощи со стороным других жителей Рэдволла. Бронхель любил Рэдволл и рэдволльцев, и не мог желать им ничего, кроме добра и мирной жизни. Играя с диббунами, он улыбался, бегал и смеялся, но в глубине души был куда спокойней, чем казалось. А искорки в глазах его можно было увидеть только тогда, когда он слышал новую историю о прошлом Рэдволла... Завидовать у него тоже получалось плохо. Даже читая истории о былых воителях и походах, или слушая истории Санни о ее бурном детстве, Бронхель мог только с грустью пожалеть, что на их месте оказался не он. Стоит сказать, что друзей у Бронхеля в Рэдволле было немного, но, впрочем, он и не стремился к обильному общению.

Характер устойчивый, спокойный, добрый. Персонаж улыбчивый, может показаться доверчивым, но всегда осторожен и внимателен. Не любит насилие, с которым, впрочем, знаком только из летописей и с рассказов рэдволльцев и гостей аббатства. Симпатию вызывают добрые и честные звери, которые говорят в меру и по делу, и делают вещи, о которых впоследствии не приходится жалеть. Стать настоящим другом Бронхеля достаточно трудно.

 

6. Слабости персонажа. Психические и физические.

 

Слабость к рассказам и сказкам. Как услышит новую историю - так сразу улетает куда-то в другой мир, представляя себя героем этой истории. В такие моменты всегда немного рассеянный, а после такой сказки может надолго погружаться в себя и не замечать окружающих.

Совсем недавно начала проявляться любовь к Октябрьскому элю, которым поят рэдволльцев с детства.

Не любит насилие и тех зверей, которые думают, что им позволено издеваться и принижать других. Но разве это можно назвать слабостью?

 

7. Внешность персонажа и отличительные черты.

 

По кротовьим меркам, Бронхель довольно высокого роста уже в свои 14 сезонов (рост около 4 футов). Широк в плечах. Шкура черная. И передние и задние лапы довольно сильны, особых внешних примет нет. Разве что глаза синие, для крота это может быть отличительной чертой, ведь у большинства кротов глаза черные. Сильный. Несмотря на свою принадлежность к кротовьей расе, видит нормально, ловок, обладает хорошей реакцией, умеет и копать, хоть и не любит. Одет в обыкновенную подпоясанную коричневую тунику, темно-зеленые штаны.

 

8. Тактика/Профиль. Как привык биться Ваш персонаж, его сильные и слабые стороны в битве. Предпочитаемый тип ведения боя - молниеносное нападение, изнуряюще долгая битва или, быть может, Вы сами сформулируете?

 

Никогда не сражался. Владеет оружием и тактикой ведения боя только на теории, подчерпнув все что можно из архивов и летописей Рэдволла. Пробовал стрелять из лука во время спортивных игр в Рэдволле в прошлом году - получилось отменно паршиво. С тех пор год тренировался в лесу сражаться палкой с деревьями. Но, имея в учителях только книги - особо ничему и не научился, наверно.

 

9. Оружие. Все уникальные вещи делаются только с разрешения администрации.

 

Отсутствует.

 

10. Предметы с собой. Все, все, все, если не перечислите - не сможете ими пользоваться.

 

Зачем жителю Рэдволла иметь при себе какие-то предметы, когда всё что угодно он может взять в аббатстве? Действительно, зачем. Но у Бронхеля всегда при себя есть небольшой кожаный мешочек, в котором лежат какие-то лекарственные травы и черный камушек, который он когда-то нашел в Лесу Цветущих Мхов.

 

Игрок:

1. ЛС, duncton@yandex.ru

2. Да

3. Раз в два-три дня

4. Средне

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Убедительная просьба о помощи, если что-то не так.))

 

1. Дернберт Борец Правосудия

2. 21 сезон, белка

 

3. Жил долгое время в приграничье Страны Трёх Ветров. Вскоре, когда началась долгая и кровопролитная война в стране, пошёл добровольцем на фронт вместе с братом. Туда же вскоре пришло печальное известие: семью Дернберта убили враги. Вскоре и родной брат его погибает на фронте... А надо дальше жить, дальше! Воюя, Дернберт прославился как гениальный стратег и тактик, из многих боёв ни одного поражения! на фронте он и познакомился со своим будущим другом - котом Селарио Фертом, перенёсшим страшные пытки и мучения. Проведя грандиозную оборону Третьего форта и истощив все силы противника, вдвоём они стали чуть ли не национальными героями... Вместе они сумели мобилизировать армию и иными словами, выиграть всю войну. Дернберт вскоре вошёл в когорту приближённых Его императорского величесства Драгутина (Офф: прошу прощения за сербское имя), но вскоре именно он сам и устроил заговор против него, когда хотели Страну Трёх Ветров ввести в очередную войну. За это его сослали куда мподальше. Но, когда Драгутина всё-таки свергли, появился другой император, который вернул прежние заслуги генерала, но, вскоре Дернберт вынужден был покинуть Родину - уйти в отставку. Задача его была непроста - по каким-то источникам,у него ещё кто-то остался из родственников! Дернберт один отправляется в долгий путь, где на его пути встаёт много преград и прочее, прочее, прочее.. В итоге дорога заводит его в Рэдволл, где он и намеревается поселиться...

 

4. На данный момент ушёл из своей страны и отправился в путешествие...

 

5. Вспыльчивый, особенно когда его без конца поддевают, раздражительный, когда злопамятный (ибо как же он иначе смог не припомнить гибель брата и своей семьи?), и в то же время: весёлый, колкий, острослов, хитрый и умный... В отличии от своего брата Ренварда, более переменчив в настроении, не такой добродушный, в больше части не доверяет подозрительным по своему взгляду лицам, всегда старается предугадать события вперёд (например в войне: куда пойдёт враг, если он кинет войско сюда?). После гибели брата стал более угрюм, раздражителен, а когда понял, что у него никого не осталось, стал ещё вдобавок одиноким. Но всё же, надо сказать и хорошее: со временем, он перестал показывать слабости, стал более силён как и внешне, так и внутренне.

 

6. Боязнь воды.))

 

7. Белка с карими глазами, высокого, с соболя, ростом, на плечах погоны генерала-полковника, заслуженные в боях. На груди ордена и медали. Правое ухо разорвано. На левой половине лица три глубоких шрама, идущих от глаз до щеки. Носит зелёную рубашку(на ней и закреплены ордена) с коротким рукавом. В талии тёмно-зелёный, почти синий пояс, за которым закреплён кортик. От пояса вниз идёт разрез рубашки под которым полосатая юбка, доходящая до колен. Ноги обуты в солдатские сапоги. На плечах татуировки с чертями, в локте кожаные, серого цвета браслеты. Ближе к кисти два браслета (на обеих руках).

 

8. Оружие - шашка. Но в основном пытается выиграть сражения без битвы.))

 

9. Всё та же шашка...

 

10. Она же.))

Изменено пользователем Гленнер
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для дальнейших сообщений.
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.


×
×
  • Создать...