-
Posts
56 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Поздравления
Posts posted by Для новичков
-
-
Ну дык то ж лично твоя хотелка. Мне-то особо всё равно, яркие иконки или нет.
-
Мне-то просто весело скриптики костылить. : - )
А с пыхой богомерзкой пускай другие маются.
-
Товарищ Кузя, с тэгом code какая-то бяка. Раньше и подсветка кода была, и индентации не разъезжались.
-
1 час назад, Кот сказал:
нельзя ли применить какой-то другой визуальный метод выделения непрочитанных разделов и делать иконки яркими всё время вне зависимости от этого?
Ну красиво же.Держите-с.
// ==UserScript== // @name RedwallBrightIcons // @version 1 // @grant none // @include *://www.redwall.ru/forum/* // @include *://redwall.ru/forum/* // ==/UserScript== // Getting all videos on the page. var elements = document.getElementsByClassName("ipsItemStatus ipsItemStatus_custom ipsItemStatus_read"); var i = elements.length; while(i--) { elements[i].className = "ipsItemStatus ipsItemStatus_custom"; }
На самом деле, даже немного жалею, что в веб не пошёл. Довольно забавно всякие мелкие штуки на сайтах твикать.
- 1
-
1 час назад, Беррамот сказал:
Может быть кто-нибудь выручит даму из беды и скинет ссылочку на раздел (или как вы тут это завете), в котором все объясняют для таких тупых как я?
Вот тебе лучше лиса.
-
1 час назад, Мордукан сказал:
Ну ты и рассмешил, спасибо. Но, пожалуйста, определись. Ты таки критикуешь или поливаешь дерьмом?
Совмещаем полезное с приятным.
54 минуты назад, Перси сказал:Лол, если рисование это просто развлечение, а не основная работа и у него нет цели за пару лет стать крутаном, то с какого он должен париться?
Так-то оно так, но в таком случае и о критике не нужно париться. И уж тем более, не воспринимать её как личные оскорбления.
-
2 часа назад, Nipwort сказал:
Я полностью согласен.
А я абсолютно не согласен. Тебя должно волновать то, что у тебя не получается. Нужно активно искать свои ошибки и работать над ними. А просто ждать, пока всё само собой устаканится -- такое себе занятие.
-
2 часа назад, Nipwort сказал:
Просто меня убил gn Fur, который пришёл и оскорбил меня и мои рисунки.
Знакомься -- это называется критикой. Тебе указывают на недостатки твоих работ, ты их обдумываешь и пытаешься исправить. Хороший художник всегда рад, что на его работы вылили ушат дерьма. Это позволяет выйти из зоны комфорта, вглянуть на них с другой точки зрения и увидеть недостатки, которых не видел ранее.
Да и я тебе конкретно указал, что не так, ни единого оскорбления не было. Так что не надо мне тут. Похвалы -- это, конечно, приятно, но улучшить твой навык они особо не помогут.
-
Цитата
Я не забиваю, на неё. Просто не могу ещё полностью эту самую анатомию освоить
[/quote]
Ну превозмогай. Так-то шерсть и тени у тебя годные.
-
12 минут назад, Nipwort сказал:
...а то в последнее время мне начинает казаться, что у меня всё плохо.
Не сказал бы, что всё плохо, но... да, довольно плохо. У тебя главная проблема в том, что ты забиваешь на анатомию и трёхмерную форму. Из-за этого персонажи кажутся плоскими и непропорциональными, будто отдельные части вырезали из картона и склеили.
-
И отлично – это разделение на "вот все мыши хорошие, а все хорьки плохие" никогда не нравилось.
-
Тут же очевидно, что всё, кроме последнего -- бумага. Кстати, на последнем тектсурирование и контуры ужасные.
-
Мартина, в общем-то, можно было бы выкинуть из книги как персонажа, вместе со всем его походом за папкой Беллы, и ничего значительно не поменялось бы.
То есть вся слава фактически досталась тому, кто а) громче всех кричал, б) был самым активным и дерзким
Прям как в жизни. =]
-
Помню, была у меня книжка с идеями поделок из природных материалов, советская ещё. Запомнилась оттуда одна из идей -- "Возьмите веточку, напоминающую лошадь, поставьте её за кусочком травы. Получилась лошадь, выглядывающая из-за кустов". К чести автора, на иллюстрации веточка действительно напоминала лошадь.
-
Всё, что нашёл про бедуинов – они долгожители и у них девушки очень рано выходят замуж.Я читал, что у бедуинов, к примеру, лет в тридцать ты уже старик.
В средневековье была очень высокая детская смертность, потому и средняя продолжительность жизни была гораздо ниже. Ну и болезни с постоянными войнами тоже свою роль сыграли. Это не то же самое, что укороченная продолжительность жизни, когда в 20 лет ты физически уже старик.В средневековье и до двадцати не каждый доживал
-
Просто у зверей иное отношение ко времени и иная продолжительность жизни, и для них осень или зима всё равно что для нас год.\
Я предположил, что у них продолжительность жизни и время взросления равны человеческим – это всё-таки не обычные звери. Если же урезать средний возраст населения в несколько раз, возникают большие социальные вопросы. Может ли вообще существовать разумное относительно развитое общество, где двадцатилетние считаются долгожителями?
Да и биология говорит не в пользу этого -- все млекопитающие за свою жизнь испытывают примерно одинаковое количество ударов сердца. Предполоагая, что звери примерного тех же габаритов, что и люди (иначе возникло бы множество проблем, с той же обработкой металла, например), жить они тоже станут дольше, так как метаболизм замедлится.
-
А на повестке времени суток определение длительности одного сезона.
Может, это уже и обсуждалось раньше, и если да, то ткните носом. ; - )
Казалось бы, что тут такого? Один сезон равен одному году, и дело с концом.
Однако, если прочесть даже первые несколько книг и посмотреть мультек, это утверждение разваливается.
Начнём с сериала. В первой же серии аббат говорит конкретный возраст Матиаса – 13 сезонов (оговорку с годами опустим).
Не знаю, конечно, насколько это канонично, ибо в книге возраст Матиаса не упоминается.
Скорее всего, во время адаптации авторы решили угодить ЦА 13-тилетних детей, чтобы тем было проще ассоциировать себя с главным героем. Но, как по мне, 13-тилетнний мальчик несколько... маловат для того, чтобы командовать обороной и косить матёрых разбойников.Проматывая до Похода Матиаса, мы встречаемся с той же самой вещью: с победы над Клуни прошло всего 8 сезонов, но Матиас уже успел заделать сына и вырастить до вполне сознательного возраста. Я бы дал Маттимео 13-15 лет, но никак не 7-8.
Однако, если умножить всё на два, время начинает иметь смысл. Теперь Матиасу 26, а Маттимео -- как раз в районе 14-ти, при условии, что Василика с Матиасом очень торопились (вот тут мои искренние соболезнования).
Хотя 2 – несколько перебор. В средневековье 26 лет – это взрослый мужик, Матиасу явно меньше. Я бы взял один сезон за 1.75 лет.
При таком раскладе Матиасу 22-23, Маттимео -- 12.
Может, есть ещё какие-то примеры, но это всё, что я смог вспомнить.
Однако это ещё не всё – зная продолжительность одного сезона, можно узнать, сколько длится рэдволльский год.
1.75 * 4 = 7
Не просто так время измеряется сезонами -- год будет слишком длинным и неудобным в использовании, ведь длится аж семь земных лет.
Ну и, пускаясь в полнейшую спекуляцию, что стало бы с климатом, будь год в семь раз длиннее? Собирая все свои ошмётки знаний физики, мне кажется, что зимы стали бы холоднее, а лета -- жарче. Так что не такая уж и хорошая жизнь в Рэдволле, с таким-то мягким климатом. : - ) Но, повторюсь, это лишь моя интуиция, и я могу быть абсолютно не прав. Физику в школе я учил... так себе.
Так и живём – чрезмерно анализируем детские книжки.
-
То всё заглушки были для реальной графики. Даже где-то валялась пара тестовых тайлов, которые настоящий художник рисовал.Кстати, игра-то выглядит хорошо для пиксельного мира - анимация сложного движения,
Да, были проблемы в дизайне уровней. Игроку по сути давалась песочница, но с реальными целями. Хотя ограничители были. Игрок не мог атаковать врагов напрямую, некоторые блоки не поддаваись контролю, разные объекты контролировались по-разному.Хотя на первый взгляд сложно ограничить игрока в возможностях, чтобы у него оставался вызов.
Хотя основная проблема была в технической реализации. Огромные интерактивные карты с кучей мелких блоков в лоб не сделаешь.
Да, это не игра даже. Просто техно-демо с парой механик.Как минимум чуть выше средней инди-игры по больнице.
-
Это Озим. : - )А что это за летающие острова, и что за сооружения стоят на них? Мне кажется, что на ближайшем острове своеобразный полурастворившийся маяк. И что это за существо рядом с ним?
Году в 2014-ом делал игру про него, основной механикой была возможность брать под контроль вообще все объекты на уровне.
Но реализация оказалась слишком сложной для меня на тот момент, а игра -- слишком большой, так что проект завял. Не так давно вспомнил и представил, как игра выглядела бы сейчас, если бы я так и не нашёл нормального художника, хихях.
-
Почему мне кажется, что лис в цилиндре не простой зверь? Предполагаю, что он путешественник во времени и пространстве.
Или же! Лис учёный и гений своей эпохи, тщательно скрывающий свою личность и непременно тесно связанный с необычной стороной своего мира.
А может, это лишь оптическая иллюзия, из-за которой кажется, что цилиндр находится на лисе, но на самом деле и лиса, и цилиндр находятся на совершенно разных уровнях бытия и не имеют никаких шансов встретиться на одной мировой линии!? 0_о
Из забытых архивов:
-
Только хорошие лисятки могут посмотреть видео ниже. ; - )
-
Создавать новые темы, увы, не могу (спасибо драконским ограничениям), так что запощу сюда.
Мне не нравится экзистенциальное ничто вместо видео с ютабика, а администрация, судя по давним жалобам, решать это дело не спешит, так что вот вам временный фикс.
Качаем аддон для выполнения пользовательских скриптов в браузере.
Greasemonkey (Firefox): https://addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/greasemonkey/
Tampermonkey (Chrome): https://chrome.google.com/webstore/detail/tampermonkey/dhdgffkkebhmkfjojejmpbldmpobfkfo?hl=ru
Tampermonkey (Opera): https://addons.opera.com/ru/extensions/details/tampermonkey-beta/
Если вашего браузера нет в списке, могу посоветовать лишь начать пользоваться чем-то адекватным.
Затем заходим в меню Greasemonkey, жмём New User Script.
Открываем свежесозданный скрипт -- должна открыться новая вкладка с редактором кода. Копируем туда вот этот скрипт:
// ==UserScript== // @name RedwallYouTubeFix // @version 1 // @grant none // @include *://www.redwall.ru/forum/* // @include *://redwall.ru/forum/* // ==/UserScript== // Getting all videos on the page. var elements = document.getElementsByClassName("EmbeddedVideo"); var i = elements.length; while(i--) { // Replacing by secured protocol in all of them. var link = elements[i].src; elements[i].src = link.replace("http://", "https://"); }
Затем сохраняем скрипт и перезагружаем вкладку с форумом. Всё, теперь видео с ютабика работают. : - )
НО:
Это лишь полумера. Те, у кого скрипт не установлен, видеть видео по-прежнему не будут. Нормальный перманентный фикс остаётся на совести администрации.
-
Нашёл я источник проблемы. В плеере протокол ссылки на youtube http;//, а сайт ожидает https://. Если в инспекторе поставить s вручную, всё заработает.
Фикс в пару строк на стороне форума.
- 4
-
Разве? :?...но как тот кто убивал... кхм... спамеров, гарантирую что влияет.
Даже интересно стало, кто ещё кроме ботов, которые отсеиваются регистрацией, может спамить. Простые тролли обычно не настолько настойчивы, чтобы написать правдоподобное эссе при регистрации, затем нагуглить, кто был злодеем в первой книге, затем подождать пару суток и только затем начать свои злодеяния.
Да и ничто не мешает спамить прямо в темы. Стоит подумать об ограничении возможности написания сообщений до того, как наберёшь 20 сообщений. : - )
К слову, ещё чертовски не нравится здешяя форма постинга. Я ненавижу лайв-редактирование и всегда переключаюсь на сырой BB-код, но здесь при переключении отключаются все кнопки с тэгами, что не есть хорошо.
(Хотя это определённо лучше, чем ситуация на некоторых особо прогрессивных форумах, которые вообще не дают залезать в голый BB-код.)
Технические обновления сайта и форума (Новый Redwall.Ru, Не пугайтесь & РР-2017)
in Новости мира Рэдволла, сайта и форума
Posted
Да ладно, я ж никого не заставляю. Ещё срач из-за пары строк кода разводить. ¯\_(ツ)_/¯