Перейти к публикации

Великие Сезоны

  • Публикаций

    2045
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Великие Сезоны

  1. @Greedy Хотите принять участие? Игра станет лучше с таким игротехом. @Мордукан Мы бы с радостью, но на Фортунату и так большая нагрузка по всем фронтам, чтобы ее загружать обязанностями еще и здесь.
  2. Прием анкет возобновится в ближайшее время!

  3. Да, управление некоторыми другими НПС,задание локальной погоды в локации нахождения и определенное влияние на малую географию - генерация небольших поселений, лагерей, укрытий и тайников. А что, так можно было?
  4. !!!ОБЪЯВЛЕНИЕ!!! ПАМАГИТИ!!! В связи с перебоями в работе Сезонов срочно требуются активные, ответственные и более-менее опытные игроки на роли игротехов! Что такое игротехи? Грубо говоря, это сюжетные НПС, которые отыгрываются живыми игроками. У них есть свои характеры, навыки, биографии, в общем, полный набор обычного игрового персонажа, только, вдобавок ко всему, обладающего набором целей, которые ему необходимо выполнить. В основном, игровых. Игротехам нужно отыгрывать сюжетных НПС, стараясь выполнить их цели, играть с живыми игроками или против них, следить за тем, чтобы сюжет развивался в адекватном русле. Возможен выбор НПС. Мы постараемся подбирать их таким образом, чтобы минимизировать спойлеры и влияние знаний НПС на игровой процесс самого игрока. При встрече основного персонажа игротеха с его НПС, управление НПС по возможности переходит к Великим Сезонам. Всем заинтересовавшимся обращаться в ЛС к нам или отписываться здесь.
  5. !!!ОБЪЯВЛЕНИЕ!!! ПАМАГИТИ!!! В связи с перебоями в работе Сезонов срочно требуются активные, ответственные и более-менее опытные игроки на роли игротехов! Что такое игротехи? Грубо говоря, это сюжетные НПС, которые отыгрываются живыми игроками. У них есть свои характеры, навыки, биографии, в общем, полный набор обычного игрового персонажа, только, вдобавок ко всему, обладающего набором целей, которые ему необходимо выполнить. В основном, игровых. Игротехам нужно отыгрывать сюжетных НПС, стараясь выполнить их цели, играть с живыми игроками или против них, следить за тем, чтобы сюжет развивался в адекватном русле. Возможен выбор НПС. Мы постараемся подбирать их таким образом, чтобы минимизировать спойлеры и влияние знаний НПС на игровой процесс самого игрока. При встрече основного персонажа игротеха с его НПС, управление НПС по возможности переходит к Великим Сезонам. Всем заинтересовавшимся обращаться в ЛС к нам или отписываться здесь.
  6. Переменно присутствуем!

  7. @Мордукан Будем ждать возвращения и обновленной Стодесятой. @Greedy Сроки отсутствия нам самим неизвестны, в ближайшее время будут сильные перебои, но как будет выдаваться время, будем стараться отвечать всем и по вопросам, и в игре.
  8. Временно отсутствуем, но обязательно вернемся

  9. Мы - Великие Сезоны и у нас есть мысли. И мы Великие!.. Сезоны. И у нас мысли.

  10. Временно отсутствуем. Вернёмся 9-го.

  11. ХРОНИКА ЗА ОКТЯБРЬ 2017 АББАТСТВО РЭДВОЛЛ КУХНЯ Перепачканный Бронхель вызвал неподдельный ужас у брата Пухлика, после чего тот готов был воздать хвалу "Духу Кладовых", благо недоразумение быстро разрешилось. Блейк и Тито отправляются на поиски Покрыса, Бронхель приносит извинения за переполох, просит чего-нибудь на перекус и предлагает свои услуги для поиска пирата. Тито, который буквально выл про себя от чрезмерной вежливости кротов, но старался не показывать это, рассказывает о своём житие-бытье до прихода в аббатство, но о пикантных моментах предпочитает умолчать. Бронхель сыпет вопросами, живо интересуясь первой живой крысой, которую он встретил в своей жизни. СТОРОЖКА Покрыс, узнав, что Воитель и Райдо с выдрами уходят из аббатства, ликует и обращается в саму вежливость. Матти же, осмыслив ситуацию с прибытием в Аббатство пирата и Тито, начинает перебирать в уме варианты избавления обители от двух неблагонадёжных персон. Сомнение в возложенной на него ответственности воителя проскакивает в голове мышонка. Пламенной речью Матти агитирует Покрыса отправится в поход вместе с ним. В сторожку вошли посетители, одним из которых был брат Риккус. Покрыс еле сдерживал зевоту, а также был раздосадован тем, что никто из присутствующих не поддержал усталого пирата. Он пытается выкрутится из сложившегося положения делая упор на свою усталость, а так же возможность защиты аббатства с его стороны. Матти пронизывает чувство неловкости, и он, понимая, что проиграл, пытается достойно выйти из диалога, что у него не получается. Райдо похвалила его попытку и указала мышонку на задатки хорошего воина. Брат Аластор указал на неопытность Матти и попросил Покрыса, как опытного и умного зверя, помочь в походе. Но не настаивал. ЛАЗАРЕТ Квайр придумывает новую байку, не надеясь на исполнение своих планов, желая лишь покинуть обитель не в качестве трупа. Брат Тонкоигл убирает скальпель от горла хорька, мышонок Коди не вовремя вмешивается в и без того напряжённую атмосферу. Стодесятая пробуждается после яркого сна и сразу интересуется о своём подарке Софи. Ёж-лекарь укладывает пациентов вновь и останавливает кровотечение Квайра. Он был сильно обеспокоен, но, дабы скрыть это чувство, беседует с хорьчихой на разные темы. САЛАМАНДАСТРОН ПОБЕРЕЖЬЕ. Уайди Ласкар отвлекает жаб, бросая им под лапы медальон. Закипает бой, в результате которого Ласка получает ранение, но все же убивает двух жаб, однако третьей удается сбежать. Ласка прячет свой рюкзак под камень, наносит себе раны клинком, мажется в грязи и идет к горе. ВРАТА САЛАМАНДАСТРОНА. Ласка приползает к воротам и бьет по ним клинком. Часовой Керро заяц из горы спрашивает Уайди, что она здесь делает. Она просит у него помощи. Заяц выглядывает из окошка и, не замечая других хищников поблизости, идет к Уайди. Ласка просит у него воды. Керро заводит ее в гору и дает воды. Уайди говорит, что раньше была пиратом. Керро напрягается, не зная, что делать, но дает Ласке пирожок. Внезапно появляется связной. Уайди приветствует пришедшего. Керро хочет отвести Ласку в лазарет, связной разрешает, но просит Уайди сдать оружие. Ласка сдает оружие. Керро ведет, Уайди в лазарет. Ласка глядит по сторонам, все вокруг запоминая. Керро приводит ласку к лазарету. ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ ДИКИЙ БЕРЕГ РЕКИ Там сажает Твердолоба себе на спину и говорит Руи, чтобы он принес им еды и одеяло. Руи ведет выдрят к дому Билла. По пути они встречают еще трех выдрят, которые говорят, что к ним пришел Командор под прикрытием и освободил. Все вместе они подходят к дому Стрелочника, где их встречает Росинка. Твердолоб играет ушами Тама и начинает засыпать. Там кладет уснувшего выдренка себе на лапы и размышляет о суровых реалиях. Руи говорит Росинке, что он должен вернуться к Таму с едой и одеялом. Заяц начинает медленно засыпать. Лишнего одеяла не оказывается и Руи начинает клонить в сон. Там дремлет, не замечая промелькнувший хвост. Руи просит у Росинки еды для зайца и выдренка. Росинка говорит Руи, что он уснет по дороге. Там засыпает и какой- то незнакомец, подходит к нему. Руи садится за кухонный стол и засыпает. Приходит Бук и начинает будить Руи. Ящер Стич приводит хорька Скрада через ночной лес к своему подземному убежищу, по дороге рассказывая, что все ловушки,в которые сегодня чуть было не попался хищник, построены им. Хорек оказывается в запертой клетке вместе с молодой белочкой - это сбежавшая из Надветвья Лила, которая сломала себе лапу, когда упала с дерева. Пленники ящера обсуждают план побега, и тут возвращается Стич. Он хочет, чтобы Скрад поставил Лилу на лапы. Скрад объясняет, что нужно сделать, чтобы Лила поправилась и пытается намекнуть ящеру, что его нужно выпустить из клетки. Но ящер не собирается давать пленнику свободу, по крайней мере сейчас. Скраду удается убедить ящера в необходимости сбора трав, тот соглашается завтрашним утром выпустить хорька. Ящер варит картошку, Скрад рассчитывает на горячий ужин. УСТЬЕ РЕКИ Ак объяснил Нытику и Зоркому, как повредить руль на корабле. Ак и Зоркий обсуждают хищников, выдра негодует, узнав о воровстве выдрят, два воина перебирают варианты связи с Дозорным Отрядом. Но перед отправкой на поиски выдра не смог отказаться от предложения дозорного перекусить. Зоркий показывает себя хорошим поваром, а Ак пытается разговорить хорька Нытика. Он предлагает вооружение своим двум союзникам, а хорь проявляет инициативу, и указывает способ спрятать лодку Акивара. Заяц, вооружённый луком, хорь, с коротким мечом в руках и выдра, готовая ко всему, готовятся отправляться в путь. РУСЛО РЕКИ На просторе реки появились две лодки-долблёнки, с которой без перерыва были слышны споры - типичная картина для племени землероек. Появившаяся из ниоткуда голова Командора прекратила споры, что не помешало самым горячим продолжать доказывать свою правоту. Мартин указал на место швартовки у Ивогого лагеря. Землерой в синей повязке предупредил выдру о том, что основная часть Гуосима задерживается. Появившийся из под воды Дайна, представившийся Выдриной акулой, навёл форменный переполох в стане землероек и отлично повеселился, но его прервал Командор, с приказом догнать и успокоить экипажи лодок, убегавших по течению. Оскорбление, брошенное в их сторону зажгло ещё один спор, но и успокоило землероек, после чего они были готовы к следованию за выдрами. Командор вкратце обрисовывает ситуацию с хищниками и похищением, и принимает решение отправляться в погоню уже имеющимися силами, но грузоподъёмность лодок не позволяет выдрам сесть в них. Командор предлагает компромисс, который не требует отлагательств. Дилан вербует ласку в проводники. СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ ЛЕС И ПРЕДГОРЬЕ Кайта не может смириться с тем, что состояние дома Ржавого далеко от того, к которому приучила девочка Бабушка. Юная волчица просит у Ржавого чистую тряпочку, с помощью которой можно бы было подготовить стол к еде, на что хорек вновь реагирует не совсем мягко, считая, что в доме не может быть чистого, если оно активно применяется в хозяйстве. СЕВЕРНЫЙ ПУТЬ Ликаон предлагает ласке поговорить и, усаживая того рядом, пытается расспросить разбойника об их жизни на Севере. Происходящее нравится пленнику всё меньше, и, ища спасение, он всё-таки отвечает лису. Рана на плече хищника оказывается не самой хорошей, и, продолжая вести диалог, Ликаон подготавливает необходимое для перевязки, когда разбойник, испугавшись за свою жизнь, отпрыгивает в кусты. Маневр заканчивается для него не лучшим образом: рана открывается. Успокаивая встревожившихся торговцев, Ликаон обрабатывает себе порез от стрелы и недвусмысленно дает разбойнику понять, чтобы тот прекращал вести себя подобным образом. В трех днях от каравана на пути появляется барсучиха Агна. Летописцы: @JCR, @Tam, @Покрыс, @Скрипун.
  12. @Скрипун Отличный пост. Второй ролевой профиль выдан, можешь редактировать и ставить аватарку Стартовую локацию и особенности сновидений обговорим в ЛС. @Кот Мы - царь, мы - владелец судеб персонажей, мы - Великие Сезоны!!! В самом деле, не стоит превращать Ролевой полигон в подобие Большого Зала. Пункт III изменен.
  13. @Мордукан @Дилан @Кот @Кролл Ваше мнение очень ценно для нас, но, как вы понимаете, на наше решение оно не может повлиять, так как соигроками Скрипуна, чье мнение необходимо услышать по правилам данной темы, вы не являетесь, к нашему большому сожалению. И снова, к нашему сожалению, мы не можем в полной мере учесть мнение @Сырокрада, поскольку за последние десять дней активность в ролевой он не проявлял. С другой стороны, воздержавшиеся соигроки так же не появлялись в игре уже порядочно времени, посему, выходит, что решающее слово остается за Матиасом Воителем. @Скрипун Персонаж в том виде, в котором есть сейчас, сверхсилен. На фоне остальных персонажей, участвующих сейчас в игре, это выглядит практически манчем. Поэтому Агну необходимо править. Помимо исправлений, которые @Скрипун внес самостоятельно, мы считаем необходимым внести дополнительные правки. 1. Агна не может быть очень сильной. Наоборот, она должна быть слабее обычных барсуков. Почему? Потому что все ее противники, все ее окружение, очевидно гораздо слабее, чем она. Если барсучиха постоянно дерется с противником, столь уступающем ей по силе, она не развивается. Если старшеклассник дерется с младшеклассниками, он не становится сильнее. Тут такая же ситуация. И вряд ли Агна при таком характере и в таком окружении будет тратить время на прокачку силы - ей это не нужно, она и так сильнее всех остальных, а время можно потратить и с "большей пользой" - выпить или побузить. 2. С другой стороны, видения, вгоняющие ее в ступор, делают персонажа слишком уязвимым для атак. С такими видениями Агна не дожила бы до такого возраста. В качестве альтернативы мы можем предложить заменить видения на сны с тем же содержанием. Причем, как небольшой и необязательный штрих, можно сделать так, что если Агна напилась до беспамятства, то сны ей сняться обычные, без барсуков. Итого, получается, что п. 9 должен выглядеть примерно так: 1. Раздражительная, упрямая, смелая. 2. Очень легко выходит из себя и впадает в ярость. 3. Любит пить все что горит. 4. Очень любит всякие безделушки. ( Браслеты, бусы кольца.) 5. В душе ее есть сомнения. Правильно ли она живет, есть ли другой путь в этой жизни. Ибо с детства не видела ничего кроме банд, грабежей и разбоя, и считает это нормой. 6. Иногда во снах ей являются духи предков, которые укоряют ее за неблаговидные поступки и пытаются направить ее на путь истинный. а п. 10 - так: 1. Несмотря на то, что Агна сильнее других зверей, с которыми она сталкивалась, она слабее обычного барсука 2. Умеет готовить 3.С топором и щитом обращается посредственно и берет только за счет силы. 4. Хорошо танцует. С такими правками мы можем пропустить Агну в игру. Если ты согласен на эти правки, можешь приступать к написанию пробного поста. Тема - первое утро Агны вне банды. Окружение, погоду и прочее можешь описать самостоятельно.
  14. Прежде чем мы посоветуемся между сезонами и вынесем окончательное решение хотели бы услышать мнение соигроков. ​А именно: @Сырокрад @©z09a @Матиас Воитель @Маттимео Если кого-то забыли, но вы играли со Скрипуном, то разумеется можете высказать своё мнение.
  15. Почти вовремя. ХРОНИКА ЗА СЕНТЯБРЬ 2017 АББАТСТВО РЭДВОЛЛ ЛАЗАРЕТ Хорьку Квайру не удалось обмануть Тонкоигла и еж начал угрожать хорьку. КЛАДОВЫЕ И ПОГРЕБА В кладовке приходит в себя крот Бронхель. Захватив подушку, он выходит из кладовки и идет на Кухню КУХНЯ Тито обедает, а Острокол решает оставить заботы о госте на Блейка и уходит. Блейк и Тито беседуют, крот хочет показать крысенку аббатство, а хищник хочет найти своего кореша. На Кухню входит Бронхель. СТОРОЖКА Райда спрашивает, что рэдволльцы собираются делать с двумя мечами. Матти предлагает отдать второй меч волчице и сразу идти за Речушкой. Аластор рекомендует захватить с собой кого-нибудь еще для помощи, а Мариус согласен с тем, что у Райдо меч будет в безопасности. ГЛАВНЫЕ ВОРОТА Сестра Элира собирается отправиться в Саламандастрон. Ее провожает сестра Спотильда. САЛАМАНДАСТРОН ПОБЕРЕЖЬЕ На берег моря выходит ласка Уайди Ласкар, направляющаяся в Саламандастрон. Вдруг ее останавливают три жабы, которые требуют от хищницы плату за проход. Переговоры проваливаются и Уайди нападает на жаб. ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ ДИКИЙ БЕРЕГ РЕКИ Ящер спрашивает, что Скрад умеет делать, и, судя по всему, ему нужна помощь лекаря. В конце концов, ящер позволяет Скраду выбраться из ямы, и они беседуя идут по ночному лесу в одному ящеру известном направлении Выдрята хотят поскорее уйти с темной и холодной улицы, а Там решает остаться и покараулить Фитла. Руи хочет скорее идти по следу Лилы, а Твердолоб присоединяется к зайцу. ДОРОГА В РЭДВОЛЛ Идущая по дороге Элира встречает загадочного зверя в кустах. РУСЛО РЕКИ Соболь интересуется, собирается ли ласка что-нибудь делать со сложившейся ситуацией, и ласка начинает что-то подозревать. Дилан дает понять, что Сильноверта при встрече с ним не ждет ничего хорошего. Ласка соглашается ему помочь ИВОВЫЙ ЛАГЕРЬ В Ивовый Лагерь возвращается Командор Мартин. Во время трапезы Дайна и Блэк рассказывают Командору о своем деле. Мартин предлагает Блэку немного отдохнуть, поесть и чуть оправиться от ран и в свою очередь рассказывает о своих странствиях с землеройками Гуосим в Южноземье. СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ ЛЕС И ПРЕДГОРЬЕ Хорёк не без раздражения выслушивает нотации Айбора, однако воздерживается от возражений. В беседе с юной гостьей атаман старается быть мягче, дабы не напугать Кайту грубостью, но девочка не сомневается в том, что Ржавый на самом деле добрый и заботливый. Желание быть нужной не угасает в юной волчице - по просьбе хозяина дома Кайта просит Айбора найти еды в кладовой, но на вопрос о помощи получает иное поручение. Нелегкие мысли о будущем компании не покидают Айбора: внезапное появление Кайты усложняло для них ситуацию.Сомнения в честности ящеров прокрадываются в голову волка. Тем временем девочка пытается найти нужное ей для выполнения поручения и, не находя этого, не скупится на не самый лестный комментарий о состоянии дома Ржавого, что тут же встречается недовольством хозяина дома. СЕВЕРНЫЙ ПУТЬ Ликаон дает ласке понять, что поднимать шум совершенно не в интересах пленника, и предупреждение лиса звучит вполне убедительно. Проснувшийся Рыж Мыжуль выходит из шалаша, но Седрик очень быстро уговаривает его вернуться назад. Ликаон, держась неясной для собеседника тактики, предлагает ласке поговорить. Не особо радуясь своему положению, пленный делает то, что ему велел лис. Летописцы: JCR, Покрыс.
  16. Похоже, это становится традицией. ХРОНИКА ЗА АВГУСТ 2017 ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ УСТЬЕ РЕКИ В хижине Ака Зоркий настаивает на необходимости разведки независимо от всего. Ак спрашивает, не видел ли заяц среди пиратов Покрыса и спрашивает, что тот собирается делать дальше. Дозорный сообщает, что не видел знакомого крысюка и объявляет, что хочет повредить корабль, чтобы пираты не смогли уплыть сразу. После небольшого обсуждения было решено снять пиратскому кораблю руль. Зоркий хочет немедленно идти к пиратам, но Нытик и Ак убеждают его остаться, замечая, что раненный заяц мало что сможет сделать, тем более в соленой морской воде. Ак говорит, что сам может сплавать на разведку, а хорек Нытик предлагает не снимать руль, а подпилить его. Выдра уплывает. САЛАМАНДАСТРОН ПОБЕРЕЖЬЕ Выдра Ак совершает вылазку в лагерь хищников. Он узнает, что среди них есть как и пираты, так и подчиненные некоего принца Узара, причем обе группы не питают особых симпатий друг к другу. Выяснив все, что хотел, выдра уплывает обратно в свое временное пристанище. ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ ДИКИЙ БЕРЕГ РЕКИ Ящер Хлыссть и хорек Скрад устраивают привал. Хорек разводит костер, а ящер ловит рыбу. За едой они рассказывают друг другу, откуда они пришли, после чего расходятся в разные стороны. Скрад идет по лесу и натыкается на вход в странный туннель. Хорек решает, что лучше держаться от подземелий подальше, направляется на восток и попадается в ловушку. Выбравшись из нее, Скрад повреждает левую лапу и уходит в лес, в поисках подорожника. Подорожник скоро находится, Скрад перевязывает лапу и ищет место, где может отдохнуть. Минут через пятнадцать он натыкается на поваленную ель, которую можно использовать в качестве убежища , попутно обезвреживая встреченные на пути ловушки. Обнаружив убежище, хорек ищет еду и находит поляну с земляникой, которая оказывается очередной ловушкой-ямой. Хорек пробует выбраться, но тут приходит еще один ящер и начинает ему угрожать Скраду. Ящер хочет, чтобы Скрад лез в туннель, но хорек не дает себя запугать и отказывается выполнять требования ящера. Ящера впечатлила храбрость Скрада, а хорек предлагает договориться по-хорошему. Потихоньку темнеет. Между тем, в деревне Надветвье Там и выдрята приходят к Фитлу. Руи успокаивает малыша-выдренка и собирается серьезно поговорить об этом с Тамом. Пока они идут к Фитлу, Там просит белку, чтобы тот снял с выдрят кандалы. Фитл спрашивает, что он получит взамен. Руи подходит к Таму и зовет его отойти на пару слов. Заяц предлагает пока отложить разговор и и спрашивает у Руи, что можно отдать Фитлу в качестве оплаты. Мышь хочет отдать ему флягу октябрьского эля из Рэдволла, но Фитла такая оплата не устраивает. Там решает, что в качестве оплаты подойдет пояс с кинжалами. Жулик берет кинжалы, чтобы рассмотреть их получше, и скрывается в наступивших сумерках. УСТЬЕ РЕКИ Вернувшись с разведки, Ак сообщает, что их дело выполнить достаточно просто. ЛЕСНОЕ ОЗЕРО На берег лесного озера выходит морской выдра Дайна Зеркальное Отражение и начинает купаться. Пока Дайна плещется в воде, к озеру выходит израненный выдра Блэк. Выдры знакомятся, и Блэк рассказывает о том, что он столкнулся с десятком хищников, похитивших его сына Твердолоба и чуть не убивших его самого. Дайна предлагает составить Блэку компанию и помогает ему с перевязкой. Вдвоем они отправляются в дальнейший путь. ТРОПИНКИ По лесу идут выдры Дайна и Блэк. Блэк рассказывает Дайне свой план - идти по берегу вдоль реки до моря, где у напавших на него хищников стоит корабль. Дайна предлагает построить плот и делится со своим новым другом едой. Идея понравилась Блэку, но у выдр нет подходящих для постройки плота инструментов. Дайна вспоминает, что можно заглянуть в Ивовый Лагерь и заручиться поддержкой Отряда Выдр. Тем временем Тито догоняет Покрыса и Большехвоста. РУСЛО РЕКИ Дилан догоняет ласку из отряда Сильноверта и предлагает ему помощь. Ласка жалуется, что коварный горностай уплыл без него. Дилан пытается узнать у пирата, куда направился Сильноверт Ласка сообщает ему про корабль, стоящий в море. Дайна и Блэк беседуя идут вдоль реки до Скрытого канала, через который можно попасть в Ивовый Лагерь. СКРЫТЫЙ КАНАЛ Через скрытый канал выдры Дайна и Блэк попадают в Ивовый Лагерь. ИВОВЫЙ ЛАГЕРЬ Дайна дурачится, выплывая из канала, за что и получает по лбу от выдрочки Веснушки. Морской выдра знакомит Блэка и Веснушку АББАТСТВО РЭДВОЛЛ КАЛИТКА В СЕВЕРНОЙ СТЕНЕ Покрыс и Тито приводят выдренка Большехвоста в аббатство. После небольшого допроса Покрыса и Большехвоста впускает старый брат Аластор, а замешкавшийся Тито остается за стеной. Скоро на стену возвращается поевший и умывшийся Большехвост и принимается издеваться над крысенком. Большехвост выводит Тито из себя, и крысенок даже собирается уходить, но тут приходит еж Острокол, ругает Большехвоста, пропускает Тито в аббатство, и ведет крысенка мыться. САД И ПРУД Волчица Райдо провожает раненного Квайра в лазарет. Хорь называет ей своё имя. БОЛЬШОЙ ЗАЛ Райдо также представляется, а Квайр, по просьбе волчицы, рассказывает, как получил рану в лапе. После Брат Мариус и Матти приходят в Большой зал для посвящения Матти в воителя. Во время церемонии мышу является видение. От сильного головокружения он не удерживает равновесие и падает. Брат Мариус помогает ему подняться, и мышь рассказывает ему содержание увиденного. Мариус передает ему меч, и те направляются в сторожку. ЛАЗАРЕТ Райдо приводит Квайра в лазарет. Брат Риккус явно не доволен, но всё же, он обрабатывает рану хорьку и делает ему необходимые указания. Хорек ложится в кровать и засыпает. Вскоре Райдо предлагает Брату Риккусу решение, как узнать от Квайра правду о получении им раны. Смотритель более не задерживает волчицу в лазарете, и просит её по дороге в сторожку позвать нескольких крепких выдр для охраны лазарета. Между тем в лазарет приходит сестра Жанна, и просит Брата Риккуса прийти на совет. Райдо уходит из лазарета, обещая найти кого-нибудь для охраны. А Квайру в это время снится необычный сон, в котором хорек сражается сначала с загадочным воином в зеленом, а потом - с призрачными хищниками. Воин в зеленом предостерегает Квайра. Хорек просыпается и видит перед собой ежа Тонкоигла, который пришел в Лазарет приглядывать за раненными по просьбе Райдо. Еж ведет себя странно. Он допрашивает хорька, а тот пробует запутать и запугать Тонкоигла, сообщая ему о сообщниках за окном и под кроватью. КОРИДОРЫ АББАТСТВА В коридорах Райдо оглядывается, в поисках кого-нибудь, кого можно было бы оставить на охрану лазарета. Вдруг волчице встречается ёж Тонкоигл, и предлагает свою помощь. Обрадовавшись такой скорой и нужной услуге, волчица поблагодарила ежа, и отправилась в сторожку. САД И ПРУД Райдо проходит через Сад и Пруд и идет в Сторожку Скоро к пруду подходят Острокол, Большехвост и Тито. Еж говорит крысенку, что после того, как тот умоется, его отведут на кухню, где можно поесть. Тито умывается и вся троица идет на Кухню КУХНЯ Брат Острокол приводит Тито на Кухню, а сразу после них туда же приходит голодный крот Блейк. СТОРОЖКА В сторожке, Матти, по просьбе Острокола, рассказывает всем присутствующим видение, увиденное им в Большом Зале. Сестре Спотильде не нравится затея с походом, и она покидает сторожку. Неожиданно в помещение заходят ёж Аластор и Покрыс. Сначала Острокол просит Матти покинуть сторожку вместе с ним, так как будет проходить совет, но Мариус позволяет Матти остаться. Матти предлагает крысу перекусить. Тот, по скорому требованию брата Аластора рассказывает историю о поисках меча Мартина. В конце рассказа он выкладывает меч Мартина. Точно такой же, как и тот, что недавно висел в Большом зале. Мариус берет меч у Матти и сравнивает оба меча Мартина, и убеждается в том, что они абсолютно одинаковы. Это не очень нравится Матти. Но пока Мариус рассматривает мечи, Покрыс пользуется возможностью перекусить, а Матти замечает у гостя кое-что интересное. На предложение сестры Жанны о супе Покрыс отвечает, что не хочет начинать трапезничать без остальных, спросив при этом о Тито. Матти же высказывает свои догадки относительно крыса и видения в Большом Зале. Неожиданно для всех в сторожку входит Райдо, и желает узнать, что же изменилось, пока она провожала хорька в лазарет. Покрыс высказывает предложение относительно освобождения пространства в сторожке, на что окружающие соглашаются, и Райдо с Матти выходят наружу. Там Матти рассказывает Райдо обо всем, что произошло в её отсутствие, и просит волчицу пойти в поход вместе с ним, на что Райдо охотно соглашается. СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ ЛЕС И ПРЕДГОРЬЕ Айбор призывает Ржавого быть осторожным в словах, чтобы как можно дольше сохранить в тайне имеющийся у двух зверей козырь. Из слов врачевателя Кайта узнает, что хорёк является хозяином хижины, и, когда Айбор уходит в кладовую, девочка передает Ржавому сохранившийся горшок, желая расположить к себе зверя. СЕВЕРНЫЙ ПУТЬ Преследование перерастает в ночной бой, в котором Ликаон получает ранение. Понимания, что задуманные маневры вдруг становятся невозможными, лис начинает переговариваться с нападающими, тем самым ограждая себя от мгновенной атаки со стороны разбойников. Уверенные в свой победе хищники решают поиздеваться над лисом, как одного из них сражает стрела. Пользуясь случаем, изображавший не в силах дать отпор противнику Ликаон атакует второго, попадая ему кинжалом в бедро. Ослепленный болью, разбойник бьет наугад. Ликаону приходиться обороняться, после чего он становится безоружным. Однако удача остается на стороне лиса. Лучники с обеих сторон продолжают перестрелку, и в этой схватке Лик не желает сидеть в стороне: подобрав брошенный разбойником лук, он находит едва не ранившую его стрелу и, подходя на позицию, выстреливает в цель, но за неимением нужного навыка в конце концов сильно промахивается. Таинственный союзник лиса подстреливает оставшегося в одиночестве разбойника, и тот просит о пощаде. Ликаон не желает принимать решение за всех: держась на расстоянии от раненного хищника, лис дает понять, что не верит словам противника, после чего разбойника сражает стрела. Бой заканчивается. Ликаон возвращается на поляну, где его встречает Седрик. Из слов белки лис делает вывод, что торговцы не так-то просты, как кажутся на первый взгляд, и решает это проверить. Однако Анри своим появлением лишает Лика такого шанса. Лису напоминают о раненном пленнике, и, ведя странный разговор с ежом, Лик направляется к ласке. В это время некоторые вопросы не оставляют преследовать Ликаона. По возвращении Седрика и Землекогтя от ручья лис, желая следовать обещанию, просит у старца необходимое для самостоятельной обработки раны, и белка приносит Лику то, что он просит. Тем временем на поляну возвращается увешенный трофеями кустистый охранник торговцев, и, мысленно разделяя вместе с ним радость ночному улову, Ликаон уходит к ласке, которого поднимает холод вылитой на него лисом воды. Крик разбойника будит Рыжа Мыжуля. Летописцы: JCR, @Матиас Воитель, Покрыс.
  17. @Ингрид Приветствуем! Список используемых в игре рас, основан на тех видах животных, которые упоминались в книгах, за исключением самой первой книги серии - "Воин Рэдволла". В ней были упоминания о лошадях, свиньях и собаках, а так же о человеческих городах и деревнях. Впоследствии, по мере более тщательного продумывания мира, Джейкс, по всей видимости, отказался от идеи наличия человека и его следов во вселенной Рэдволла, и больше нигде вышеперечисленные виды и явления не упоминались.
  18. И, наконец... ХРОНИКА ЗА ИЮЛЬ 2017 САЛАМАНДАСТРОН ПОБЕРЕЖЬЕ На берегу приходит в себя хорек Скрад Ловкая Лапа, чудом спасшийся после страшного кораблекрушения. На него нападает голодная чайка, но Скраду удается отбиться от хищной птицы, после чего он идет в сторону виднеющихся на востоке деревьев, не подозревая, что за ним наблюдает ящер Хлыссть. ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ ДИКИЙ БЕРЕГ РЕКИ В поселении белок Тамерлан с мешками провизии подходит к дому Бука, где встречает Руи и выдрят. Молодой мышь перекладывает часть еды к себе и утверждает, что Бролли сможет снять с выдрят кандалы. Но плотник говорит, что это ему не под силам, и рекомендует обратиться к Фитлу, которой может попытаться взломать замки у кандалов. Тамерлан просит Руи сходить в дом Стрелочника за Твердолобом и привести его к дому Фитла, и, когда мышонок уходит, по-командирски строит собравшихся выдрят, чем вызывает у них слезы и испуг. В сильнейшем смущении, расстроенный тем, что напугал и без того настрадавшихся выдрят, Тамерлан отводит их к Фитлу. Между тем, гораздо западнее деревни белок, пока хорек Скрад, остановившийся у ручья приводит себя в порядок, ящер Хлыссть и, приготовившись напасть, выходит к ни о чем не подозревающему хорьку. Скрад изображает слабость, незаметно,как он думает, подбирает с земли камень и вступает в переговоры. Ящер не верит притворству хищника и прямо заявляет о своем намерении убить пирата. Хорек возражает против того, что он является пиратом, и предлагает Хлысстю поделиться едой. Ящер снова не верит Скраду и атакует его. Хорек успешно отбивается от первой атаки, и не прекращает попыток уладить дело миром. Хлыссть решает, что Скрад не подходит для его целей, прекращает атаку и уходит. Хорек идет за ним, надеясь побольше узнать о местности. Ящер заглядывает Скраду в глаза своим фирменным взглядом, испытывая крепость духа последнего. Хорек встречает взгляд, потом отвлекается на пролетающую мимо пчелу, и Хлыссть соглашается поделиться с ним информацией. Скрад расспрашивает о местности, о зверях, которые здесь живут, и просит одолжить ему немного еды. Еды ящер ему не дает, но указывает путь к реке и ведет хорька за собой. По дороге Скрад рассказывает Хлысстю о черных парусах, которые видел на берегу. УСТЬЕ РЕКИ Выслушав торопящегося Зоркого, Ак справедливо замечает, что с такими ранами торопиться опасно для самого зайца, и отправляется спать. Дозорный расспрашивает Нытика, после чего оба зверя, сморенные усталостью, засыпают. На следующее утро Ак, проснувшись и умывшись, рассуждает о том, что ему делать дальше. Дозорный делится своими планами с выдром и хорьком - он хочет разведать, что предпримет их противник после того, как узнает о действиях Дозорного Отряда. По словам Нытика и Зоркого выходит, что пираты больше напоминают армию. Ак задается вопросом, что здесь делает чужая армия и где бы им раздобыть еды. ТРОПИНКИ Между тем Тито и Большехвост дерутся. Крысенку удается одолеть противника. Покрыс подводит итоги сражения. Привал окончен и троица продолжает свой путь в аббатство. Соболь Дилан продолжает преследовать ушедших на северо-запад пиратов и выходит к Руслу Реки. Хорек Квайр, следящий за Диланом, оставляет свое занятие и решает идти в Рэдволл, причем, чтобы уж наверняка быть там принятым, наносит себе рану мечом. РУСЛО РЕКИ Дилан, выйдя к реке, замечает в отдалении одинокую фигуру ласки из команды Сильноверта, и, планируя дальнейшие действия, начинает догонять пирата. АББАТСТВО РЭДВОЛЛ На кухне бельчонок Хвостик собирает Райдо и Матти провизию для поисков выдренка. Два путешественника уже собрались было уходить, как вдруг от сестры Спотильды они узнают о пропаже Речушки. Сестра Спотильда отправляет волчицу с мышью в лазарет, и те, нехотя, но всё же идут, боясь потерять время на поиски Большехвоста. В лазарете брат Риккус обрабатывает раненную лапу волчицы, однако Матти с Райдо пропавшей Речушки не находят. После этого юный мышь со спутницей направляются в сторожку, в которой в это время шёл горячий спор сестры Спотильды с братьями Мариусом и Остроколом. Матти, успокаивая спор, пытается больше разузнать о пропаже двух выдр и просит старика-привратника предоставить ему текст видения Хорьчихи. В это время раненный хорек Квайр усердно пытается достучаться в Главные Ворота аббатства. Вскоре его стук и крики становятся слышны и в сторожке, и сестра Спотильда отправляется за ним. Брат Мариус находит свиток и читает текст видения, а в это время Спотильда приводит хорька в сторожку. Райдо ведет раненного Квайра в лазарет. Матти же и остальные остаются в сторожке и разгадывают значение видения. После всем становится ясно, что необходимо организовать военный поход, и Брат Мариус вместе с Матти направляются в Большой зал, чтобы посвятить юного воина в воителя и передать ему легендарный меч Мартина. СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ ЛЕС И ПРЕДГОРЬЕ Ржавый не сильно рад появлению волчицы в доме, которая пребывает без сознания не столь длительное время. Придя в себе, Кайта вновь видит перед собой Айбора. Волк успокаивает девочку, заверяя ту, что она в безопасности. Кайта показывает себя с довольно беспечной стороны, чем на первый раз заслуживает не самое радушное расположение Ржавого. Испытывая радость за обоих подопечных, Айбор следует за Кайтой, дабы предотвратить дальнейшее неосторожное знакомство волчицы с предметами быта в доме хорька. СЕВЕРНЫЙ ПУТЬ Седрик предлагает в роли лекаря Салли Мыжуль, однако тут же дает понять, что для торговцев лечение разбойника не станет первостепенным делом. Выслушав белку, Ликаон решает рискнуть. Ведя с собой двух пленных, группа возвращается на поляну. Всё тихо. Не желая лишней огласки, Ликаон, не до конца объясняя Седрику задуманное, начинает осуществление плана. Полученные в юном возрасте навыки в очередной раз пригождаются лису, однако пленные хищники оказывают сопротивление. При попытке к бегству один из разбойников получает ранение. На поляне начинается перестрелка. Ликаон пускается в след за бегущими пленниками, но по звукам кажется, что его кто-то опережает. Не откликаясь на вопль хищников, лис возвращается к поляне, надеясь обойти обозначившегося себя выстрелом врага со спины. Однако стрелявшие сами обнаруживают себя. Лик попадает в окружение. Уходя с линии огня, лис берет передышку и думает над тем, кем ему поступить дальше. Тем временем, двое бежавших из лагеря торговцев пытаются обойти его. Лику приходится действовать. Летописцы: JCR, @Матиас Воитель, Покрыс.
  19. Долгожданная... ХРОНИКА ЗА ИЮНЬ 2017 САЛАМАНДАСТРОН ПРИСТАНЬ ОКОЛО САЛАМАНДАСТРОНА Ак вспоминает, как расстался с Покрысом, и думает, что делать дальше. Берег, который виднеется вдали, сулит выдру хороший отдых... или же крупные неприятности. Ак делает импровизированный парус и направляет лодку к берегу. Оказывается, что лодку занесло на восток Страны Цветущих Мхов. Акивар узнаёт места, где оказался, и после водных процедур разворачивает лодку к устью. ПОБЕРЕЖЬЕ Выдра замечает пиратский корабль, чьё присутствие нисколько его не радует. Сегодня Аку везёт на случайных попутчиков: какой-то неизвестный зверь рискует столкнуться с выдром нос о нос. Но Ак не был бы Аком Рулевым, если бы не был готов к бою! Неизвестный зверь оказывается юным хорьком, который заинтересовывается лодкой выдры, а затем — его следами. Ак демонстрирует хорьку все прелести метода "сначала ударь — потом думай". Хорёк молит о пощаде и настаивает, что ничего красть не хотел. Это не особо убеждает Ака в невинности хорька, хоть он и извиняется за ушибленный живот. Хорёк отрицает свою причастность к пиратству. Ак ослабляет хватку, но всё равно подозревает хорька в ненадёжности. Хорёк называет своё имя, которое полностью совпадает с его недавним эмоциональным состоянием. Аку становится неловко от осознания того факта, что Нытик очень юный хорёк, и он пытается загладить неловкость положения своим лапопожатием. Нытик рассказывает свою трогательную историю. Рулехвост интересуется положением дел на берегу, расположением зайцев и пиратов. Выслушав ответ Нытика, Ак принимается за дело - у него есть план, как пройти в реку незамеченным. Он предлагает хорьку пойти с ним, и тот, после недолгого колебания, соглашается. Вместе они плывут в полузатопленной лодке, направляясь в устье реки. ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ ДИКИЙ БЕРЕГ РЕКИ Тамерлан, Руи и Бук спускаются с сухого вяза, чтобы поискать следы Лилы на земле. Обыскав растущий под деревом куст сирени, компания находит еще один обрывок мешка и плохо заметенные следы, уходящие в лес. Все согласны с тем, что нужно идти по следам, но Тамерлан предлагает перед этим взять в дорогу припасов и предупредить остальных, что они отправляются на поиски по земле. Так и сделали. Поднявшись наверх, Тамерлан идет докладываться своим к дому Стрелочника, а Руи направляется к дому Бука, у которого собралось несколько освобожденных выдрят. Они хотят избавиться от кандалов и надеются на то, что плотник Бролли им поможет. В доме Стрелочника зайцы обмениваются новостями и собирают Тамерлану провизию. УСТЬЕ РЕКИ В реку со стороны моря вплывают в хитроумной маскировке выдра Ак Рулехвост и хорек Нытик. Выдра находит хижину, в которой накануне строил свою лодку, в целости и сохранности, и устраивается в ней на ночлег. Нытик, собирая хворост для костра, находит в кустах раненного зайца из дозорного отряда. Ак приводит раненного к костру. Дозорный узнает проведшего ночь в Горе Рулехвоста. Выдра угощает всех ужином, и занимается раненным зайцем - отмывает и перевязывает раны. В ходе разговора выясняется, что зайца зовут Зоркий, и он - один из тех зайцев, которых встретили Ак, Покрыс и Бандж на берегу несколькими днями ранее, а Нытик рассказывает про лагерь пиратов. Зоркий подтверждает и уточняет слова хорька. АББАТСТВО РЭДВОЛЛ САД И ПРУД Матти не находит выдрёнка у пруда, однако странный след выводит юного воина к Калитке в Северной стене. Начинается празднование Дня Названия Лета. Тем временем просыпается Дайна и во время водной разминки встречает Командора Мартина, который приглашает выдру к столу и через время присоединяется к Дайне. Появление Командора заставляет молодого выдра вскоре окончить водную реабилитацию. К компании выдр присоединяется Ак. Присутствующие уходят за стол. Начинаются танцы. Празднование Названия Лета остается в самом разгаре. КАЛИТКА В СЕВЕРНОЙ СТЕНЕ Цепочка таинственных следов ведет Матти на Тропинки. ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ ТРОПИНКИ Матти шел по таинственному следу из засахаренных каштанов, когда тот внезапно оборвался. Мышонок принимает решение продолжить идти в первоначальном направлении. Дилан не находит у убитого ничего полезного для себя, кроме веревки и платка, который он использует как жгут и бинт для своей раны. После перевязки и небольшого отдыха, он идет дальше, преследуя пиратов, и не догадываясь, что за ним самим следует хорек Квайр. В лесу появляется волчица Райдо. Она собиралась зайти в Рэдволл пополнить припасы, но, похоже, заблудилась в незнакомом для нее лесу. Она слышит подозрительный шум и обнаруживает дрозда, пытающегося открыть мешочек каштанов. Волчица предлагает ему свою помощь. Поначалу дрозд не слишком доверят Райдо, но ей удается с ним договориться и заключить сделку - она развязывает мешочек со сладостями, а Крацк, так зовут дрозда, помогает ей найти Рэдволл. Тем временем, у ручья Тито приготовился к грязному приему. Начинается драка крысенка и выдренка. Покрыс с интересом наблюдает за ними. Матти слышит голоса разговаривающих зверей, и, в надежде, что сможет узнать у них что-нибудь про пропавшего выдренка, идет на звук. ЛЕСНОЕ ОЗЕРО Крацк соглашается, но из-за недопонимания отводит волчицу не в аббатство, а к лесному озеру. Райдо удается объяснить дрозду, что ей нужно, и они заключают новую сделку - еще один мешок каштанов в обмен на дорогу к Рэдволлу. Пока волчица ждет возвращения Крацка, к озеру приходит Матти. Он знакомится с Райдо и рассказывает ей о своем деле. Волчица в свою очередь рассказывает Матти о сделке с дроздом и предлагает свою помощь в поиске выдренка Больщехвоста за мешок каштанов. Юный Рэдволлец соглашается и даже выказывает готовность заплатить еще и Крацку, если тот будет искать выдренка с воздуха. Звери уходят от озера. Возвращается Крацк и, не найдя волчицы, улетает в лес. ТРОПИНКИ Матти и Райдо идут по тропинкам, направляясь в Рэдволл, как вдруг на них налетает возмущенный Крацк. Волчица успокаивает дрозда, заявляя, что он в любом случае получит свою награду, и знакомит его с мышонком. Матти сообщает Крацку условия новой сделки, но дрозд не обращает на него никакого внимания и приводит зверей прямо к аббатству. АББАТСТВО РЭДВОЛЛ КАЛИТКА В СЕВЕРНОЙ СТЕНЕ Дрозд Крацк, выводя за собой мышонка и Райдо, появляется в аббатстве. За ними выходит Матти, прося разрешение войти в аббатство. Райдо знакомится с Остроколом. Матти замечает, что калитка после его ухода оказалась закрытой. Юный воин рассказывает Остроколу о потерявшемся выдрёнке и встрече с Райдо, но времени у Матти мало - нужно найти пропавшего малыша как можно скорей! Еж успокаивает Матти, но решает не задерживать поиски выдрёнка. Из слов Острокола Райдо узнала, что ее брат не появлялся у стен аббатства. По просьбе хранителя погребов волчица сдает оружие. Матти злится на слова Крацка. Райдо, чувствуя разобщенность в жизни зверей и птиц в здешних краях, рассказывает о некоторых правилах на ее родных землях. Волчица не теряет надежды разузнать в аббатстве про брата. Группа направляется к сторожке. СТОРОЖКА У ВОРОТ Мариус тепло приветствует группу зверей. Райдо, отказавшись от чая, продолжает рассказ о цели своих странствий и узнает, что недавно слухи о волках достигли Рэдволла, но потребуется время, чтобы суметь с точностью что-то утверждать. Тем времнем Матти принимает предложение Мариуса отведать чая. Райдо, понаслышке знакомая с кухней Рэдволла, просит юного воина провести ее на кухню, на что Матти сне отвечает отказом. Крацк следует за ними. По пути Райдо рассказывает о птичьих домах на востоке и предлагает дрозду поселиться в подобном, сделанном ее руками. Матти поддерживает волчицу, предлагая свою помощь. Однако, это вовсе не по душе Крацку. Вскоре звери доходят до Большого зала. БОЛЬШОЙ ЗАЛ Гобелен с изображением Мартина Воителя производит на Матти и Райдо по своему сильное впечатление. Отвечая на вопрос волчицы, юный воин провожает ее на кухню. КУХНЯ Матти находит место для всей компании, однако присутствию дрозда оказываются рады не все. Юному воину сложно сделать выбор, но Матти учтиво предлагает Райдо попробовать суп, который приходится волчице по вкусу. Матти узнает, что Райдо не ест мясо. Заходит разговор о выдрёнке и солдатах аббатства. На предложение Райдо поделиться юному воину навыком выживания с малышами, Матти не дает твердого согласия. Волчица приятно удивляется тому, что вобрало в себя аббатство. Мысли о пропавшем выдренке снова беспокоят Матти. Вернувшийся на кухню Пухлик рассказывает о таинственном сообщении Мартина Воителя. Матти и Райдо решают обратиться к Мариусу за помощью в его толковании, как появляется обеспокоенная отсутствием Речушки ежиха. Пропажи становятся закономерными. СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ ЛЕС И ПРЕДГОРЬЕ Кайта, впервые в жизни увидевшая другого волка, падает в обморок. Зирах, объявив, что у Айборе теперь в запасе есть еще один день, уходит. Айбор уносит волчицу в дом и пытается привести ее в чувство, под скептические замечания Ржавого. СЕВЕРНЫЙ ПУТЬ Переговоры между Ликаоном и лаской привели к тому, что двое прячущихся в лесу разбойников сложили оружие и вышли сдаваться. Хитрым приемом лис усыпляет ласку, и отводит пленников к лагерю торговцев. По пути, он пытается узнать у Седрика, есть ли среди торговцев лекарь для раненного ласки. Летописцы: @JCR, @Мордукан, @Покрыс. Хроника за Июль грядет. Скоро...
  20. @Дилан ​Правила же никто не читает. А так отдельная тема, её легко пересматривать и её видно.
  21. Так как у новичков возникают вопросы относительно очередности хода, вот вам инструкция. Если ты начинаешь играть: Два поста подряд - непростительное нарушение. Все свои действия - в один пост. После того как отписались сезоны - можешь сходить. Сезоны это мы (без аватарки), после того как отписался игрок ты все ещё ждешь нас. Мы отписываемся последними. Переходы между локациями - два поста в разных темах, писать их надо друг за другом, без ожидания других игроков. Пост из покидаемой локации заканчивается строкой "---> *локация*", пост в новой локации начинается со строки "*локация*--->" Что-то непонятно - пиши сезонам в личные сообщения. Если ты новичок, но внезапно началась драка: Два поста подряд - непростительное нарушение. Все свои действия - в один пост. После того как отписался игрок после которого ты ходил в прошлый раз - ты должен сходить. Очередность теперь строгая, все ходят в очередности как последний круг перед началом боя. Переходы между локациями - два поста в разных темах, писать их надо друг за другом, без ожидания других игроков. Пост из покидаемой локации заканчивается строкой "---> *локация*", пост в новой локации начинается со строки "*локация*--->" Что-то непонятно - пиши сезонам в личные сообщения. Если ты играешь уже пару месяцев: Два поста подряд разрешены ТОЛЬКО ЕСЛИ тебя игнорируют сезоны (не смотря на то, что ты им напоминаешь сходить в личку) больше недели (игнорируют вообще, если они тебе в лс пишут, то это не игнор) Ходишь когда хочешь, главное чтобы между двумя постами сезонов был один твой пост. Если ты в посте задал другому персонажу вопрос или как-то взаимодействовал, то дождись его хода и его ответа/реакции. Переходы между локациями - два поста в разных темах, писать их надо друг за другом, без ожидания других игроков. Пост из покидаемой локации заканчивается строкой "---> *локация*", пост в новой локации начинается со строки "*локация*--->" Что-то непонятно - пиши сезонам в личные сообщения. Если ты давно играешь и идет бой: Два поста подряд запрещены. Ходить в строгой очередности. Если твой персонаж взаимодействует только с персонажами сезонов - можешь ходить не смотря на остальных, но лучше не надо. Переходы между локациями - два поста в разных темах, писать их надо друг за другом, без ожидания других игроков. Пост из покидаемой локации заканчивается строкой "---> *локация*", пост в новой локации начинается со строки "*локация*--->" Что-то непонятно - пиши сезонам в личные сообщения. Если вам есть что добавить, милости просим в эту тему. Если у вас сложная ситуация в ролевой и вы запутались - личные сообщения всегда открыты для вас. Или можете тоже написать сюда.
  22. @Дилан Да, живы, простите, что так долго не отвечали - были абсолютно уверены в том, что ждем чьего-то хода, а оказалось, что ход был наш)
  23. @Маттимео Выдали тебе крота. Аватарку поставь сам. Дописали немножечко профиль, чтобы сайт не ругался на слишком короткие поля. Если что - редактируй. ​Проверь все ли мы правильно сделали и можешь ли ты писать за крота. На всякий случай.
  24. @Маттимео Что ж, три соигрока "за", один воздержался. Переходим к следующей стадии) В принципе, мы не против того, чтобы Маттимео вел еще одного персонажа. Игрок довольно активен, персонаж крот - милаха, да и кротов у нас, вообще, маловато. С другой стороны, бывали задержки в игре и за одного персонажа, что немного печалит нас. Хотя, обо всех задержках сообщалось заранее и были они небольшими. Хотелось бы побольше биографии, а то как-то скуповато все написано. Тема пробного поста - исторические исследования Блейка.
  25. Начинать можно где угодно кроме закрытых локаций. Главное чтобы местоположение вашего персонажа было логичным. Мы везде что-нибудь для вас придумаем. Или постараемся.
×
×
  • Создать...