-
Posts
44 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Поздравления
Everything posted by Выборы главаря банды.
-
Срочно! Огромная просьба к тем кто разбирается в языке или военном деле. Как одним культурным словом описать разношерстную толпу воинов самого различного вида. В нашем случае имеется в виду как вариант отряда например отряд лучников Рэдволла состоящий из различных зверей, так и отряд например крыс вооружённый различным оружием. Желательно что это определение не обидно было применять .
-
FinnHudson За критику спасибо. Если тебя критикуют значит твоя работа кому то не безразлична. По поводу картинок: Я никогда не думал и не считал что мне хватит мультфильма, мне уже сейчас не хватает этих кадров. Но в счастью у меня есть неплохая коллекция картинок, по теме Рэдволла. В дальнейшем скорее всего придется привлекать художников Рэдволла. Но пока, первые версии будут с кадрами из мультфильма. По поводу размера могу сказать так карта после печати будет размером примерно с игральную (если смогу в ближайшее время сделаю скриншот), в блоге такой размер получается из за исходного размера при создании карты ну и конечно + Google? со своей подгонкой под удобное разрешение. По поводу надписи на полоски думаю это ты по поводу названия карты. Что ж если такой стиль комуто очень не нравится я могу переделать так чтобы надпись вмещалась в полоску. Вопрос стоит ли?
-
В связи с тем что у меня почти готова колода нечисти и пора переходить к её верстке для печатного варианта, думаю стоит закончить наше голосование и подвести его итог. Итак победителем и "временным" главарем банды с результатом в 17 баллов (форум + блог) победил толстый крыс. Крыс с кинжалом занял почётное второе место с 9 очками и возможно появится в роли офицера. Копейщик и прохвост делят второе место с 5 очками, и скорее всего станут рядовыми членами банды. Толстяк же займет главенствующие положение http://redwallgame.blogspot.com/2012/10/blog-post.html
-
Кот Параметров у каждого персонаж будет аж целых пять и интеллект конечно тоже будет. Но я имею ввиду не это. Моя идея заключается немного в другом. Например: чтобы найти вход в гробницу Мартина Воителя нужно пройти определённую проверку интеллекта (на кубике или нет ещё вопрос не решенный). После этого два варианта про которые я говорил. Для открытия двери надо: 1. либо совершить какое-то действие например с параметрами перса и кубиком или просто кубиком 2. или перед игроком выкладывается компонентная головоломка, которую надо решить используя свой ум, но при ограничениях вводимых параметрами перса.
-
Итак внимание данный вопрос имеет прямое отношение к игровому процессу. В книгах и мультфильме герои довольно часто решают головоломки связанные с поиском пути и нахождением каких либо объектов. Поэтому данный процесс просто обязан входить игру. Вопрос остается за малым, решит как это будет. Есть два варианта. Вариант первый - Незамысловатый. Для решения головоломки необходимо произвести какое-то действие (например бросить кубик или что-то в этом роде) и в зависимости от результата либо получить ответ, либо не получить ничего. Вариант два - Оригинальный. Для решения головоломки необходимо решить её ФИЗИЧЕСКИ. То есть в зависимости от параметров вашего персонажа произвести какие-то действия (самостоятельно, с частями головоломки пользуясь своим умом) и затратив возможно не один ход получить результат или же не получить его. Так какой вариант вам больше симпатичен?