Перейти к публикации

Archi

  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Archi

  1. Доступные варианты: Крыс с кинжалом http://2.bp.blogspot.com/-khATkLpqe6E/UE4r...%80%D1%8C+1.jpg Толстяк http://4.bp.blogspot.com/-x30GAd-WFuA/UE4r...25D1%258C+2.jpg Тощий со щитом http://3.bp.blogspot.com/-kuOpQDvc0kQ/UE4r...25D1%258C+3.jpg Копейщик http://2.bp.blogspot.com/-eq7lG90n2Kg/UE4r...25D1%258C+4.jpg Прохвост http://3.bp.blogspot.com/-8DElvOYkrF0/UE4r....20.50%255D.jpg
  2. Выберем одного. Он станет главарем первой команды нечисти.
  3. Хочу добавить что из предложенных вариантов, по результатам голосования, будет выбран один который и пойдет на рубашку боевой колоды, вариант занявший второе место тоже будет использован но в другой колоде.
  4. Представленные варианты: Вариант 1 http://4.bp.blogspot.com/-LC9D1rltRSY/UEyI...pacekadet75.jpg Вариант 2 http://3.bp.blogspot.com/-5vMg6rKkROA/UEyI...0%BA%D0%B01.jpg Вариант 3 http://4.bp.blogspot.com/-sCd72ZJEBxY/UEyI...0%BA%D0%B02.jpg Вариант 4 http://1.bp.blogspot.com/-1TrA3mUtrYU/UEyI...0%BA%D0%B03.jpg
  5. Голосуем за обложку которая вам больше нравится.
  6. Здесь выбираем рубашку для колод. Голосование продлится до 21 октября.
  7. Мартин Конечно можно. Взял на заметку.
  8. Ылира По поводу надписи на рубашке это неплохая идея. Думаю стоит над этим подумать. По поводу жетонов: Они сделаны для удобства. Можно в принципе обойтись и без них, если вам будет лень печатать и вырезать их, но как показывает опыт с ними гораздо удобней. Жетоны будут означать некоторые состояния персонажа или использоваться для подсчёта чего либо. Так например жетон с каплей будет означать раненого в битве персонажа, получив второй такой жетон персонаж погибнет. Жетон с сыром это ЕДА. В книгах очень большое внимание уделялось кухни. Поэтому именно еда станет ресурсом игры. Количество жетонов будет означать количество пищи которое есть у игрока, эти жетоны будут тратится на разыгрывание карт персонажей и некоторых действий. Когда будут дорисованы все остальные жетоны я сделаю в блоге специальный пост в котором покажу все жетоны и раскажу что они значат.
  9. Начинаем активное взаимодействие с Рэдвольцами пока в форме опросов. Смотреть мой блог за 9 и 10 сентября. Голосование справа над архивом.
  10. Идеальных проектов не бывает. Вернее они бывают только в форме проекта, а при создании начинаются проблемы
  11. Итак сейчас попробуем ответить на все вопросы по порядку. Да, я делаю всё практически в одиночку, при поддержки одного из настольных клубов. Который будут осуществлять первые альфа и бета тесты игры. так же я конечно надеюсь на помощь и поддержку сообщества Рэдволльцев. Да, в конечном варианте игра будет выглядеть как набор файлов, который сможет распечатать каждый желающий на любом принтере. Теперь про группировки Морской нечисти и Корабельных крыс. Дело в том что между ними есть некоторая разница. Морская нечисть это пираты островов, Сампетры и других, расположенных вблизи побережья. Большую часть своей жизни они проводят как морские пираты: плавая на своих кораблях и грабя местное островное население. Корабельные же крысы, попадают скорее под категорию бывших пиратов. Некоторое время назад они высадились на побережье континента и по каким-то причинам решили остаться здесь. Другими словами это что-то среднее между Морской и Лесной нечистью: Морская нечисть -> Корабельные крысы -> Лесная нечисть Плавает на кораблях, грабит острова, редко оказывается на континенте -> Живет и действует на суши, но их лапы ещё помнят ощущение от корабельной палубы -> Всю жизнь живет на континенте, возможно никогда не видели моря и возможно никогда не увидят, но от этого не становятся менее опасными. По поводу Гуосима, Выдр и прочих: Они будут но не сразу. Их поклонников могу обрадовать тем что Гуосим это первая групировка которую планируется добавить. https://plus.google.com/photos/110319160372...582748326794322
  12. Скажем так я не гласно слежу за аббатством года 3-4.
  13. Да. Была такая. Но старая игра была скорее стратегией. А новая, я надеюсь, будет ближе к приключениям.
  14. Здесь так же как и в блоге я буду выкладывать некоторые новости о процессе разработки игры, слушать мнение жителей аббатства, а так же просить у них помощи. Об игре же могу сказать что в своем законченном виде она должна будет представлять собой приключенческую игру с картами и кубиками.
  15. Archi

    Всякая всячина.

    Да. Всё верно игра находится в разработке. И я думаю где-то недели через 3 начнутся первые альфа тесты для проверки игрового баланса. Так же создал отдельную тему форума http://www.redwall.ru/forum/index.php?showtopic=7189.
  16. Решил последовать совету и создал отдельную тему для обсуждения. Для тех кто ещё не видел или не знает о чём речь может зайти вот сюда http://redwallgame.blogspot.com/.
  17. Archi

    Всякая всячина.

    Я только пол-часа назад получил письмо о подтверждении регистрации. Ещё ничего не успел. И похоже не успею сегодня.
  18. Archi

    Всякая всячина.

    Не бойся, там обычный блог. Если не веришь забей адрес в гугл.
  19. Archi

    Всякая всячина.

    Сайт настольной игры о Рэдволле http://redwallgame.blogspot.com/
×
×
  • Создать...