Перейти к публикации

Tammo

  • Публикаций

    673
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Tammo

  1. Та считай как знаешь, я понял что ты сказал просто подчеркнул некоторые формальности : )
  2. Здрасте В Четверг буду свободным от неуловимой учёбы и смогу уделить время проекту. Однако что то желающих не видно, стоит ли публиковать диздок? Я конечно нашел желающего художника но это 1 желающий. Лэнг Аркада это пинбол, пакман, елиен инвейжн и прочая фигня. В аркадах геймплей сведен до минимума без всяких заморочек вроде "рпг елементов".
  3. Та не совсем, скорее реставрация старого проекта. Насчёт проекта: Хотите аркадку поиграть? Как то чесно говоря скучновато, хотелось бы продолжыть основную задумку предыдущей игры. Погодите чуток ребята, сейчас с учебой запар - близится сессия и надо как то постараться чтобы после нового года делать игру а не сидеть-потеть за учебниками... Диздок скину в субботу.
  4. Здравствуйте господа присяжные , Прошло немало времени после того как здесь была запущена тема насчёт разработки продолжения к игре Рэдволла - таки идея едва горела и в конце концов потухла. Недостача опыта и энтузиазма служила основной причиной "бытия" Так вот, С серьезными намерениями и идеально-достаточным опытом в осуществление идеи я опять открываю и призываю желающих подключится к процессу разработки игры. Планируется как и прежде сделать игру 2D видом сбоку на базе первой версии игры о рэдволле однако с большими изменениями - тема рэдволла будет поменяна на что то инородное однако в духе самой серии. На сей раз игра будет условно бесплатной для заграницы, а для стран Советов это дело будет стократно легче (об этом потом). Жители и скорее всего его посетители этого форума очень талантливы будь то в рисованию либо в другом искусстве так что желающий может помочь в таких отраслях: Идея - Название - крайне спорный вопрос однако прошу предложить назвать игру. Слово Рэдволл никак не прокатит. Идея - Сюжет - должен быть как сценарий к фильму и фраза "краткость сестра таланта" должна соответствовать этому. Считайте что пишите фанфик только вот не на тему рэдволла а что то свое, но в духе рэдволла. Браян Джейкс в одном из своих интервью высказался по поводу компьютерных игр и его комментарий оказался не одобряющим. Риск делать фан игру большой так как заграничная Буржуазия может выпилить игру . Так что нужен сюжет который построен на базе рэдволла (звери , имена, обычаи и стиль) но он не должен быть его логическим продолжением. Идея - Дизайн Документ - я написал дизайн документ и скорее его "опубликую". Здесь нужны знающие толк в играх и свежие головы для обсуждение игрового концепта. Предложения идей\редактирование текущих. Графика - Интерьер - рисуем главное меню, задние фоны, загрузочные картинки и т.д. Полностью художественный рисунок! Графика - Анимация - пожалуй самая тяжелая и ответственная категория. Анимация игровых персонажей. Графика - Дизайн Уровней - кирпичи, трава, деревья и прочии декорации которые используются дабы создать игровые уровни. Детально как это рисовать распишу потом. Графика - Игровой Интерфейс - самое главное для игрока: отображение здоровья, силы и прочих побрякушек. Графика - Игровые Объекты - снадобья, ключи, палки, оружие короче говоря "бонусы". В дальнейшем: Геймплей - Дизайн Уровней - используя редактор клеить игровые уровни. Это скорее всего мало нужная категория. Геймплей - Тестинг - перед тем как игра выйдет в свет нужны так званные люди которые поиграют её и дадут разумный отчет всех переживаний и раздумий по поводу игры. Критики иным словом которые скажут где не так и что не так. (Отчет должен базироваться на реальной оценке а не на личном мнений). Такие дисциплины как Программирование, Музыка, Звуки и эффекты есть моими обязанностями. То что сверху жирным подчеркнуто делать качественно я не умею . Если желающий хочет помочь в определенной отрасли то он также должен обладать некой ответственностью и идти до конца. Если рисуем интерьер то рисуем все что связано с ним - если что то одно будут рисовать куча авторов то будет как то не так смотреться т.к каждый художник имеет свой стиль. Проект грандиозен но не настолько чтобы дотянутся до неба. Думаю если соберемся то сделаем нечто "историческое". Делать игру легко но самому её делать надо долго, очень долго... а вот отменная команда как раз может построить качественный продукт. PS: как же упоминал диздок скину попозже. Итак, думаем, спрашиваем, предлагаем свои возможности и обсуждаем тему! Вперед!!!
  5. Tammo

    Проект-игра...

    Hello, На данный момент рабочая версия 1.3. В главном меню смотрим по углам и определяем версию игры : ) Пока что можно её скачать здесь: http://www.caiman.us/scripts/fw/f2276.html Жабу пройти легко, запасаемся бутылками или качаем скил на Щит. Ждем пока жаба сделает первую фазу плевков - быстро прыгаем к жабе и начинаем колбасить её сзади. Вот и весь секрет : ). Поднимаем дубину: Нажимаем на 2 (на клаве) подходим к дубине, нажимаем ентер. 1 - это драка вручную, поднимать вещи нельзя. Последная версия игры не сбалансирована: строго говоря, как показывает статистика, люди используют лечение и щит в основном (уже не говорю про режим "Бога" последним скилом). Итак текущее состояние разработки, пишу рапорт : ) Скрытый текст Геймплей изменился, точнее улучшился ; ) Все неудобности убрались и добавились удобности. (убрались глюки, бить теперь можно и двигаясь, появились хоткеи на спелы, менять настройки управление, и т.д) Новая версия хоть и долго но все же движется. Текущее её состояние оценивается в 65% так как недавно запилил редактор (пока что бета). Так что игрокам предоставится возможность делать карты\эпизоды со своими прибамбасами. Скрин: Redwall Editor Фишки редактора пока еще работают на соплях но конечный вариант будет представлять что то вроде: - Возможность менять внешний вид игрока, врагам (Надоел матиас? рисуйте Таммо : ))) ) - Менять абилки игроку (в стиле редактора вар3 (reign of chaos) - на базе других абилок) И прочая халабудень, пока интегрировал lua скрипт но он пока нуждается в переработке и жесточайшем обдумывании (я полагаю что некоторые умелые люди сумеют поламать игру). Таким образом люди смогут делать карты для игры как и классические так и альтернативные. Процесс творческий так что полностью будет зависит от дизайнера уровней. Остальное вроде уже говорил, а что не договорил так пусть остается в тайне пока. : ) Делаться будет долго так как есть учеба, робота, личная жизнь и некоторые другие нюансы - самому сложно и долго делать а другие могут помочь только в узкой сфере деятельности. Знание и стремление отполировать до "идеала" (по дизайн документу) есть. Тем не менее игра делается и с уверенностью заявляю что ложить на неё я не собираюсь.
  6. Tammo

    Проект-игра...

    Давайте, я за!
  7. Tammo

    Проект-игра...

    Загрузочная картинка - Скажем как в варкрафте - когда карта загружается мы видим эту самую картинку. У нас будет это появляться при загрузке ресурсов. Заставку(с сюжетами и т.д) можна сделать, только вот как и что это я уже не представляю - если имеются идеи то всегда рад услышать. В принципе что нибудь реализовать в игре это , повторяю, not a problem. Лучше картинку меню и кнопки рисовать отдельно а не вместе.
  8. Tammo

    Проект-игра...

    Та любой, в надобности поменяем - это не сложная часть в рисовании
  9. Tammo

    Проект-игра...

    Неважно что, вы можете придумать что угодно: просто картинка или там 1 картинка с движущим фоном или что нибудь в этом роде. Можна устроить что то типа конкурса, посмотрим скока желающих найдется. Меню должно быть 1е, так что придется выбирать а вот загрузочная картинка может менятся. Философия такова: ваша идея - моя реализация.
  10. Tammo

    Проект-игра...

    Такс, по моим прогнозам игра должна где то выйти под конец лета, конечно теперь назрела потребность в помощи. В художественной основном. Надо бы нарисовать: - Меню загрузки - Главное меню С разрешением 800х600. Надо бы не просто нарисовать а Нарисовать (постарается) Есть желающие помочь?
  11. Tammo

    Проект-игра...

    Хорошо бы было если кто нибудь помог с "огромным" рисованием - ну скажем рисунок главного меню, хоть у меня уже опыт есть в рисованию - великие работы мне не по плечу. Желанно художники на про или хотябы на полу-про. Хто может помочь с этим?Или посоветовать кого то?
  12. Tammo

    Проект-игра...

    Да, проект в разработке. Медленно, но все же. Блик Булава Второй кнопкой по ссылке и "Сохранить Как"\"Save As".
  13. Tammo

    Проект-игра...

    Руссиш граматик - здесь надо помоч. Там будет немножко - тексти собщений, описание способностей и.т.д Думаю написать хелп файл, там тоже надо будет грамат-ик.
  14. Tammo

    Проект-игра...

    Да кстати, я всетаки решыл добавить русский в игру для удобства. Но мне нужен более грамотный чел чем я (потому что русс мне не родной и я "баран" в этом, я грамотно на инглише напишу) - Хто готов помоч? (Только не зараз, а через месяць где то (пока зделается, пока сессию здам и.т.д))
  15. Tammo

    Проект-игра...

    Такс... розроботка идет медленно но..идет! Ибо пишется с нуля, так как старый движок аж страшно обсматривать и что либо добавлять. Игра обещает быть уже качественной, а то что зараз имеем ммм.... кагбе "Нуу...почти"
  16. Tammo

    Проект-игра...

    Прогер никуда не слинял, у прогера просто ленивый отпуск был и щас учеба =). Сама игра слишком "жырная" - обновлять и тестить ужасно... надо переписовать двиг. (Хотя это тоже маразм) Впринципе я обновил некоторые вещи. Уже есть редактор карт. Надо только избавится от лени которая приходит в свободное время и говорит "нафиг все это, иди ка посиди возле телика..." Если мне помогут причем серьезно(блин...как это пишется?) - тогда разработка полетит. Ну это врядли помогут... Снова надо команду набрать и работать.
  17. Tammo

    Проект-игра...

    О неет... переход на другие движки и оптимизация не сойдут ... на это туча времени уйдет. Декабрист, Ну да ты прав, на этом мы не постарались
  18. Tammo

    Проект-игра...

    Отлично Предлагайте, чтобы вы хотели увидеть в следущем обновлении. (Обновление будет летом)
  19. Tammo

    Redwall Game

    Хороший вопрос, но вот вопрос на вопрос =) А почему она должна быть изначально на руском? Ну а если чесно, то англиский понимают во всем мире - больше "спрос" тогда. Игра делалась для всех.
  20. Tammo

    Redwall Game

    Дорогие игроки! Мне будет приятно если здесь будет вестись розговор четко по теме =). Увы, надо лишь чуток изучить этот англиский чтобы понять игру полностю. Следущая версия будет содержать функцию для замены языков. Но это не скоро...
  21. Tammo

    Redwall Game

    Можна всьо, только вод надо будет составить диз-док так сказать: что новое и так дале. ЗЫ: Помимо жаб есть и получше противники. Следует пройти всю игру .
  22. Tammo

    Redwall Game

    МОKKАН 5 - бутилка (красная) 6 - полное вост. жизней 7 - против-о-отравление 8 - Залечить серьозные повреждение. Магия? Когда получаеш уровень, (внизу-справа) появляется иконка з (New Level). Нажымаеш Delete и правой кнопкой мышки щелкаеш по "полюбившеся" тебе магии. Вначале игры желательно роскачать либо лечение либо защиту. Левая кнопка мышки выберает магию - чтоб исползевать ее - нажимай Shift. брат Фуффик Идея хорошая, но согласись - проект не из легких, сам платформер тоже был тяжелый (создать), а тут ище и рпг. Надо собрать народ, надо чтоб у народа "желание" было минимум как на полгода а не на три дня. (Ато будет тоже самое что и сталкер - 7 годиков точно пропадет). Да и кстати, уже полно проектов мморпг(рпг) рэдволл - такчто будет плагиат. Надо юникум придумать .
  23. Tammo

    Redwall Game

    Это легко : Тебе нужно 1-2 лечебных бутылок или магию "лечение" перед босом. Когда подошол к жаббе, иди быстро вперед и ставай под самый "зад" жаббы. Начинай лупасить по заднице, тебя только повредит "плевки" - поетому глотай бутилки . Вобщето если у тебя 80-100 п. жизней - без бутылок можно всеравно вырулить .
  24. Tammo

    Redwall Game

    Внимательно следует прочитать предедущую страницу
  25. Tammo

    Redwall Game

    Это тренировка - возле дверей нажымай на "алт". Да, жабы(красные) неуязвимые.
×
×
  • Создать...